Embracer unterbricht die Suche nach Neuerwerbungen
Lars Wingefors, CEO von Embracer, gab zu, dass es „zu früh“ für das Unternehmen sei, über den Erwerb neuer Studios zu sprechen. Nach dem Abbau von mehr als 1.300 Stellen, der Streichung Dutzender Spiele und der Schließung von Studios wie Free Radical, Entwickler von Timesplitters, und Volition, Entwickler von Saints Row, besteht die Priorität des Teams darin, „die Rentabilität und die Cash-Generierung zu steigern, indem man einfach bessere Produkte und Spiele entwickelt“.
Konzentrieren Sie sich auf die Steigerung der Rentabilität
Wingefors sagte in einem Gespräch mit Investoren, dass sich das Unternehmen derzeit auf die Steigerung der Rentabilität und der Cash-Generierung konzentriere und dass es noch zu früh sei, über eine Wiederaufnahme des M&A-Prozesses nachzudenken. Embracer sagte, dass die Unternehmen, die geschlossen oder verkauft wurden, einen „negativen Cashflow“ hätten und dass die verbleibenden Unternehmen „nicht zum Verkauf“ stünden.
Gearbox Interactive-Verkaufsvertrag mit Take-Two
Embracer, das Gearbox im Jahr 2022 übernommen hat, hat eine Vereinbarung getroffen, Gearbox Interactive für 460 Millionen US-Dollar an Take-Two zu verkaufen. Der Verkauf ist Teil des „umfassenden Restrukturierungsprogramms“ von Embracer, das nach dem Scheitern einer „großen strategischen Partnerschaft“ im Wert von 2 Milliarden US-Dollar im vergangenen Mai eingeleitet wurde. Sobald die Transaktion abgeschlossen ist, wird Take-Two die Franchises Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms und Duke Nukem erwerben. Der Abschluss ist für das erste Quartal des Geschäftsjahres 24/25 geplant und endet im Juni 2024.
Quelle: www.eurogamer.net





