Dank des Digital Markets Act (DMA), der Apple dazu zwingt, iOS für den Wettbewerb zu öffnen, kommen in Europa neue App-Stores von Drittanbietern auf das iPhone. Das heißt aber nicht, dass Apps jetzt günstiger sein werden, da Apple bereit ist, den Wettbewerb mit dem offiziellen App Store zuzulassen.
Epic Games Store-Provisionen
Epic wird einer der Anbieter dieser neuen Anwendungsmärkte sein, der Epic Games Store (EGS). Epic hat die Provision bestätigt, die es von Entwicklern erhält, die Apps auf dem EGS veröffentlichen und den Zahlungsabwickler von Epic nutzen. Entwickler zahlen 12 %, was besser zu sein scheint als einige Provisionen von Apple. Es ist erwähnenswert, dass die Provision von Apple auch die Zahlungsabwicklung umfassen kann, je nachdem, was der Entwickler in Europa tun möchte.
Diese EGS-Provision scheint ein gutes Geschäft zu sein, ist aber nicht so gut, wie es scheint. Entwickler, die Epic 12 % zahlen, müssen möglicherweise auch die Streaming-Steuer (CTF) von Apple zahlen, die nach 1 Million Downloads 0,50 € pro App-Installation beträgt. Wie ich bereits erwähnt habe, wird der DMA Apps in der EU nicht billiger machen. Das wird die Sache nur verkomplizieren. Der einzige Zweck von EGS besteht darin, Fortnite zurück auf das iPhone zu bringen.
Gebührenstruktur des Epic Games Store
Abschließend haben wir weitere Informationen zu unseren Plänen veröffentlicht, den Epic Games Store (EGS) später in diesem Jahr auf Mobilgeräte zu bringen. EGS wird der erste plattformübergreifende Store mit Fokus auf Spiele sein und auf Android, iOS, PC und macOS funktionieren. Mobile Entwickler profitieren von den gleichen gleichen Wettbewerbsbedingungen bei EGS für PC: einer Umsatzbeteiligung von 88/12 und den gleichen Programmen, die Sie nutzen können, um 100 % des Umsatzes mit Ihren eigenen Zahlungen für In-App-Käufe, Epic First Run und zu behalten Jetzt auf Epic.
Diese 88/12-Aufteilung gilt für In-App-Käufe und In-App-Inhalte nur, wenn der Entwickler keinen eigenen Zahlungsabwickler nutzt. Das hat ein Sprecher von 9to5Mac klargestellt:
Die 88/12-Umsatzaufteilung des Epic Games Store gilt für Entwickler, die kostenpflichtige Apps auf PC und Mac vertreiben, und dies gilt auch weiterhin für mobile Plattformen. Entwickler zahlen Epic nichts für die Verbreitung kostenloser Apps. Wenn sie In-App-Käufe anbieten, können sie wählen, ob sie unser Zahlungssystem mit einer Umsatzbeteiligung von 88/12 nutzen oder einen Zahlungsabwickler eines Drittanbieters nutzen und 100 % dieser Einnahmen behalten, wie es heute der Fall ist.
Umsetzung neuer Aufträge durch Apple
Unterdessen hat Apple neue Gebühren für EU-Entwickler eingeführt, die den alten Deal abschaffen wollen. Die Gebühren liegen zwischen 10 % und 17 % (abhängig von der Größe des Entwicklers), wenn Entwickler ihren eigenen Zahlungsabwickler verwenden, oder zwischen 13 % und 20 %, wenn sie den von Apple nutzen. Der CTF wird auch dann fällig, wenn ihre Anwendungen die Schwelle von 1 Million Downloads überschreiten.
Für diese Entwickler ist es möglicherweise besser, sich an die alten App Store-Bedingungen zu halten, als an die neuen. Apple stellt einen Gebührenrechner zur Verfügung, den ich vor ein paar Wochen genutzt habe, um grundsätzlich zu zeigen, dass iPhone-Apps in der EU aufgrund des DMA nicht günstiger werden. Auch der Epic Games Store lässt dies nicht zu. Vergessen wir außerdem nicht, dass der App Store Entwicklern Zugriff auf alle Geräte in der EU oder sogar auf der ganzen Welt bietet. Andererseits kann EGS nicht die gleiche Sichtbarkeit bieten. Der Umsatz mit App-Store-Apps wird deutlich höher ausfallen als mit EGS.
Das einzig Positive aus dem Epic Games Store ist der Zugang zu Fortnite über eine offizielle Quelle. Da Fortnite so beliebt ist, wird Epic CTF unterstützen. Und wenn Epic es für fair hält, Apple 0,50 € pro Benutzer zu zahlen, bedeutet das, dass das Unternehmen auch glaubt, mit In-App-Käufen im EGS in Europa mehr Geld verdienen zu können, als es im App Store könnte.
Abschluss
Wir befinden uns natürlich noch am Anfang des DMA. Vielleicht wird die EU entscheiden, dass sie CTF nicht mag, aber ich habe das Popcorn bereit. Ich bin gespannt, wie die EU Apple mitteilen wird, dass sie Entwicklern keine Steuern für den Zugriff auf das iPhone, auf Entwicklertools und auf die Hunderte Millionen Benutzer in Europa geben kann, die ihre Software ausführen könnten, oder welche Art von Gebühr fair wäre . Epic und andere mögen die Steuer von 0,50 € sicherlich nicht. Wenn sie die Wahl hätten, würden sie sich einen kostenlosen Zugang zum iPhone wünschen.
Es gibt jedoch eine Sache, auf die das EGS Zugriff gewähren könnte, die der App Store nicht gewähren würde: Anwendungen, die Apple aus dem App Store verbannt. Das Gleiche gilt für andere App-Stores, die in Europa für das iPhone erhältlich sind. Das ist allerdings nicht unbedingt eine gute Sache. Dies kann Klonen und anderen potenziell schädlichen Anwendungen Tür und Tor öffnen.
Quelle: www.bing.com




