Stellar Blade: Neues Benchmark-Spiel im Jahr 2024 auf PS5!

Der Kreativdirektor von Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, sagte zuvor, dass NieR: Automata von Square Enix ihm geholfen habe, die Art von Spiel wiederzuentdecken, die er machen möchte. Stellar Blade spielt in einer postapokalyptischen Welt mit einer schwertschwingenden weiblichen Protagonistin im Anime-Stil und die Inspirationsquellen von Stellar Blade wurden nicht außer Acht gelassen, als der erste Trailer 2021 als Project Eve veröffentlicht wurde. Jetzt, fast zwei Jahre später, exklusiv für PlayStation 5 ist fast bereit für die Veröffentlichung am 26. April. Wie in unserer Vorschau erwähnt, weisen Stimmung und Ästhetik zwar tatsächlich Ähnlichkeiten mit NieR: Automata auf, wir hatten jedoch das Gefühl, dass der anspruchsvolle Kampf von Stellar Blade auch an Sekiro: Shadows Die Twice angelehnt ist. Stellar Blade fühlt sich wie ein hochwertiges Produkt an, das durch seine vielen Inspirationen seine Einzigartigkeit erlangt hat.

Ein Treffen zwischen zwei Videospielwelten

IGN Japan traf sich mit dem Stellar Blade-Entwicklungsstudio Shift Up in Seoul, Südkorea, zusammen mit Kim und NieR: Automata-Direktorin Yoko Taro, die aus Japan angereist war, um über das Spiel zu sprechen. Kim und Yoko sprachen über ihre Gemeinsamkeiten als Entwickler und a Während des gesamten Gesprächs war gegenseitiger Respekt zu spüren. Sie deckten ein breites Themenspektrum ab, vom aktuellen Stand asiatischer Videospiele bis hin zu den Gründen, warum sie überhaupt Videospiele entwickeln wollten.

Die Inspiration für NieR: Automata in Stellar Blade

Kim sagte in einem früheren Interview, dass NieR: Automata ihm geholfen habe, die Art von Spiel wiederzuentdecken, die er machen wollte. Damit begann diese Diskussion mit Herrn Yoko. Er war in vielerlei Hinsicht von NieR: Automata inspiriert und fand das Spiel sehr fesselnd. Andererseits glaubt Yoko, dass Stellar Blade ein unglaubliches Spiel ist und lobt es für die Qualität seiner Illustrationen und Grafiken.

Die Action in Stellar Blade

Beide Entwickler gehen auch auf das Thema Action in Stellar Blade ein, wobei Yoko ihre Freude am Spielen zum Ausdruck bringt, einige Aspekte jedoch schwieriger findet als NieR: Automata. Kim erklärt, dass er das Gameplay als eine Möglichkeit sieht, seinen Mangel an Talent beim Geschichtenerzählen auszugleichen. Beide Entwickler betonen, wie wichtig es ist, die richtige Balance zwischen Spielkomplexität und Spielerzugänglichkeit zu finden.

Vergleich zwischen japanischen und südkoreanischen Spielen

Die Diskussion über den Stellenwert südkoreanischer Spiele im Vergleich zu japanischen Spielen auf der internationalen Bühne geht weiter. Yoko und Kim teilen ihre Ansichten zu ästhetischen Unterschieden und Trends in der asiatischen Gaming-Industrie und heben die wachsende Wettbewerbsfähigkeit von Ländern wie China und Südkorea im Gaming-Sektor hervor.

Quelle: www.ign.com