Fatal Fury: City of the Wolves – Lang erwartete Rückkehr mit einem innovativen REV-System

Vorschau auf Fatal Fury: Stadt der Wölfe

Zwischen dem neuesten Fatal Fury-Spiel und dem kommenden City of the Wolves wurde eine ganze Generation von Kampfspielfans geboren, kam in die Pubertät, schloss das College ab, fand Karriere und gründete vielleicht eine Familie. Der letzte Teil, Garou: Mark of the Wolves, wurde 1999 für Spielhallen und 2001 für Dreamcast im Westen veröffentlicht, was bedeutet, dass die Serie über 25 Jahre lang ruhend war. Fatal Fury: City of the Wolves markiert die lang erwartete Rückkehr der Serie und scheint bereits bereit zu sein, mit den großen Namen des Genres zu konkurrieren.

Die Rückkehr der tödlichen Wut

Ich hatte am vergangenen Wochenende die Gelegenheit, während des SNK-Weltmeisterschaftsfinals über eine Stunde „Stadt der Wölfe“ zu spielen, wo ich auch mit Produzent Yasuyuki Oda sprach. Fatal Fury ist seit 1991 ein fester Bestandteil der Spielhallen, hat aber noch nicht den Mainstream-Ruhm von Street Fighter und Mortal Kombat erreicht. Mit diesem neuen Werk sagt Oda, dass der Hang der Serie zu mehr technischen Kämpfen, zusätzlich zu modernen Überarbeitungen der von den Fans geliebten Systeme, dazu beitragen wird, dass sie sich in einem aktuellen Bereich abhebt, der sehr wettbewerbsintensiv geworden ist. Darüber hinaus hofft er, dass diese Features dazu beitragen werden, dass das Spiel auch junge, unerfahrene Kampfspielfans anspricht, die Fatal Fury vielleicht nur vom Namen her kennen.

Technische und spektakuläre Kämpfe

Man isst zuerst mit den Augen, und City of the Wolves ist dank der stilisierten Art Direction optisch ansprechend, mit kräftigen, ausgeprägten Schatten, die dem Spiel ein dynamisches, comicartiges Aussehen verleihen, das an Marvel vs. Capcom 3 erinnert. Wiederkehrende Kämpfer In meiner Demonstration waren Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba und Tizoc. Außerdem durfte ich einen neuen Charakter namens Preecha ausprobieren. Diese junge Frau mit rosa Haaren und Brille ist eine exzentrische, aber brillante Wissenschaftlerin. Sie ist mehr daran interessiert, wissenschaftliche Erklärungen dafür zu finden, wie ihre Rivalen scheinbar unmögliche Taten vollbringen können, wie zum Beispiel Feuer oder Energie aus ihren Fäusten zu ziehen, als ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen.

Preecha ist außerdem ein Muay-Thai-Meister und der Hauptschüler der komödiantischen Figur der Serie, Joe Higashi. Sie vernichtet ihre Feinde mit kraftvollen, vom Wind angetriebenen Tritten und feuert unter anderem kleine Wirbelstürme als Projektile ab. Es hat mir am meisten Spaß gemacht, seinen Charakter zu spielen, aber jeder Kämpfer bot ein unterhaltsames Erlebnis, egal, ob ich als maskierter Wrestler Tizoc einen deutschen Suplex machte oder als Rock verheerende Aufwärtshaken ausführte. Die Auswahl der Charaktere ist nicht nur stilvoll, sondern spricht auch ein breiteres Publikum an, unter anderem dank einer neuen englischen Lokalisierung.

Neue Spielsysteme

Das REV-System ist die große Neuerung in City of the Wolves und bietet den Spielern verbesserte Angriffe, um ihre Offensive zu stärken. REV-Bewegungen sind mächtige, nahezu unblockbare Superangriffe; der REV Guard dient als verstärkter Blocker; REV Arts sind filmische und auffällige Combo-Angriffe; und der REV Accel ist eine Art Schnellangriff. Durch die Verwendung dieser Bewegungen füllt sich die ständig abnehmende REV-Anzeige nach und nach und lädt sich wieder auf, wenn Sie Angriffe ausführen. Das Füllen der Anzeige versetzt den Kämpfer jedoch in einen überhitzten Zustand, sodass REV-Bewegungen nicht verfügbar sind, bis sie „abkühlen“ und die Anzeige leer ist. Die Verwaltung dieser Anzeige erzeugt einen interessanten Pendeleffekt, der mich davon abgehalten hat, mich zu sehr auf REV-Bewegungen zu verlassen, aus Angst, sie völlig zu verlieren und meinem Gegner die Möglichkeit zu geben, seine eigenen REV-basierten Angriffe zu entfesseln.

Das Mark of the Wolves TOP-System kehrt in der erweiterten Form der SPG-Leiste (Selective Potential Gear) zurück. Zu Beginn jedes Kampfes entscheiden die Spieler, diesen Balken am Anfang, in der Mitte oder am Ende der Lebensanzeige zu platzieren. Wenn Ihre HP auf den Selbstfahrlafettenbereich sinken, profitieren Sie von Vorteilen wie erhöhter Angriffskraft, der Fähigkeit, REV-Treffer auszulösen, und Gesundheitsregeneration. Daher ist der Standort der SGB-Leiste wichtig. Sind Sie von Anfang an ein aggressiver Spieler? Platzieren Sie die SGB-Leiste am Start, um das Spiel auf dem Höhepunkt Ihrer Fähigkeiten zu beginnen. Sie könnten es am Ende platzieren, um als starke letzte Verteidigungslinie zu fungieren. Ich schätze die Strategie, die mir die SGB-Stange bietet, sowohl für mich selbst als auch dafür, dass ich weiß, wann ich den Druck erhöhen muss, wenn sich die Vitalität meines Gegners der eigenen annähert.

Quelle: www.gameinformer.com