Der Kontrollmodus von Apex Legends macht chaotischen Spaß – und er sollte ein permanenter Modus sein



Apex Legends Staffel 12 mit dem Titel Defiance stellt den spielbaren Charakter Mad Maggie vor, einen großartigen Crypto-Buff und vieles mehr. Die Saison beginnt auch mit dem Debüt eines brandneuen zeitlich begrenzten Modus namens Control, der aus zielbasierten 9-gegen-9-Kämpfen besteht. Ich hatte die Chance, Control bei einem Preview-Event zu spielen, und es hat mir Spaß gemacht. Der neue Modus ist weitaus chaotischer als die Standard-Battle-Royale- oder Arenen-Modi von Apex Legends, bringt aber dennoch Spaß und verdient es, mehr als ein LTM zu sein.

Nach drei Jahren hat sich Apex Legends zu einem komplizierten Biest entwickelt, das ein wenig abschreckend sein kann, wenn Sie neu sind. Control scheint diesen Mangel zu beheben und einen Raum zu schaffen, um zu sehen, warum Apex Legends so viel Spaß macht, ohne den Alles-oder-Nichts-Druck eines Battle Royale oder herausfordernde CS:GO-ähnliche Arenenrunden. Ich ging von Control weg und dachte darüber nach, wie schade es ist, dass es nur ein zeitlich begrenzter Modus ist – ähnlich wie Battle Royale und Arenas, es gibt eine potenziell hohe Obergrenze für Control, aber die anfängliche Lernkurve ist viel zugänglicher.

„Eines der Ziele [for Control] ist es, das Erlebnis wirklich zu rationalisieren, damit sich die Spieler auf den Kampf konzentrieren und die Ziele erreichen können“, sagte Spieledesigner David Swieczko auf einer Presseveranstaltung. „Wir haben also Dinge wie unendliche Munition, Schildregeneration und schnelle Heilung. Wir haben auch den Ausblutungszustand abgeschafft. So ähnlich wie [limited-time mode] Winterexpress.”

Control erinnert mich an Amped Hardpoint aus Titanfall 2 oder Strongholds aus Halo Infinite. Zwei 9er-Teams spawnen auf gegenüberliegenden Seiten einer Karte, mit drei Zielpunkten dazwischen. In der Nähe eines Ziels zu stehen, erfasst es für Ihr Team – je mehr Ziele Ihre Seite besitzt, desto schneller sammelt Ihr Team Punkte. Die erste Seite, die 1500 Punkte erreicht, gewinnt. Die Matches, die ich spielte, waren wie hart umkämpfte Runden des Tauziehens, als jede Seite um die Mehrheitskontrolle auf der Karte kämpfte.

In Control brauchen Sie sich nur darum zu kümmern, Zonen zu erobern und zu halten – Sie müssen nicht plündern oder sich um Leben sorgen.

Und das ist alles, was Sie wirklich wissen müssen. Es gibt zusätzliche Überlegungen, aber sie dienen eher der Vielfalt als der Komplexität. “Es ist ein wirklich leichtes Plünderungssystem”, sagte Swieczko. „Neue Waffen erhältst du durch unsere zeitgesteuerten Ereignisse, die während des gesamten Spiels alle paar Minuten stattfinden. Eines davon sind Lufttropfen, die eine seltene Chance haben, einen besseren Helm oder eine bessere Rüstung zu enthalten, aber hauptsächlich darauf ausgerichtet sind, mehr einzubringen Verordnungen und Waffen. Und das andere zeitgesteuerte Event ist das Eroberungsbonus-Event – ​​das ein Ziel auf eine der Zonen malt. Wenn ein Team diese Zone kontrollieren kann, bis der Timer abgelaufen ist, bekommt es einen netten Boost für seine Punktzahl.“

Letztendlich ist der Großteil der Komplexität, die mit Battle Royale und Arenen von Apex Legends verbunden ist, nicht hier. In Control haben Sie unendlich viele Respawns, Sie müssen nicht plündern (stattdessen gibt es vorgegebene Ausrüstungen, aus denen alle Spieler wählen können) und Körperschilde werden automatisch aufgeladen, wenn Sie sich außerhalb des Kampfes befinden. Außerdem bist du nicht darauf beschränkt, ein ganzes Match als einzelner Charakter zu spielen – du kannst deine Legende bei jedem Spawnen wechseln.

Und doch bringt Ihnen Control die Grundlagen von Apex Legends bei. Es fühlt sich unglaublich an, mit der ultimativen Fähigkeit deines Charakters ein stilvolles Spiel hinzulegen oder deine Ausrüstung aufzurüsten und zu spüren, wie deine Waffen mit etwas mehr Kick feuern als zuvor. Und Control lässt Sie nicht allzu hart für diese Empfindungen arbeiten, sodass Sie sie genießen und sehen können, wie der Einsatz der richtigen Fähigkeit oder das Finden der richtigen Bindung zu einem lohnenden Spiel führen kann. Wenn Sie also zu Battle Royale oder Arenen gehen, werden Sie verstehen, wie wichtig Legendenfähigkeiten und Ausrüstungs-Upgrades für das Gameplay von Apex Legends sind.

Sie haben eine gesunde Auswahl an Loadouts, zwischen denen Sie mit jedem Spawn wechseln können.

“[A player’s personal] Bewertungen sind die Art und Weise, wie Spieler ihr Ultimate verdienen können [ability] und verbessern Sie auch ihre Waffen“, sagte Swieczko. „Wenn Sie also Aktionen ausführen, die Ihrem Team zugute kommen – wie das Neutralisieren oder Erobern von Zielen oder das Ausschalten von Feinden –, erhalten Sie Bewertungen für diese Aktionen. Und wenn Sie eine Bewertungsstufenschwelle erreichen, entwickeln sich Ihre Waffen sofort weiter – wenn Sie eine blaue Startwaffe haben, wird sie lila und Sie erhalten alle damit verbundenen Aufsätze.

Apex Legends von den meisten Mechaniken und Funktionen zu befreien, die Sie normalerweise berücksichtigen müssen, verringert das Niveau der notwendigen Strategie, das mich für 1.234 Stunden zu Apex Legends zurückgebracht hat und zählt (ich liebe dieses Spiel, okay?) – in einer Zeitachse, in der Control ist ein permanenter Modus, er ersetzt Battle Royale für mich nicht. Aber das Entfernen all dieser Komplexität bedeutet, dass der gesamte Fokus von Control auf der hervorragenden Bewegungs- und Schießmechanik von Apex Legends liegt. Und einfach aufzuhören, das zu genießen, ohne nach Beute suchen zu müssen, ist eine entspannende (relativ gesehen – dies ist immer noch ein rasanter Ego-Shooter) und eine willkommene Abwechslung. Solange der Modus live ist, sehe ich Control als mein Mittel, um den Abend zu beginnen und mich aufzuwärmen, bevor ich in das Battle Royale von Apex Legends eintauche.

„Wir haben immer versucht, unsere LTMs zu verwenden, um den Spielern einzigartige Spielerlebnisse zu bieten und gleichzeitig den Wettbewerbscharakter unserer Hauptmodi zu bewahren“, sagte Mark Yampolsky, Spieledesigner von Apex Legends. „Wir sehen sie als Gelegenheit, neue Ideen auszuprobieren, ob es darum geht, den Spielern neue Gegenstände oder Mechaniken vorzustellen oder sogar Änderungen an unserer Spielmeta zu testen. Wir wussten von Anfang an, dass wir wollten, dass Control mit Apex Platz für Gelegenheitsspiele schafft . Wir haben viel Feedback von unseren Spielern gehört, dass sogar unsere nicht gerankten Queues sich manchmal ziemlich verschwitzt anfühlen können.“

Wie bei Arenas ist Rampart viel besser für Control geeignet als für Battle Royale.

Ich hoffe, dass Control nach seinem Abschluss als permanenter Modus zurückkehrt (wie Duos) oder zumindest zu einem regelmäßig auftretenden zeitlich begrenzten Modus wird (wie Shadow Royale oder Winter Express). Respawn hat derzeit keine Pläne, es dauerhaft zu machen, aber es hört sich so an, als ob das Team je nach Reaktion der Spielerbasis offen dafür ist.

“Das können wir in Zukunft erforschen”, sagte Swieczko. „Die Entscheidung ist, es vorerst bei einem LTM zu belassen. Es ist eine ganz andere Art, Apex zu spielen. Wir lieben es. Und wir hatten intern eine Menge Spaß damit. Wir wollen wirklich sehen, wie das Feedback der Spieler ist und wie sie beschäftigen sich damit.”

Wenn Control jemals zurückkehren sollte, würde ich hoffen, dass der einzige Aspekt daran geändert wird, seine Karten. Control hat keine Modus-exklusiven Karten; Stattdessen trennt es Points-of-Interest von bestehenden Karten (Olympus’ Hammond Labs und Storm Point’s Barometer). Es kann für einen zeitlich begrenzten Modus gewartet werden, aber es verhindert, dass Control eine eigene Identität hat. Im Moment fühlt es sich an wie ein vorübergehender Ableger des Battle Royale (was zugegebenermaßen auch so ist exakt was es ist). Damit Control als überzeugender Modus bestehen bleibt, der sich vom Battle Royale abhebt, muss es dem Beispiel von Arenas folgen und über eigene Karten verfügen, die speziell auf ein zielbasiertes Team-Deathmatch ausgerichtet sind und nicht nur auf einen Battle-Royale-Hot-Drop-Standort .

Zwischen den beiden Karten habe ich es viel mehr genossen, Control auf Barometer als auf Hammond Labs zu spielen.

Das Problem ist natürlich, dass dies Entwicklungszeit und Ressourcen von Battle Royale und Arenas-Unterstützung kosten würde. „Im Moment fügen wir nur Control-Maps in die ein [battle royale] Karten“, sagte Yampolsky. „Wir glauben, dass es dort eine unglaubliche Menge an Erlebnissen gibt, die wir innerhalb dieser Beschränkung liefern können. Das wollen wir wirklich zuerst erforschen. Und wissen Sie, am Ende des Tages, wenn wir keine Control-exklusiven Karten erstellen, sind das Ressourcen, die wir für größere und bessere Kartenaktualisierungen einsetzen können.”

Die Zukunft von Control liegt also derzeit ein wenig in der Luft. Vorsicht ist besser als Nachsicht und spiele es einfach, wenn es live geht – es gab unglaubliche zeitlich begrenzte Modi, die Respawn nie zurückgebracht hat (wie Déjà Loot und Ring Fury), also rechne nicht automatisch mit der Rückkehr von Control. Es ist eine fantastische Auffahrt für Leute, die verstehen möchten, warum Apex Legends so ein großartiges Erlebnis ist, oder einfach eine Pause von den weitaus intensiveren Battle Royale- und Arenen-Modi machen möchten. Control wird zu Beginn von Season 12 am 8. Februar in Apex Legends live gehen und drei Wochen lang im Spiel bleiben.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-control-mode-is-chaotic-fun-and-it-should-be-a-permanent-mode/1100-6500339/?ftag=CAD-01-10abi2f