Starfield Lead Artist sagt, die Gesamtästhetik des Spiels sei „NASA-Punk“



Der Hauptkünstler von Starfield, Istvan Pely, hat enthüllt, dass die Gesamtästhetik von Bethesdas kommendem Weltraum-Rollenspiel so ist "NASA-Punk."

Pely und der leitende Animator Rick Vicens sprachen mit Xbox Wire und diskutierten darüber, wie dieser Begriff wirklich ein Eigenleben entwickelte und dazu beitrug, das zu formen, was Starfield heute ist.

"Zu Beginn dieses Projekts, als wir versuchten, die Gesamtästhetik dieses Spiels zu etablieren, prägten wir den Begriff „NASA-Punk“, um ein Sci-Fi-Universum zu beschreiben, das etwas geerdeter und nachvollziehbarer ist“, sagt Pely. „Wir wollten eine sehr realistische Einstellung. Sie können eine Linie von der heutigen Weltraumtechnologie ziehen und von dort in die Zukunft extrapolieren, damit sie glaubwürdig und nachvollziehbar ist.“

„Was wirklich interessant ist, ist, wie sehr wir uns alle an dieses Konzept gewöhnt haben“, fügte Vicens hinzu. „Als Sie NASA-Punk sagten, konnte das Art-Team diese beiden Wörter sofort nehmen und sie zum Funktionieren bringen. Es war einfach der perfekte Begriff für unsere künstlerische Leitung und dafür, alle im gleichen Fluss zu halten und mit einem einheitlichen Stil zu arbeiten. Bei mir hat es einfach Klick gemacht. Ich denke, dass dieser Begriff zu Beginn des Projekts für uns entscheidend war.“

Dies "NASA-Punk" Talk war Teil eines Artikels, der ein exklusives signiertes Starfield-Kunstgeschenk ankündigte, das Constellation-Mitgliedern die Chance geben wird, einen exklusiven hochwertigen Druck zu gewinnen, der vom Künstler Mike Butkus und Game Director Todd Howard signiert wurde.

In einem früheren Starfield-Entwicklertagebuch sprach Art Director Matt Carofano darüber, wie Starfield ist "geerdeteres Spiel und eine geerdete Umgebung über Erkundungen." Nun, wir haben einen Begriff, der dieser Philosophie entspricht.

Starfield soll am 11. November 2022 erscheinen. Weitere Informationen finden Sie in der Collector’s Edition des Spiels und warum Howard sagte, Starfield zu machen sei jetzt oder nie.

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Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.





Quelle : https://www.ign.com/articles/starfield-lead-artist-says-the-games-overall-aesthetic-is-nasa-punk