Das nächste große Update von Valorant wird eine umfassende Überarbeitung des am wenigsten beliebten Agenten des Spiels einführen – Yoru. Ursprünglich beabsichtigte Riot Games, dass Yoru ein vollwertiger Lurker ist (denken Sie an einen einsamen Wolf, der Informationen sammelt), aber jetzt wird es eher ein Duellant / Initiator-Hybrid-Build sein (denken Sie an einen aggressiven Engagierer, der nach einem Frag sucht). Schauen wir uns also an, warum Yoru nicht funktioniert hat und wie sich die Änderungen auf seine Popularität auswirken sollten.
Wer ist Yoru?
Valorant ist ein 5v5-FPS, bei dem Angreifer versuchen, eine Bombe namens Spike zu platzieren, und Verteidiger versuchen, sie aufzuhalten. Die Charaktere im Spiel fallen in Archetypen: Duellanten zeichnen sich dadurch aus, dass sie aggressiv sind, Sentinels und Controller konzentrieren sich auf die Kontrolle auf dem Schlachtfeld und Initiatoren übernehmen Teile der Karte, indem sie den Feind entlarven oder verdrängen.
Ein „Lurker“ ist kein offizieller Archetyp in Valorant, aber Yorus ursprüngliche Fähigkeiten sollten es ihm ermöglichen, als solcher zu spielen – wie bereits Ende 2020 von Riot angegeben, wurde er absichtlich so konzipiert, dass er mit seinen hinter den feindlichen Linien lauert Dienstprogramm, das bei dieser Mission hilft. Am Ende ist er einfach platt gefallen.
Als Yoru veröffentlicht wurde, war Valorant seit über sechs Monaten draußen, und mit nur einer Handvoll Agenten und Karten optimierten sowohl professionelle als auch Gelegenheitsspieler schnell defensive und offensive Strategien. Yorus Ausrüstung machte ihn zu einem vorhersehbaren und daher ineffektiven Charakter, der nicht in der Lage war, die feindlichen Linien zu durchbrechen. Ihn in ein Match zu nehmen, war eher eine Belastung als ein Segen, und mit flexibleren Optionen auf dem Tisch geriet er in Vergessenheit und musste überarbeitet werden.
Die Nacharbeit
Werfen wir einen Blick auf seine alten Skills und die überarbeitete Version.
Seine erste Fähigkeit heißt Fakeout. In Valorant ist Ton ein Schlüsselfaktor beim Auffinden von Feinden, und diese Fähigkeit sendete gefälschte Schritte aus, die den Feind verwirren oder ablenken sollten.
Auf höheren Spielniveaus ist es schwer genug, jemanden „vorzutäuschen“, und die meisten Spieler versuchen, ihre Position nicht mit Audiowarteschlangen wie Schritten preiszugeben. Wenn Yoru diese Fähigkeit einsetzte, gab er oft mehr Informationen preis, indem er Spieler auf seine Anwesenheit aufmerksam machte, anstatt Informationen für sich selbst zu gewinnen.
Das neue Takeout ist viel effektiver, wenn nicht sogar radikal anders. Yoru beschwört einen Köderklon (der immer noch falsche Schrittgeräusche hat), der sich vorwärts bewegt, bis er erschossen wird oder verschwindet. Wenn er angeschossen wird, stellt sich der Klon dem Feind, explodiert und blendet ihn.
Dies schafft ein stärkeres Werkzeug zum Sammeln von Informationen, das auch als Duelloption dienen kann, falls Yoru sich für einen Kampf entscheidet. Dadurch ist die Fertigkeit mit anderen Fähigkeiten zum Sammeln möglicher Informationen wie Razes Boombot oder Reynas Leer vergleichbar.
Gatecrash
Dies ist eine Fähigkeit, an der sich nicht viel ändern wird – Sie können sich immer noch von einem Ort zum anderen auf der Karte teleportieren. Das einzige Update enthält ein visuelles Element, wo sich der Gatecrash früher befand, nachdem Yoru sich teleportiert hat, was jetzt eine kleine Pfütze hinterlässt. Diese Pfütze soll das feindliche Team verwirren und sie wissen lassen, dass er sich teleportiert hat – aber wohin genau ist er gegangen?
Dimensionsdrift
Bisher war Yorus Ultimate so konzipiert, dass Sie einen Knopf drücken und hinter die feindlichen Linien rennen, um so viele Informationen wie möglich zu finden, während Sie ohne Schrittgeräusche größtenteils unsichtbar bleiben. Yoru konnte auch keine Fähigkeiten einsetzen und seine Sichtweite war verkürzt, aber er war unverwundbar.
Jetzt ist Yoru vollständig unsichtbar, kann alle Hilfsmittel wirken, hat normales Sehvermögen und der Feind kann Yorus Schritte hören.
Die größte Änderung am Ultimate gibt Yoru mehr Auswahlmöglichkeiten während des Skills, da er jetzt seine Fähigkeiten einsetzen kann. Das bedeutet zum Beispiel, dass er seine Ult wirken, einen Teleporter tief in eine Bombenstelle werfen, herummanövrieren und einen guten Punkt zum Herauskommen auswählen kann – entweder dort, wo er sich befindet, wenn seine Ult endet, oder zu seinem zuvor platzierten Portal springen. Während Feinde Yorus Schritte hören können, ist er jetzt völlig unsichtbar.
Wird die Nachbearbeitung funktionieren?
Es sieht gut aus für Yorus Überarbeitung. Riot hat die ursprüngliche Identität des Agenten beibehalten, indem es Yoru erlaubt hat, Informationen über Takeout zu sammeln, und ihm zu erlauben, seinen Nutzen während seines Ultimate zu wirken, gibt ihm viel mehr Flexibilität, wie er einen Kampf führen kann. Dies sollte es Yoru ermöglichen, eine großartige Wahl für einen zweiten Duellanten zu werden oder sogar ein besserer Einstieg in eine Seite, die Reyna oder Phoenix ähnelt.
Es ist schwer zu sagen, ob die Überarbeitung stark genug ist, damit Yoru für kompetitives oder professionelles Spielen in Frage kommt, aber mit einem zuverlässigeren und teamorientierten Nutzen sollte er zumindest eine Auswahlrate von über 0 % haben (was im Profispiel passiert ist). ). Was haltet ihr von den Yoru-Änderungen? Wirst du ein Yoru-Main werden? Lass uns wissen!
Quelle : https://www.ign.com/articles/valorant-yoru-rework





