Elden Ring Producer verspricht schwierige optionale Bosse, die in seiner Welt versteckt sind



FromSoftware sagt, dass es versucht, die Schwierigkeiten von Elden Ring auszugleichen, wobei ein besonders frustrierender Netzwerktest unter den Elementen ist, die für die endgültige Version optimiert werden. Aber es wird immer noch einige schwierige Bosse geben, von denen einige angeblich zu den schwierigsten gehören, die die Serie je gesehen hat.

Im Gespräch mit Gamer Braves sprach Yasuhiro Kitao, Produzent von Elden Ring, über eine Vielzahl von Themen im Zusammenhang mit der endgültigen Veröffentlichung, die später in diesem Monat erscheinen soll. Unter ihnen sprach er über die schwierige Balance und sagte, dass die Vorzeige-Chefin des Netzwerktests, Margit the Fell Omen, sei "einfach zu hart."

Trotzdem wird Elden Ring unzählige optionale Bosse haben, um die Fähigkeiten der Top-Spieler zu testen, von denen einige sehr schwierig sein werden.

"In Bezug auf Bosse, die unwesentlich, optional und versteckt sind, gibt es einige davon, bei denen wir die Herausforderung für diejenigen Spieler, die nach dieser Art von Erfahrung suchen, bewusst erhöht haben. Wenn Sie so geneigt sind, können Sie hoffentlich einige wirklich schwierige Herausforderungen suchen, die in der Welt verborgen sind." sagte Kitao.

Souls-Spiele von FromSoftware haben eine lange Geschichte von sehr schwierigen optionalen Bossen. Dazu gehören Spieler wie Bloodbornes Märtyrer Logarius, der Ihre Fähigkeit, Angriffe zu parieren, auf die Probe stellt und Fehler hart bestraft. Die DLC-Bosse sind sogar noch fieser, wobei Erweiterungen wie The Old Hunters einige der härtesten Bosse in der Geschichte von FromSoftware enthalten.

Da Elden Ring Open World und das bisher größte Spiel von FromSoftware ist, gibt es möglicherweise mehr dieser geheimen Bosse als je zuvor. Game Director Hidetaka Miyazaki kommentierte kürzlich, dass er erwartet, dass mehr Spieler Elden Ring beenden werden als die vorherigen Spiele des Studios, vielleicht weil die größten Herausforderungen abseits der ausgetretenen Pfade liegen.

An anderer Stelle im Interview spricht Kitao Probleme wie das HUD und andere Änderungen gegenüber dem Netzwerktest an. Es lohnt sich, es vollständig zu lesen, wenn Sie ein großer Fan der Serie sind.

In unserer letzten Vorschau vor der Veröffentlichung des Spiels am 25. Februar sagte IGN Elden Ring "fördert und belohnt die Erkundung – und bietet jetzt viel mehr Raum für Kreativität, als Ihnen einfach mehr als einen Korridor in einem Schloss zum Auschecken zu geben."

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher Mitarbeiter bei IGN



Quelle : https://www.ign.com/articles/elden-ring-producer-optional-bosses-as-difficult-as-lady-maria-or-midir