CrossfireX-Entwickler entschuldigt sich für seinen wackeligen Start



Der ausführende Produzent von CrossfireX hat sich für den Startstatus des Spiels entschuldigt, der mehrere Probleme beinhaltete, darunter eine schlechte Verbindung zu Spielen und Schwankungen der Controller-Empfindlichkeit.

In einem Entwickler-Update gab der ausführende Produzent von CrossfireX, Sooro Boo, zu, dass das Studio viele seiner Fans enttäuscht hatte, indem es das Spiel mit diesen Problemen veröffentlichte, und sagte: "Es ist klar, dass wir viele unserer Spieler und Fans, die uns lange Zeit treu geblieben sind, unbeabsichtigt enttäuscht haben.

Das Entwickler-Update von Mr. Boo bot einen tieferen Einblick in einige der Probleme, unter denen Spieler derzeit leiden, darunter, wie Spieler zufällige Schwankungen von Totzonen, Eingabeverzögerung, Beschleunigungsinstabilität und Zielverlust in ihren Controllern erlebten; Balanceprobleme für den Boogieman-Killstreak; und Probleme, bei denen die CAR-4 ADS-Kanone den Spieler daran hinderte, während des Schießens auf das Visier zu zielen.

Beim Start verbrachte die offizielle Twitter-Seite von CrossfireX auch Zeit, um andere Probleme anzusprechen, auf die Spieler gestoßen waren, darunter lange Wartezeiten, Verfügbarkeit von Kampagnen auf Xbox Game Pass und mehr.

All dies wird laut Boo in Kürze in Patches behoben, aber es gibt kein Wort darüber, wann die anderen Probleme behoben werden könnten.

CrossfireX wurde am 10. Februar veröffentlicht und war die Schlagzeile der Spiele, die diesen Monat zum Xbox Game Pass kommen. Sie müssen etwas länger auf unsere offizielle Überprüfung warten, aber in IGNs Vorschau auf die von uns erwähnte Kampagne des Spiels "CrossfireX scheint nicht wirklich viel auf den Tisch zu bringen."

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freiberufler, der gelegentlich daran denkt, @thelastdinsdale zu twittern.





Quelle : https://www.ign.com/articles/crossfirex-developer-apologizes-for-shaky-launch