Vampire Survivors Early Access Review



Manchmal versenken die einfachsten, dümmsten Spiele ihre Haken in mir und lassen mich nicht los, selbst wenn größere, auffälligere Optionen nach meiner Aufmerksamkeit schreien. Das war bei Vampire Survivors passiert, einem seltsamen kleinen Early-Access-Spiel, das in den Steam-Charts zu explodieren begann, obwohl es den Hunderten anderer winziger Pixel-Art-Spiele sehr ähnlich sah, die jeden Tag kommen und gehen. Das Neue daran ist ganz einfach: Es ist im Grunde ein Twin-Stick-Shooter, der den rechten Stick überflüssig macht, sodass Sie sich ausschließlich um die Positionierung kümmern müssen, während er sich darum kümmert, Ihre ständig wachsende Waffensammlung auf Tausende von immer schwammigeren Waffen abzufeuern Feinde, die den Bildschirm überschwemmen. Es ist eine clevere Idee, die viel länger funktioniert, als ich erwartet hatte, bevor ihre Herausforderung nachließ, und eine, die das Gefühl hat, viel Raum zum Wachsen zu haben.

Man kann es nicht schönreden: Vampire Survivors sieht wirklich nicht nach viel aus. Die pixeligen 2D-Charakter-Sprites scheinen aus einem generischen und längst vergessenen Fantasy-Spiel aus den frühen 90ern herausgerissen zu sein und sind kaum animiert, wobei das Interessanteste daran ist, dass einige von ihnen einen schönen Auflösungseffekt haben, wenn sie sterben. Es ist so einfach wie möglich, während es gleichzeitig so gut lesbar bleibt, wie es sein muss, damit Sie meistens erkennen können, was während des völligen Chaos vor sich geht.

Die drei derzeit verfügbaren Karten sind noch rudimentärer: Die erste ist ein Wald mit nichts als ein paar kleinen Baumgruppen und einer gelegentlichen Sackgasse, in der sich nur ein Verrückter jemals einschließen würde, die zweite ist eine Bibliothek mit Mauern oben und unten, und der dritte ist buchstäblich nur ein weites, offenes Grasfeld, das ewig weitergeht. Und ich meine für immer: Auf allen drei Karten können Sie für einen ganzen 30-minütigen Lauf in eine einzige Richtung reisen und nie gegen eine Wand stoßen, was seltsam ist, um Ihren Kopf herumzuwickeln, und ärgerlich werden kann, wenn Sie versuchen, den Überblick zu behalten wo Sie eine Gesundheitsabholung hinterlassen haben, die Sie zu diesem Zeitpunkt nicht brauchten.

Die meisten Feinde sind effektiv wärmesuchende Projektile mit Trefferpunkten.

Feinde sind auch in ihrem Verhalten grundlegend: Ob es die Fledermäuse sind, die Sie zu Beginn eines Laufs sehen, oder die Mumien, Hexen, Werwölfe und Dutzende anderer Monstertypen, die später eintreffen, etwa 99 % von ihnen bewegen sich einfach auf Sie zu bis Sie sterben. Tatsächlich sind die einzigen Unterscheidungsfaktoren neben ihrem Aussehen ihre Geschwindigkeit und wie viel Schaden sie absorbieren, bevor sie verdampfen. Sie sind praktisch nur wärmesuchende Projektile mit Trefferpunkten, und die meisten sind kaum mehr als Futter. (Keiner von ihnen schießt auf Sie, was gut ist, weil es so viele gibt, dass es wahrscheinlich schnell überwältigend werden würde.) Sogar die „Bosse“ sind fast alle direkt vergrößerte Versionen normaler Feinde mit größeren Pools an Lebenspunkten – es gibt keine Besonderheit Fähigkeit unter ihnen.

Das letzte 1% ist jedoch mehr als willkommen, wenn es auftaucht. Sie werden gelegentlich Schwärme von sich schnell bewegenden Fledermäusen oder Geistern sehen, die über den Bildschirm huschen (sie sterben schnell, aber wenn der Bildschirm überfüllt ist, können sie kräftigere Bösewichte in Sie hineindrücken), manchmal werden Sie von extrem langlebigen Pflanzen eingekreist, die langsam auf dich zu und hin und wieder stürmen explodierende Feinde auf dich zu. Vampir-Überlebende könnten viel mehr dieser Feinde mit charakteristischen Verhaltensweisen gebrauchen, da es für die meisten jeder Runde ziemlich eintönig werden kann, immer mehr davon zu zertrampeln.

Am Anfang ist Vampire Survivors extrem hart. Ich habe es in meinen frühen Läufen selten über die 10-Minuten-Marke hinaus geschafft, und es brauchte einige Versuche, bis ich es bis zur 30-Minuten-Marke geschafft hatte, von Death höchstpersönlich getötet zu werden. Im Laufe der Zeit schalten Sie schnell eine gesunde Sammlung lustiger Fähigkeiten frei, von einfachen Messern, die wie Kugeln in die Richtung schießen, in die Sie schauen, über Knoblauch, der eine schädliche Aura um Sie herum projiziert, bis hin zu Blitzen, die zufällige Feinde treffen, oder sogar Vögel, die kreisen Sie und starten Sie Bombardierungen in einer rotierenden Zone (wie es von Vögeln bekannt ist). Das Zusammenstellen von Zusammenstellungen von Fähigkeiten, die sich gegenseitig ergänzen, ist der Grund für die Wiederspielbarkeit und den Spaß, und zu sehen, wie so viel Schaden aus meinem Charakter strömt, ist eine befriedigende Belohnung dafür, lange genug am Leben zu bleiben, um dorthin zu gelangen.

Es ist sehr ähnlich wie das Gefühl, Pac-Man zu sein, der auf Power-Pellets steht, während er Geister kaut.

Der ständige Kampf besteht darin, die Schadensleistung Ihres Charakters der steigenden Flut der feindlichen Flut, die je nach tickender Uhr an Intensität zunimmt, einen Schritt voraus zu sein. Sie können dies nur tun, indem Sie ein schnelles Tempo beim Töten von Feinden beibehalten und die EP-Edelsteine ​​sammeln, die sie fallen lassen, wodurch Sie dann aufsteigen und aus einer zufälligen Auswahl von drei oder vier neuen Waffen und passiven Fähigkeiten auswählen können. Die fesselnde Freude an Vampire Survivors liegt darin, der Kurve weit genug voraus zu sein, dass Ihre um sich schlagenden automatischen Angriffe alles mit einem Schlag töten (oder zumindest bevor sie Sie treffen können) und Bösewichte von Bedrohungen in leckere Leckereien verwandeln, denen Sie direkt begegnen . Es ist sehr ähnlich wie das Gefühl, Pac-Man zu sein, der mit Power-Pellets vollgestopft ist, während er Geister kaut, aber ohne diese lästigen Wände und die Geister haben nicht den gesunden Menschenverstand, vor Angst zu fliehen. Wenn Sie dagegen zurückfallen, verwandelt sich Vampire Survivors in ein Spiel im Stil der Kugelhölle, in dem Sie ausweichen und weben und verzweifelt darauf hoffen, dass ein Power-Up zum Löschen des Bildschirms fällt und die Chancen ausgeglichen werden, bevor Ihre Gesundheit aufgebraucht ist (was möglich ist). passieren sehr schnell, wenn man nicht aufpasst).

Eine große Chance, an Macht zu gewinnen, bietet das Töten von Bossen, die Sie mit einer Schatzkiste belohnen, die ein, drei oder sogar fünf zufällige Upgrades für bereits erworbene Fähigkeiten enthalten kann. Dies ist auch die einzige Gelegenheit, „weiterentwickelte“ Versionen Ihrer Waffen freizuschalten, die nur verfügbar werden, wenn Sie eine Begleiterfähigkeit gewählt haben (z. B. kann der Zauberstab so aufgerüstet werden, dass er kontinuierlich feuert, wenn Sie den leeren Wälzer haben). Das Erlernen dieser Combos ist unerlässlich, um Ihre Feuerkraft zu maximieren. Die Art und Weise, wie Ihre Fähigkeiten kombiniert werden, ist nicht so voller entzückender Überraschungen wie die Combos in etwas wie The Binding of Isaac, aber es gibt viel zu experimentieren.

Der natürliche Drang besteht darin, in eine Warteschleife einzutreten, in der Sie in einem Bereich bleiben und alle EP von jedem Feind sammeln, den Sie getötet haben, aber wenn Sie dies tun, werden Sie nicht die Pickups bewirtschaften, die direkt neben Ihrem Bildschirm erscheinen. Diese belohnen Sie mit Bargeld (der dauerhaften Fortschrittswährung) und praktischen Dingen wie Gesundheit, Flammenwerfern, intelligenten Bomben und Magneten, die jeden XP-Juwel anziehen, den Sie auf der Karte nicht eingesammelt haben. Das schafft einen gewissen Anreiz, sich zu bewegen, und mir wurde bald klar, dass das Bewegen in einem weiten Kreis den Pickups die Zeit gab, die sie zum Spawnen brauchten, während ich gleichzeitig zurückkommen konnte, um alles zu holen, was ich verpasst oder für später aufgespart hatte.

Donmario kann sich in eine fast buchstäbliche Kreissäge verwandeln, die mit Leichtigkeit durch Massen von Feinden schneidet.

Die 11 verschiedenen spielbaren Charaktere, die freigeschaltet werden, bieten zumindest etwas zusätzliche Wiederspielbarkeit, indem sie dir verschiedene Startwaffen und leichte Boni für Statistiken geben. Um nur einige zu nennen, gibt es Arca Ladonna, die mit einem zufällig abgefeuerten Feuerballangriff beginnt und deren Abklingzeit der Waffen sich verringert, wenn sie aufsteigt, oder mein Favorit, Donmario, ein älterer Priester, der sich langsam bewegt, aber mit Bibeln beginnt, die ihn umkreisen, und Major wird Boni auf Projektildauer und -geschwindigkeit. Richtig aufgerüstet, kann er sich in eine fast buchstäbliche Kreissäge verwandeln, die mit Leichtigkeit durch Massen von Feinden schneidet. Fast alle Startboni der Charaktere sind Dinge, die Sie während einer Runde sammeln können, aber wenn Sie sie zusammenstapeln, können einige verrückte, mächtige Builds entstehen.

Was Vampire Survivors schließlich seiner Herausforderung entzieht, sind die dauerhaften Fortschrittsfreischaltungen, die Sie kaufen können, mit denen Sie passive Fähigkeiten vom Schadensausstoß über die Bewegungsgeschwindigkeit bis hin zum Versehen jeder Waffe mit einem zusätzlichen Projektil steigern können. Sicher, die auffälligeren lassen sich gut freischalten und bei Ihrem nächsten Lauf in Aktion sehen, aber es gibt nicht genügend Möglichkeiten, die Herausforderung zu skalieren, um Ihre erhöhte Leistung auszugleichen. Sogar die dritte Karte, die den Gegnern +50 % ihrer Gesundheit verleiht, ist für mich leicht genug geworden, um konsequent bis zum Ende durchzublasen, es sei denn, ich behindere mich absichtlich mit meinen Fähigkeitsauswahlen, was ihr ein wenig den Nervenkitzel nimmt .

Trotzdem habe ich über ein Dutzend Stunden damit verbracht, alle Errungenschaften zu verfolgen, und es gibt bereits eine öffentliche Beta-Version, bei der neue Funktionen heraussickern. Ich bin mit Vampire Survivors vorerst mehr oder weniger fertig, aber ich denke, ich werde in ein paar Monaten wiederkommen, um zu sehen, was sich geändert hat.



Quelle : https://www.ign.com/articles/vampire-survivors-review