Die 2021 Video Game Accessibility Awards haben gerade ihre Liste der Nominierten enthüllt, wobei eine breite, vielfältige Auswahl an Spielen gefeiert wird und kein einziger Titel mit Dutzenden von Nominierungen davonläuft.
Mehrere Spiele wurden in zwei Kategorien nominiert, darunter Before Your Eyes, Unpacking, Halo Infinite, Far Cry 6, Back 4 Blood, It Takes Two und Ratchet and Clank: Rift Apart.
Die Gewinner werden am 12. März 2022 in einem Livestream bekannt gegeben, der von den Mitschöpfern der Accessibility Awards, Steven Spohn und Alanah Pearce, moderiert wird [Disclosure: Alanah Pearce is a former member of IGN's editorial content team].
Die Preisverleihung wurde letztes Jahr in Partnerschaft mit Able Gamers ins Leben gerufen, um Spiele zu feiern, die die Messlatte der Barrierefreiheit höher legen und es mehr Spielern mit unterschiedlichen Bedürfnissen ermöglichen, Spiele zu genießen. Die Jury besteht ausschließlich aus behinderten Spielern, und ihre Kategorien basieren auf Zugänglichkeitsrichtlinien, die von Able Gamers als Werkzeuge für Spieleentwickler erstellt wurden.
"Als ich die Preisverleihung ins Leben rief, war mein Ziel, Entwickler zu feiern, die bedeutende Fortschritte bei der Barrierefreiheit machen, als Dankeschön an diese Studios, aber auch in der Hoffnung, dass dies andere Studios ermutigen würde, sich zu beteiligen." sagte Pearce. "Wenn es eine Preisverleihung für etwas gibt und es eine gewisse Sichtbarkeit hat, werden wahrscheinlich mehr Studios versuchen, aufgenommen zu werden, wodurch die Messlatte für die Zugänglichkeit auf breiter Front höher gelegt wird. Wir schulen auch von Natur aus alle Entwickler, die die Show sehen könnten, darüber, was die verschiedenen Kategorien tun, und ermutigen so hoffentlich dazu, unterschiedliche Zugänglichkeitsanforderungen früher in den Entwicklungszyklen zu berücksichtigen.
"Ich werde definitiv nicht so tun, als sei irgendeine Facette der Spieleentwicklung einfach, ganz zu schweigen von den Zugänglichkeitsoptionen, aber es ist sicherlich einfacher, wenn sie von Anfang an berücksichtigt werden, anstatt erst am Ende der Entwicklung als nachträglicher Einfall hinzugefügt zu werden. Je mehr Menschen heute über eine Vielzahl von Zugänglichkeitsbedürfnissen wissen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie Funktionen in ihre Spiele aufnehmen, die auf sie zugeschnitten sind. Ich werde nicht verhehlen, dass dies meine Agenda bei der Erstellung der Show ist – ich möchte, dass mehr Entwickler mehr Zugänglichkeitsoptionen in ihre Spiele einbauen."
Die Nominierten für die 2021 Video Game Accessibility Awards sind wie folgt:
Zweiter Kanal – Für Spiele, die den Spielern ein zweites Mittel oder eine zweite Schnittstelle bieten, um die Informationen zu erhalten, die sie möglicherweise benötigen, um voranzukommen.
- Vor deinen Augen – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
- Auspacken – Witch Beam, Humble Bundle
- Guardians of the Galaxy – Eidos-Montréal, Square Enix
Klartext – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Text im Spiel oder seinen Schnittstellen zuverlässig zu lesen.
- Boyfriend Dungeon – Kitfox-Spiele
- Loop Hero – Four Quarters, Devolver Digital
- Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios
Eingangsreduzierung – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, die Menge an Eingabereduktion zu verringern, die erforderlich ist, um eine Folge von Aktionen, die für das Spiel erforderlich sind, erfolgreich durchzuführen.
- Vor deinen Augen – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
- Kämpfe auf engstem Raum – Ground Shatter, Modus 7-Spiele
- Flucht aus Tarkov – Battlestate-Spiele
KI-Unterstützung – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Herausforderungen mit Hilfe der KI im Spiel zu meistern.
- Forza Horizon 5 – Spielplatzspiele, Xbox Game Studios
- Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
- Psychonauts 2 – Double Fine, Xbox Game Studios
Verbesserte Präzision – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Dinge wie die Bewegungsempfindlichkeit zu erhöhen oder zu verringern, damit sie mit ihren Aktionen im Spiel oder seinen Schnittstellen präzise sein können.
- Chivalry 2 – Torn Banner Studios, Tripwire Interactive
- Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
- Zurück 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment
Peer-Assistenz – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, mit Hilfe eines anderen Spielers durch Herausforderungen des Spiels voranzukommen.
- Es braucht zwei – Hazelight Studios, Electronic Arts
- Age of Empires IV – Relic Entertainment, World’s Edge, Xbox Game Studios
- Zurück 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment
Neuzuordnung – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Standard-Steuerungsfigurationen neu zuzuordnen oder neu zu konfigurieren.
- Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
- Es braucht zwei – Hazelight Studios, Electronic Arts
- Final Fantasy XIV: Endwalker – Square Enix
Trainingsgelände – Für Spiele, die Spielern einen Ort oder Mittel geben, um ihr Können außerhalb ihrer eigenen Zeit zu verbessern, außerhalb der üblichen Trainingsmittel, die vom Spiel verwendet werden.
- Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios
- Monster Hunter Rise – Capcom
- Zurück 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment
Fähigkeit zu umgehen – Für Spiele, die es Spielern ermöglichen, Abschnitte zu umgehen oder zu überspringen, mit denen sie sich nicht erfolgreich beschäftigen können.
- Das Leben ist seltsam: True Colors – Deck Nine, Square Enix
- Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
- Auspacken – Witch Beam, Humble Bundle
Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.
Quelle : https://www.ign.com/articles/accessibility-award-nominees-far-cry-6-it-takes-two-halo-infinite





