Final Fantasy VII Rebirth erscheint mit einer gewaltigen Herausforderung auf unseren Bildschirmen: den hohen Erwartungen seines Vorgängers Final Fantasy VII Remake gerecht zu werden und gleichzeitig das vielleicht wichtigste Kapitel im Abenteuer unserer Helden durch Gaia zu synthetisieren und zu modernisieren. Meine 80-stündige Reise durch Rebirth hat zwar nicht ganz das allgemeine Nirvana von Remake erreicht, aber es ist ein Spiel, das ich nur schwer aus der Hand legen konnte. Ein paar Hindernisse, wie eine manchmal aufgeblähte und langweilige offene Welt sowie ein manchmal ungleichmäßiges Tempo, bedrohen die Höhen von Rebirth. Eine spannende und gut erzählte Geschichte mit einem atemberaubenden Ende hat es jedoch fast geschafft, mich die Schwachstellen vergessen zu lassen. Das Endergebnis ist ein fehlerhafter, aber zutiefst respektvoller Liebesbrief an eines der beliebtesten Rollenspiele der Spielewelt.
Entdeckung neuer Horizonte
Schließlich verlassen Cloud, Aerith, Tifa, Barret und Red Wie Midgar zuvor wird Kalm liebevoll nachgebildet und bewegt sich von polygonalen Wegen zu einer vollständig realisierten Stadt. Einen so vertrauten Ort zum ersten Mal durch die Linse von 2024 zu sehen, ist ein Genuss, und dieses Gefühl hält das ganze Spiel über an. Juno, Cosmo Canyon, Nibelheim – ikonische Orte, die sich in mein Gedächtnis eingebrannt haben, sorgen bei jedem Besuch für Momente des Staunens und dieses Gefühls wird niemals alt.
Allerdings können visuelle Elemente wie das Spawnen von Gegenständen in großen Bereichen und abrupte Lichtwechsel beim Übergang von drinnen nach draußen von diesem Wunder ablenken. Und der Leistungsmodus des Spiels, der mit konstanten 60 FPS zu laufen scheint, ist so unscharf, dass ich es vorgezogen habe, beim Grafikmodus mit 30 FPS zu bleiben. Ein aktueller Patch hat diese Probleme etwas gemildert, sie bestehen jedoch weiterhin.
Eine riesige offene Welt
Jeder Ort ist von einem großen offenen Bereich umgeben, der mit Nebenquests, Kampfherausforderungen, Kartenspielspielen, Schatzverstecken, Geheimdiensttürmen, Schatzsuchen und vielem mehr gespickt ist. Obwohl es zunächst aufregend war, wurde die Erkenntnis, dass jedes offene Weltgebiet in Rebirth aus den gleichen Zielen besteht, mit der Zeit immer enttäuschender. Vieles davon macht Spaß, getragen von einem hervorragenden Kampfsystem und einer starken Verbindung zur Welt und Mythologie von Final Fantasy VII, aber mehr Abwechslung wäre willkommen gewesen, um meine Zeit außerhalb des Hauptinhalts zu beleben.
Große Momente, wie das fantastische Kartenspiel „Queen’s Blood“ oder spezielle Beschwörerschreine, die zu mächtiger neuer Materia führen, sind immer noch außergewöhnlich, auch wenn sie sich auf der ganzen Weltkarte wiederholen. Und während die standardmäßigen Gebietsziele selten von der von Anfang an festgelegten Formel abweichen, bringen die über jede Region verstreuten Nebenquests, die von anständig bis fantastisch reichen, Leichtigkeit und einen willkommenen Hauch von Verrücktheit in die Welt von Cloud und seinen Freunden. Einer von ihnen brachte mich sogar vor meinem Bildschirm zum Lachen, verblüfft von einer Frage, die direkt an Red XIII gerichtet war. Das Durchqueren dieser Länder kann manchmal mühsam sein, insbesondere in Gebieten, in denen spezielle Chocobo-Mechaniken wie Pilzspringen und Gleiten erforderlich sind, und meine Frustration über die überladene offene Welt von Rebirth erreichte in diesen Momenten ihren Höhepunkt.
Eine epische und bedeutungsvolle Geschichte
Die neuen Ausgaben des Spiels konzentrieren sich auf die Zerstörung der Welt durch das Energieunternehmen Shinra und stellen dessen Auswirkungen auf den Planeten und seine Bewohner in den verschiedenen Regionen des Spiels direkt und persönlich dar. Wenn Remake zeigt, wie kapitalistisch und bösartig die Gesellschaft ist Shinra Electric Power Company zerstört Midgar, Rebirth zeigt, wie dieses Unternehmen die Welt zerstört. Square Enix nutzt die verschiedenen Regionen des Spiels, um die Auswirkungen von Shinra auf den Planeten und seine Bewohner zu veranschaulichen. The Gold Saucer leuchtet nachts und bietet fast ein Dutzend Minispiele – nur einen Bruchteil der atemberaubenden Gesamtzahl des Spiels – und Schätze, die seine Kunden (und Cloud) für ihr Sehvergnügen sammeln können. Aber die umliegende Corel-Region liegt in Trümmern und ist heute eine Wüste, dank Miniaturreaktoren, die den Lebensstrom der Region in die Energie umwandeln, die für den Betrieb des Nachtresorts benötigt wird.
Clouds Kampf, Sephiroth einzuholen und aufzuhalten, tritt in diesem Kommentar in den Hintergrund und gibt dem Team Zeit, seine Gefühle gemeinsam zu verarbeiten, während es Neuland erkundet. Diese wachsenden Diskussionen und Verbindungen sind in und außerhalb des Kampfes verwoben, wo neue Synergiefähigkeiten auf unterschiedliche Weise erhebliche Vorteile für die Rebirth-Aktion bieten. Diese Fähigkeiten und andere Fähigkeiten verbessern direkt das Ansehen von Cloud bei seinem Team, eröffnen Möglichkeiten für zusätzliche Erkenntnisse und erhöhen einen besonderen Beziehungsindikator.
Ein grandioses Ende
Die Schlusssequenz, die eher den Fans als den neuen Spielern dient, ist nicht weniger wunderbar. Der Soundtrack von Rebirth wird den Höhen dieses letzten Akts und des Rests des Spiels gerecht, mit wunderschönen, tränenreichen Arrangements, treibenden Jazz-Fusion-Rhythmen und einer vielseitigen Mischung aus neuen Songs und alten Favoriten.
Dieses Spiel übertrifft alles, was Fans des Genres bisher erlebt haben, und das Spielen in der Rolle geliebter Charaktere lindert sicherlich den Schmerz, aber die Monotonie und die aufgeblähte Checkliste für die offene Welt können manchmal im Weg stehen. Der Glanz von Rebirth ist der Glanz, in dem Rebirth wirklich glänzt. Das Beste von Remake ist in Rebirth zu finden, aber die verschiedenen Open-World-Bereiche rundherum – die Teile, die Rebirth gegenüber seinem Vorgänger einzigartig machen – verfehlen manchmal das Ziel.
Quelle: www.gameinformer.com





