In unserer Zauberer-Bauanleitung für Dragon’s Dogma 2 erklären wir die besten Fähigkeiten in jeder Kategorie und wie man sie effektiv nutzt.
Wie man den Zauberer in Dragon’s Dogma 2 spielt
Der Zauberer ist eine relativ einfach zu spielende Klasse. Sie wirken mächtige Elementarzauber, die viel Ausdauer verbrauchen, und Sie erhalten einen schwächeren Basiszauber für Ihren Basisangriff, der automatisch auf Feinde in der Nähe abzielt. Das Wirken von Zaubersprüchen dauert mehrere Sekunden, in denen Sie anfällig für Angriffe sind. Im Gegenzug haben Zauberer jedoch zusätzlich zu den grundlegenden Magierfähigkeiten Zugriff auf mehrere mächtige und vielseitige Zaubersprüche, die große Gebiete betreffen.
Die Kurzfassung des Ganzen lautet: Du spielst einen Zauberer, indem du Feinden aus dem Weg gehst und Zaubersprüche wirkst. Es gibt jedoch noch ein paar andere Tipps, die Sie beachten sollten.
Bleib zurück
Zauberer verfügen über keine Verteidigungsfähigkeiten für den Nahkampf und selbst ein gut getimter Steinwurf eines Goblins unterbricht Ihren Zauber. Halten Sie sich von den Frontlinien eines Kampfes fern und lassen Sie Ihre Vasallen Feinde ablenken, während Sie sicher Zauber wirken.
Planen Sie Ihre Bauern
Da Zauberer darauf angewiesen sind, dass jemand anderes ihre Feinde von ihnen weglockt, benötigen Sie die richtigen Bauernberufe, um harte Kämpfe zu überstehen. Ein Krieger oder Kämpfer kann die Führung übernehmen, zusammen mit einem Magier zur Heilung, es sei denn, Sie haben genügend Tränke in Reserve, die Sie mit allen Ihren Vasallen teilen können.
Galvanize ist nicht dein Freund
Im ersten Tutorial des Zauberers heißt es, dass die Fähigkeit zur Wiederherstellung der Ausdauer, Galvanisieren, Ihr wichtigstes Werkzeug ist, da die Zauber eine bestimmte Menge an Ausdauer kosten. Es ist eine Lüge. Galvanisieren benötigt mehrere Sekunden, um Ihre Ausdauer wiederherzustellen, verringert Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und verhindert, dass Sie Zauber wirken.
Verwenden Sie stattdessen Kartoffeln
Halten Sie einen Vorrat an Harspuds (nicht verfault) und Harspud Roborants bereit. Sie sollten automatisch in Ihren Schnellgebrauchs-Gegenstandsplätzen erscheinen, sodass Sie sie verbrauchen können, während Sie die Fertigkeitsauswahltaste gedrückt halten, ohne Ihre Zauber zu unterbrechen.
Zaubererfähigkeiten zur Verwendung in Dragon’s Dogma 2
Zaubererfähigkeiten bewirken verschiedene Versionen derselben Sache – verursachen Elementarschaden –, aber die nützlichsten Zaubersprüche sind diejenigen, die Ihnen mehr Flexibilität geben. Sie möchten vermeiden, einem Feind zu nahe zu kommen, und möglichst viel Schaden durch Ihren Zauber erleiden.
Sie können Meteoron und Mahlstrom, zwei der mächtigsten Zaubersprüche im Spiel, freischalten, indem Sie bestimmte Nebenquests abschließen. Sie sind leistungsstark, haben aber einige Nachteile. Die Quickspell-Fähigkeit hat keine Wirkung auf sie und Sie können Meteoron nicht als Ziel anvisieren. Beide Zaubersprüche sind sicherlich nützlich, aber wir haben uns auf die vier konzentriert, die Ihnen durch fast jede Situation helfen.
Quelle: www.gamespot.com





