Sabre Interactive sorgt für eine solide Akquisitionsstrategie

Matthew Karch, CEO von Sabre Interactive, hat die Übernahmestrategie von Embracer nach der Trennung vom schwedischen Mischkonzern verteidigt. Letzten Monat verkaufte Embracer seine Sabre-Vermögenswerte und die Unternehmen gingen getrennte Wege. In einem neuen Interview mit IGN sagte Karch, es sei sein Vorschlag gewesen, Saber solle Embracer verlassen, den er selbst als „bittersüß“ bezeichnete.

Eine Umstrukturierung ist im Gange

Embracer durchläuft nach einer Phase massiver Übernahmen ein Restrukturierungsprogramm. Karch vergleicht das Unternehmen mit Pac-Man, das „alles auf dem Bildschirm verschlingt“ und acht Prozent seiner Mitarbeiter entlassen hat. Trotz des daraus resultierenden schlechten Rufs in der Branche hat Karch weiterhin „sehr gute Beziehungen“ zu Embracer-CEO Lars Wingefors.

Ein umstrittener Ruf

„Ich bin durch die GDC gelaufen und habe Komplimente von Leuten bekommen und mir gesagt, dass Embracer das Imperium des Bösen ist“, sagte Karch. „Embracer ist so klein und lokal, wie eine große Organisation nur sein kann. Dies ist kein Unternehmen, das tausend Herr-der-Ringe-Spiele veröffentlichen möchte, unabhängig davon, ob diese Spiele der Lizenz schaden. So funktioniert Embracer nicht. So funktioniert Lars nicht. Er mag geistiges Eigentum. Er mag Spiele. Er mag Spieleentwickler. Er begann mit Comics. Gott weiß wann, und er ist einfach ein guter Mensch und er kümmert sich um sein Volk. »

Der Markt verlor die Geduld, was zu zahlreichen Entlassungen bei Embracer führte. „Ich glaube nicht, dass die Entlassungen bei Embracer größer oder zahlreicher sind als an anderen Orten, aber Embracer hat sich aufgrund seiner schnellen Übernahmen einen guten Ruf erarbeitet, weil das Unternehmen schnell Mitarbeiter entlassen musste“, sagte Karch.

Die Zukunft von Sabre

Im Hinblick auf die Zukunft von Sabre bezeichnete Karch die AAA-Entwicklung als „sehr riskant“ und glaubt, dass Sabre „AAA machen kann, aber nicht mit einem AAA-Budget“. Daher wird sich Sabre als „Mittelklasse“-Publisher zwischen Low-Budget-Indie-Entwicklung und High-Budget-AAA positionieren und den jüngsten Erfolg von Helldivers 2 als wichtiges Beispiel nennen, dem man folgen sollte.

Karch glaubt, dass die riesigen Budgets und langen Entwicklungszeiten von AAA-Spielen nicht tragbar sind. „Ich denke, dass es in den nächsten Jahren einen echten Mangel an Gaming-Inhalten geben wird“, sagte er. „Man hat gesehen, wie viele Entlassungen es gab, man hat gesehen, wie viele Spiele abgesagt wurden. Aber [Saber a] Es laufen viele gute Projekte, auf die ich stolz bin und an die ich wirklich glaube. »

Nach der Trennung von Embracer hat Sabre bestätigt, dass sich mehrere Spiele in der Entwicklung befinden. Dazu gehört auch das Remake von Knights of the Old Republic, das Karch trotz schwieriger Entwicklung als „lebendig und gesund“ bezeichnete.

Quelle: www.eurogamer.net