Capcom reagiert auf PC-Spieler, die mit Dragon’s Dogma 2 unzufrieden sind

Capcom hat auf die Unzufriedenheit der Spieler mit Dragon’s Dogma 2 auf dem PC reagiert und sich mit der Gegenreaktion bezüglich der umstrittenen Mikrotransaktionen und Leistungsprobleme des Spiels befasst, die zu einer „gemischten“ Bewertung auf Valves Plattform geführt haben. Dragon’s Dogma 2 befindet sich derzeit mitten in einer hitzigen Debatte über Mikrotransaktionen vom ersten Tag an, die es Spielern ermöglichen, mit echtem Geld für nützliche Gegenstände in dem 70-Dollar-Einzelspieler-Action-Rollenspiel zu bezahlen. Das Spiel hatte auch auf leistungsstarken PCs mit Leistungsproblemen zu kämpfen, insbesondere mit Framerate-Problemen.

Capcoms Antworten

Capcom schickte eine Nachricht direkt an die Spieler von Dragon’s Dogma 2 auf Steam: „Wir möchten Sie über den Status der folgenden Elemente informieren, zu denen wir viel Feedback von der Community erhalten haben.“ Bei allen, die auf dieses Spiel warten, entschuldigen wir uns aufrichtig für etwaige Unannehmlichkeiten. »

In seinem Hinweis für PC-Spieler listet Capcom alle Gegenstände auf, die im Spiel oder als kostenpflichtiger DLC erhältlich sind. Damit betont Capcom, dass diese Gegenstände durch normales Gameplay erhalten werden können, ein Punkt, den einige Spieler bereits zum Ausdruck gebracht haben, als sie die Monetarisierung von Dragon’s Dogma 2 verteidigten.

Leistungsprobleme und Updates

Capcom ging auch auf Leistungsprobleme auf dem PC ein und warnte erneut vor hoher CPU-Auslastung, wenn viele Charaktere gleichzeitig spawnen. Capcom gab an, kritische Probleme wie Abstürze und Einfrierungen zu untersuchen und zu beheben, wobei zunächst Korrekturen in Kürze folgen werden.

Capcom gab bekannt, dass es plant, der Steam-Version des Spiels die Möglichkeit hinzuzufügen, ein neues Spiel zu starten. „Wir erwägen, der Steam-Version des Spiels eine Funktion hinzuzufügen, die es Spielern, die bereits in einem Spiel sind, ermöglicht, das Spiel erneut zu starten.“ Spiel“, sagte Capcom. „Wir werden so schnell wie möglich weitere Details bekannt geben. »

Schließlich gab Capcom die gleiche Erklärung ab, die es Anfang dieser Woche gegenüber IGN zur Framerate von Dragon’s Dogma 2 abgegeben hatte: „Jedem Charakter wird eine große Menge an CPU-Auslastung zugewiesen und die Auswirkung seiner physischen Präsenz in verschiedenen Bereichen wird berechnet.“ In manchen Situationen, in denen viele Zeichen gleichzeitig erscheinen, kann die CPU-Auslastung sehr hoch sein und die Bildrate beeinträchtigen. Wir sind uns bewusst, dass in solchen Situationen Einstellungen, die die GPU-Last reduzieren, derzeit möglicherweise nur begrenzte Wirkung haben; Wir suchen jedoch nach Möglichkeiten, die Leistung in Zukunft zu verbessern. »

Diese Aussage überzeugte einige Spieler von Dragon’s Dogma 2, eine Reihe von NPC-Kills zu planen, um die Framerate des Spiels zu verbessern.

Quelle: www.ign.com