Horizon Forbidden West, eines der technologisch fortschrittlichsten Spiele für PlayStation 5, erscheint bald für den PC. Das für sein wunderschönes Rendering und die reibungslose Leistung auf PS5 gelobte Spiel war fasziniert zu sehen, wie die Portierungsspezialisten Nixxes es auf den PC adaptierten – und wie gut seine (völlig vernünftigen) empfohlenen Spezifikationen ins Spiel passten. Das Studio arbeitet weiterhin an dem Spiel und Polieren Sie es bis zur Veröffentlichung, aber wir hatten ungefähr eine Woche Zeit mit Vorschau-Builds und können Ihnen unsere ersten Eindrücke präsentieren.
Ein konsolenähnliches Erlebnis auf dem PC
Wir hatten die Gelegenheit, mit Guerrilla Games und Nixxes zu chatten (ein Interview wird bald veröffentlicht), wo wir erfuhren, dass die Studios bestrebt sind, ein „konsolenähnliches“ Erlebnis in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Reaktionsfähigkeit zu bieten und gleichzeitig die Möglichkeit zu behalten Passen Sie das Spiel an Ihre Vorlieben an. Der erste Eindruck, den wir haben, ist, dass die Grundlagen gut gelegt sind. Die Benutzeroberfläche ist logisch und funktional, und Änderungen an den Grafikeinstellungen sind in Echtzeit sichtbar, sodass Sie den Unterschied beim Anpassen sehen – und Ihre eigenen Schlussfolgerungen über Qualitätssteigerungen im Vergleich zu Leistungseinbußen im Zusammenhang mit erweiterten Funktionen ziehen können. Wie bei anderen Nixxes-Projekten gibt es eine Vielzahl von Upscaling-Optionen und Anti-Aliasing-Optionen, darunter SMAA oder überhaupt kein AA für Skeptiker des zeitlichen Anti-Aliasing.
Visuelle und Leistungsverbesserungen
Die tatsächlichen Verbesserungen gegenüber der PlayStation 5-Version sind etwas konservativer als beispielsweise bei Ratchet and Clank: Rift Apart. Wo es Verbesserungen gibt, geht es vor allem darum, die Sampling-Anzahl oder die Qualität der verschiedenen Effekte im Spiel zu erhöhen. Beispielsweise beträgt die anisotrope Filterung auf der PS5 je nach Oberfläche 2x, 4x oder 8x. Auf dem PC erhöht sich dieser Wert natürlich auf das 16-fache, wobei die Texturqualität mit zunehmender Entfernung deutlich besser wird. Der Detaillierungsgrad und die Geländequalität wurden ebenfalls verbessert, mit detaillierterer Vegetation und verbesserter Levelgeometrie.
Hardwareanforderungen und Leistung
Was Grafikkarten mit 8 GB VRAM betrifft, eine Konfiguration, die viele aktuelle PS5-Portierungen auf den PC beim Start behindert hat. Bei 1440p hatten weder die RTX 2070 Super noch die RTX 3070 Probleme mit Framerate-Einbrüchen aufgrund von VRAM-Erschöpfung. Ich habe auch versucht, die Auflösung mit der RTX 3070 auf 1800p zu erhöhen, und festgestellt, dass ich nach einer Zwischensequenz, während einer Zwischensequenz oder nach schnellen Bewegungen starke Framerate-Einbrüche beobachten konnte, da der VRAM überlief und das Spiel begann, in den Systemspeicher auszulagern. Anstatt die Qualität der Texturen zu verschlechtern, behält das VRAM-Verwaltungssystem von Nixxes die hohe Qualität der Texturen bei, ist jedoch manchmal gezwungen, sie aus dem Systemspeicher abzurufen.
Optimierung und zukünftige Anpassungen
Bis zum nächsten Mal melden wir uns mit einem Überblick über optimierte Einstellungen und PS5-äquivalente Einstellungen (denken Sie an hohe Einstellungen mit einigen Optimierungen). Sagen wir vorerst einfach, dass unsere Erfahrungen mit dem Pre-Launch-Code positiv waren und dass das Ziel von 60 fps mit einem Ryzen 5 3600 und 2070 Super bei konsolenäquivalenten Einstellungen ein gutes Maß an Skalierbarkeit für weniger effiziente Hardware nahelegt.
Quelle: www.eurogamer.net





