Entdeckung eines unglaublichen Geheimnisses in Dragon’s Dogma 2: Erkundung der mysteriösen, entwurzelten Welt durch einen Spieler.

Ein Spieler entdeckt in Dragon’s Dogma 2 ein dunkles Geheimnis

Dragon’s Dogma 2 ist ein rätselhaftes Spiel voller Geheimnisse und Interaktionen, die die Spieler auch Wochen nach der Veröffentlichung noch überraschen. Während die meisten wichtigen Enthüllungen offenbar aufgedeckt wurden, behauptet ein Spieler, in Dragon’s Dogma 2 ein dunkles Geheimnis gefunden zu haben, das ihn zu unerforschten Teilen der Spielkarte führt. Achtung, es folgen große Spoiler für das Ende von Dragon’s Dogma 2. Fahren Sie nicht fort, wenn Sie nicht die gesamte Handlung der letzten Stunden des Spiels erfahren möchten. Im Ernst, wir verderben alles! LETZTE MÖGLICHKEIT ! GROSSE SPOILER VORAUS…

In den letzten Stunden des „wahren“ Endes von Dragon’s Dogma 2 werden die Spieler an einen bizarren Ort namens „Wild World“ transportiert. Dort bewegt sich ein roter Nebel, der die tödliche Sole symbolisiert, langsam über das Land und verschlingt immer mehr von der Karte, bis der Spieler ihn stoppt oder das Spiel endet. Die Spieler haben bereits einige Theorien darüber, was in der Unruly World vor sich geht, welche Charaktere dort sind und was hier wirklich vor sich geht. Aber vor ein paar Tagen nahmen die Dinge eine noch seltsamere Wendung, als es schien, als sei es jemandem gelungen, unbeschadet durch den roten Nebel zu gehen und zu erkunden, was dahinter liegt.

Der Reddit-Benutzer Temporary-Class3803 behauptet in einem Beitrag im Subreddit Dragon’s Dogma 2, dass er einen Weg gefunden hat, sicher durch den roten Nebel zu gelangen. Seinem Beitrag zufolge beschäftigte er sich zunächst mit Theorien, wie man das Vordringen des Nebels umkehren könnte, was derzeit als unmöglich gilt. Aber beim Experimentieren stieß er auf einen Bereich, in dem Capcom offenbar vergessen hatte, die Funktion „Die Sole verzehrt dich“ zu codieren, sodass sie einfach in das Meer aus riesigem Nebel laufen und herumwandern konnten. Hier sind die Anweisungen von Temporary-Class3803 zum Auffinden des spezifischen Standorts:

So betreten Sie den roten Nebel in Dragon’s Dogma 2

Um an diesem Ort in den roten Nebel zu gelangen, beginnen Sie am Ocean Floor Shrine. Sie benötigen einen Stab, um die Schwebefähigkeit des Magiers/Zauberers zu nutzen. Schauen Sie beim Meeresbodenschrein zunächst vom Hafenkristall aus nach Osten und springen Sie auf die Seitenwand zwischen dem Verkäuferbereich und der Berufsgilde. Oben angekommen schweben Sie zur gegenüberliegenden Wand und biegen sofort rechts ab, um am Turm anzuhalten. Sobald Sie am Turm angekommen sind, springen Sie von der Mauer auf das darunter liegende Land und biegen Sie sofort wieder rechts ab. Folgen Sie dabei den Rändern der Wolke nach Süden und Sie werden schließlich an einen Punkt gelangen, an dem die Sole nicht mehr versucht, Sie zu verschlingen.

Leider sieht es so aus, als ob man in der großen Nebelwolke nicht wirklich viel unternehmen kann. Die widerspenstige Welt ist in der Tat größtenteils ein Spiegelbild der realen Welt, wobei der rote Nebel dort beginnt, wo sich das Meer befand, und nach und nach die Karte verschlingt. Infolgedessen scheint das meiste, was sich in der Nebelwolke befindet, … nichts zu sein. Sie berichten, dass sie versucht haben, nach Melve zu gelangen, was ihnen jedoch nicht gelang, ohne dass die Sole sie letztendlich verzehrte.

Doch auch wenn dies alles wie ein unbeabsichtigter Fehler erscheint, setzt Temporary-Class3803 seine Erkundungen fort, in der Hoffnung, weitere Geheimnisse in der widerspenstigen Welt zu finden. Sie vertiefen sich in die Mythologie, untersuchen die vielen seltsamen eingestürzten Bögen rund um den Kontinent und sehen sich die Notizen an, die der Einsiedler von Harve Village auf der Suche nach unentdeckten Geheimnissen hinterlassen hat.

Quelle: www.ign.com