Mortal Kombat 1: Entdecken Sie heute die Ankunft von Ermac in der Liste der Kämpfer als Teil des frühen Zugriffs für Besitzer des Kombat Packs, gefolgt von der allgemeinen Verfügbarkeit am 23. April. Für Mortal Kombat 1 wollte NetherRealm die visuelle Präsentation von Ermac weiterentwickeln, indem es sich stark von bestimmten Horroreinflüssen inspirieren ließ. Sie können das Mortal Kombat 1: Kombat Pack hier im Xbox Store erhalten.
Ermacs mysteriöse Vergangenheit
Seit seiner Ankunft war Ermac immer ein Gefäß für Seelen, das er nutzte, um ihre Energie für böswillige Zwecke zu manipulieren. Für Mortal Kombat 1 wollten wir die visuelle Darstellung von Ermac weiterentwickeln, indem wir uns stark auf bestimmte Horror-Inspirationen verlassen und die Idee erkunden, dass Ermac von einzigartigen Seelen heimgesucht wird, die er im Laufe seines Lebens gefangen genommen hat. Zu dem Kollektiv der gequälten Seelen gehören die Hexe, die alte Frau, das Monster und der Soldat, die jeweils eine Schlüsselrolle in Ermacs Kampfstil spielen. Bei Ermacs klassischem Hebe-Spezialmanöver bricht die Seele der Hexe aus ihm heraus, um den Gegner hochzuheben und zu Boden zu werfen. Die Idee, dass sich diese einzigartigen Seelen durch seine Angriffe manifestieren, ist ein wiederkehrendes Thema, das wir hervorheben wollten.
Ein sich entwickelndes visuelles Design
Einer der aufregendsten Aspekte beim Entwurf und der Implementierung von Ermac war die Herausforderung, die es für uns darstellte. Das letzte Mal, dass wir Ermac in einem Mortal Kombat-Spiel als spielbaren Kämpfer gesehen haben, war in Mortal Kombat X, und unsere visuellen Fähigkeiten haben sich seitdem erheblich weiterentwickelt. Für uns bedeutete dies eine Gelegenheit, das Erscheinungsbild seiner spirituellen Energie zu aktualisieren, um komplexe, auf visuellen Effekten basierende Angriffe zu erstellen, die dazu beitragen, die einzigartige telekinetische Kraft, die er besitzt, hervorzuheben. Die inhärente Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass die visuelle Darstellung wirkungsvoll ist, sich gut in die Gameplay-Elemente einfügt und für den Spieler lesbar ist. Daran arbeiten die Design- und Visual-Effects-Teams ständig.
Fesselndes Gameplay
Was das Gameplay angeht, sticht Ermac als Charakter hervor, der vor allem in der Luft interessante Kombinationsmöglichkeiten bietet. Was die Spezialangriffe betrifft, verwendet er eine Vielzahl seiner regulären Spezialangriffe sowie neue Ergänzungen für Mortal Kombat 1. Eines der Hauptziele des Designs bestand darin, seine klassischen Angriffe auf besondere Weise weiterzuentwickeln und hervorzuheben und gleichzeitig neue Spezialangriffe zu entwickeln, die beidem dienen seinen Spielplan und bieten den Spielern ein frisches Erlebnis. Ermac kann zum Beispiel immer noch seinen Teleport-Angriff ausführen, ihn aber jetzt aus der Luft oder vom Boden aus starten und ihn dann kurz vor dem Teleportieren in eine Luft- oder Bodenversion umwandeln, was als Gedankenspiel mit Optionen für verschiedene Konfigurationen fungiert.
Quelle: news.xbox.com





