Das neue Earthblade-Spiel des Celeste- und Towerfall-Entwicklers Extremely OK Games verzögert sich

Das Team von Extremely OK Games, ehemaliger Entwickler von Celeste und Towerfall, hat die Verschiebung seines nächsten Spiels, Earthblade, angekündigt. Dieser fantastische Plattformer war ursprünglich für dieses Jahr geplant, seine Veröffentlichung wurde jedoch auf unbestimmte Zeit verschoben.

Earthblade-Ankündigung

Earthblade wurde erstmals im April 2021 angekündigt, bevor der erste Trailer bei den Game Awards 2022 enthüllt wurde. In diesem fantastischen „Erkundungs-Action“-Plattformspiel ist Névoa zu sehen, ein Kind des Schicksals, das zurückkehrt, um die Geheimnisse einer zersplitterten Erde zu entdecken. Das Spiel scheint vom Metroidvania-Subgenre inspiriert zu sein, wobei das Studio sagt, es biete „reibungslose Erkundung, herausfordernde Kämpfe und unzählige Rätsel, die es zu lösen gilt“. Außerhalb des PCs wurde keine weitere Unterstützung für Earthblade angekündigt.

Verzögerung und neuer Rekrut

In einem offenen Blogbeitrag schreibt Maddy Thorson, Direktorin von Extemely OK Games, zunächst: „Ich weiß, ich weiß, dieses Update wird mit Spannung erwartet. Wir danken Ihnen für Ihre Geduld und geben unser Bestes, um dieses Videospiel zu entwickeln, das scheinbar hartnäckig entschlossen ist, nicht gemacht zu werden. Mehr zum Prozess in den folgenden Absätzen, aber zuerst müssen wir uns der Realität stellen: Dieses Spiel wird nicht im Jahr 2024 veröffentlicht. Wir hatten gehofft, zu diesem Zeitpunkt einen festen Veröffentlichungstermin bekannt geben zu können, aber das ist einfach nicht möglich. Wir wissen, dass dies für viele von Ihnen enttäuschend sein wird, und es tut uns leid. Vielleicht war es vorhersehbar, aber es tut immer weh, wenn die Spielverderber recht haben. »

Anschließend verkündete Thorson positive Neuigkeiten mit der Aufnahme des erfahrenen Indie-Entwicklers und Freundes Kyle Pulver in das Team. Trotz der Zurückhaltung des Studios, neue Talente einzustellen, aufgrund von Bedenken wie „zunehmender Kommunikationslast und zusätzlichem finanziellen Druck, wenn unser Ausgabentempo zunimmt“, ist Thorson überzeugt, dass Pulvers Ideen und seine neue Vision dem Team dabei geholfen haben, Earthblade noch einmal zu überdenken Probleme erkennen und Lösungen finden.

Thorson gibt auch zu, dass die Einstellung von Pulver erfolgte, nachdem er erkannt hatte, dass sie zu einem „limitierenden Faktor“ im Entwicklungsprozess von Earthblade geworden waren.

„Es fällt mir schwer, mit meiner Arbeitsbelastung Schritt zu halten und dem Team eine klare Richtung zu geben, während ich gleichzeitig alle Herausforderungen in meinem Privatleben, einschließlich meiner Geschlechtsumwandlung, meistern muss. Der Übergang bringt viele Veränderungen, Unsicherheiten und Zweifel mit sich, und es ist leicht zu erkennen, wie sich das auf Earthblade ausgewirkt hat. »

Thorson beschreibt die Schwierigkeiten, mit denen sie und das Team angesichts der Ungewissheit rund um das Projekt nach den Rückschlägen konfrontiert waren, aber das Studio glaubt immer noch an Earthblade. Thorson sagt, sie erholten sich gerade von einer übergangsbedingten Operation und die Tatsache, dass sie auf der anderen Seite waren, half ihnen, Klarheit und Frieden für die Zukunft zu finden. „Das fühlt sich an wie der Beginn einer neuen Ära“, schreibt Thorson.

Quelle: www.gameinformer.com