PS5 Pro: Spezifikationen enthüllt, Auswirkungen auf Spiele und ihre „geheime Soße“

Die lang erwartete Playstation 5 Pro wurde (teilweise) bestätigt, nachdem Spezifikationen und interne Dokumente online durchgesickert sind. Die PS5 Pro trägt den Namen „Trinity“ als Hommage an den ursprünglichen Codenamen der PS4 Pro, „Neo“, und bietet gegenüber dem fast vier Jahre alten Basismodell der PS5 eine deutliche Verbesserung der technischen Daten. Während sich viele darauf konzentrieren, wie viele Teraflops die PS5 Pro verarbeiten kann, werden wir uns mit den durchgesickerten Spezifikationen befassen und erklären, wie sie sich auf Spiele auswirken, die auf der Maschine laufen, und außerdem die neue, geheimnisvolle „PlayStation Spectral Super“ vorstellen Auflösung.“ Wache.

Prozessor (CPU)

Die wohl kleinste Änderung gegenüber dem Basismodell besteht darin, dass die PS5 Pro offenbar denselben Zen 2-basierten AMD-Prozessor mit 8 Kernen und 16 Threads verwendet wie die aktuelle PS5. Den durchgesickerten Dokumenten zufolge wird die PS5 Pro über einen „High CPU Frequency Mode“ einen leichten Boost bieten, der eine Steigerung von etwa 10 % im Vergleich zur 3,5 GHz-Geschwindigkeit des Originals bietet. Diese neue Frequenz von 3,85 GHz wird mit minimalen Kosten von 1 % der GPU-Taktrate erreicht. Trotz dieser Kosten bleiben Spiele in der Praxis denen der Basismaschine ähnlich, wenn sie durch die CPU eingeschränkt werden. Kurz gesagt, dieses Update scheint eher ein Marketinganspruch von Sony zu sein, der damit prahlt, die Konsole mit der schnellsten CPU-Taktrate zu haben, als alles andere.

Grafikkarte (GPU)

Die wahre Magie geschieht in der Grafikverarbeitungseinheit. Ähnlich wie bei der PS4 Pro hat Sony den Großteil des Budgets in die Verbesserung der Grafikqualität, Auflösung und Leistung der PS5 Pro investiert. Obwohl die spezifischen Architekturänderungen nicht aufgeführt sind, verfügen wir über Daten aus den Lecks, die uns eine Extrapolation ermöglichen. Basierend auf den Bewertungen ist es wahrscheinlich, dass die PS5 Pro über 60 Compute Units (CU) verfügen wird, verglichen mit 36 ​​CU bei der aktuellen PS5. Dies ist, zumindest auf dem Papier, ein kleinerer Sprung als die Verdoppelung der CUs, die die PS4 Pro im Vergleich zur Basis-PS4 hatte. Theoretisch bedeutet dies eine Steigerung der Grafikleistung um 67 % im Vergleich zur „Standard“-PS5. Aber warten Sie, es gibt noch mehr! Die GPU basiert mit ziemlicher Sicherheit auf der neuesten RDNA3-Architektur aktueller AMD Radeon 7000-Karten und bietet architektonische Verbesserungen gegenüber der älteren RDNA2-GPU der PS5. Die in der Dokumentation erwähnte Teraflop-Zahl unterstützt diese Idee und zeigt an, dass die PS5 Pro 33,5 Tf hat, verglichen mit 10,28 Tf beim Standardmodell. Dies ist wahrscheinlich auf die doppelten FP32-Vorgänge (Gleitkomma) zurückzuführen, die die neueste GPU im Vergleich zu einem einzelnen Vorgang auf der älteren Konsole verarbeiten kann. Anhand dieser Zahlen können wir von einer Taktfrequenz von etwa 2335 MHz bei 56 aktiven CUs und 2180 MHz bei allen 60 CUs in Betrieb ausgehen. In der Realität werden dies seltene und vereinzelte Fälle sein, in denen doppelt so viele Berechnungen auf der GPU durchgeführt werden können. Das größte Problem bei der PS4 Pro bestand jedoch darin, dass die reine Rechenleistungssteigerung nie mit der Bandbreite übereinstimmte.

Quelle: www.bing.com