Call of Duty: Warzone Mobile: Massiver Patch verfügbar am 2. April

Call of Duty: Warzone Mobile hatte einen holprigen Start, aber die Entwickler arbeiteten mit einem großen Patch am 2. April an Grafik-, Optimierungs- und Gerätetemperaturproblemen. Dieser Patch kommt kurz vor Beginn der neuen Saison für tragbare Geräte. Die Details dieses mit Spannung erwarteten Updates wurden heute von den CoD-Entwicklern in einem Beitrag auf X (ehemals Twitter) erläutert. „Das Entwicklungsteam hat ein Update herausgebracht, um die kritischsten Probleme zu beheben, die die Spieler betreffen“, heißt es in dem Beitrag des Designteams. Zusätzliche Korrekturen werden mit der Veröffentlichung des Spiels eintreffen. Morgen wird die neue Saison veröffentlicht. Weitere Korrekturen und Leistungsverbesserungen „werden im Laufe des Monats weiterhin eintreffen. »

Grafik- und Optimierungsprobleme behoben

Die grafischen Probleme sind (hoffentlich) jetzt behoben. Das Activision-Team zielte mit diesem Update speziell auf die Optimierung für Android-Geräte ab, ein wichtiger Knackpunkt für Spieler nach der viel beachteten Veröffentlichung des Spiels im letzten Monat. Das Team befasst sich auch mit Bedenken hinsichtlich der Gerätetemperatur, indem es die Standard-FPS-Werte automatisch senkt und Spielern ermöglicht, die Einstellungen manuell zu erhöhen.

Korrekturen und Leistungsverbesserungen

Der mit Fahrzeugen gefüllte Verdansk-Fehler wurde ebenfalls behoben, und die Entwickler implementierten eine Reconnect-Funktion, die sehr gefragt war, da Spieler darum kämpften, engagiert zu bleiben, nachdem sie aufgrund unkontrollierbarer Probleme aus einem Spiel geworfen wurden. Hier sind die Patchnotizen für das Update vom 2. April von CoD: Warzone Mobile.

Angepasste Standardeinstellungen für Android-Geräte. Vor Spielbeginn werden mehr Assets geladen, wodurch die Grafik sofort schneller verbessert wird, sobald der Spieler einem Spiel beitritt. Es wurde ein Fehler entdeckt, der dazu führte, dass in Verdansk zu viele Fahrzeuge und Kaufstationen auftauchten, was sich auf die Spielleistung auswirkte. Dieser Fehler wurde behoben. Es wurde eine Funktion zum erneuten Verbinden hinzugefügt, um bei einer Verbindungsunterbrechung zum Spiel zurückkehren zu können.

Bezüglich der Gerätetemperatur wurde die Standard-FPS angepasst, um die Geräte besser kühl zu halten. In Bearbeitung: Passen Sie weiterhin andere Hebel an, die sich auf die Gerätetemperatur auswirken. Bei Grafiken werden vor Spielbeginn mehr Grafiken geladen, wodurch die Grafik sofort schneller verbessert wird, sobald der Spieler einem Spiel beitritt. Angepasste Standard-FPS-Einstellungen für Geräte mit niedriger oder mittlerer Reichweite.

Matchmaking und andere Einstellungen wurden angepasst, um den Schwierigkeitsgrad für neue Spieler zu verbessern. Laufend: „Wir werden weiterhin die Ausgewogenheit der Matchmaking-Pools basierend auf Spielern bewerten, die Touch-Steuerung oder Controller verwenden. »

Quelle: dotesports.com