Warcraft-Franchise-Direktor bestreitet den Einsatz generativer KI

Derzeit ist das Auftreten von KI in Videospielen ein heißes Thema in Gaming-Communitys im gesamten Internet, obwohl Spiele schon seit vielen Jahren KI beinhalten. Der Unterschied besteht in der Entstehung generativer KI, einem Computersystem, das im Laufe der Zeit seine eigenen Lösungen für Probleme improvisiert.

Der Einsatz von KI in Videospielen

Neben Systemen wie Sora und ChatGPT kommen auch Spiele ins Gespräch, und während einige Unternehmen stark auf KI setzen, sind viele Fans der Meinung, dass die Anwendung zu unkontrolliert ist, um als etwas anderes als als geldsparende Maßnahme angesehen zu werden.

Wir sind endlich an dem Punkt angelangt, an dem Fans davon ausgehen, dass große Entwickler KI in ihre Spiele integrieren werden. World of Warcraft wurde vorgeworfen, bei neuen Quests generative KI einzusetzen, aber ein Teammitglied beharrt darauf, dass es nicht darum geht, diese neue Methode zu übernehmen.

World of Warcraft verwendet keine generative KI

Der Direktor der gesamten Warcraft-Franchise hat sich offen zu ihrem Ansatz zur KI geäußert – vor allem, dass sie die neue generative Aktion nicht nutzen werden, um bei der Entwicklung von World of Warcraft zu helfen.

„Ich bin der Sohn eines Luftfahrtingenieurs und eines talentierten Künstlers. Meine Mutter war Luftfahrtingenieurin und mein Vater war ein talentierter Künstler … Daher habe ich diese Wertschätzung für den kreativen Prozess, für das, woran ein Künstler in seiner Fantasie denkt“, sagte John Hight im Gespräch mit IGN.

Die Auswirkungen des maschinellen Lernens auf World of Warcraft

Auch wenn die KI nicht gerade dabei ist, WoW-Jobs zu übernehmen, ist sie hinter den Kulissen bereits am Werk. „Wir haben maschinelles Lernen genutzt, um Dinge zu tun, die Menschen nicht tun können oder die sehr mühsam sind“, sagte Hight.

Es sieht nicht so aus, als ob klobige KI-Dialoge bald Einzug in World of Warcraft halten werden.

Quelle: www.ggrecon.com