Kingdom Come: Deliverance II – Eine vielversprechende Fortsetzung
Die Kingdom Come-Reihe hatte 2018 einen holprigen Start, Kritiker wiesen auf die zahlreichen Fehler und den Mangel an Politur hin. Trotzdem hatte das Spiel Erfolg, verkaufte sich zwei Millionen Mal und bot eine Reihe von DLCs und Updates an. Sechs Jahre später bereitet Warhorse Studios die Veröffentlichung einer Fortsetzung vor und lud Game Informer ein, einen Blick auf erste Bilder und Trailer zu werfen. Obwohl es noch zu früh ist, um über Leistungsprobleme zu sprechen, ist es klar, dass Warhorse seine Arbeit am ersten Spiel erheblich ausgeweitet hat, und Fans des Mittelalters könnten sich freuen.
Eine Geschichte und eine Welt voller Details
Die Kingdom Come-Reihe ist ein Action-Rollenspiel, das im frühen 13. Jahrhundert spielt, und obwohl die Handlung fiktiv ist, streben die Spiele so weit wie möglich nach historischer Genauigkeit. Die Fortsetzung folgt der weiteren Reise von Heinrich von Skalitz, einem Mann, der nach der Plünderung und Zerstörung seines Dorfes Rache sucht. Als Knappe des entspannten Sir Hans will er Sigismund den Rotfuchs, den König von Ungarn, stürzen. Mit fünf Stunden Zwischensequenzen (im Vergleich zu den drei des vorherigen Titels) steht diese Geschichte im Mittelpunkt des Spiels. Während die Erzählung eine direkte Fortsetzung der Ereignisse des ersten Teils darstellt, können Neulinge laut Warhorse Studios auch ohne in den letzten Teil einsteigen Problem.
Die Serie plant, mehr als nur ihre Geschichte zu erweitern. Zunächst einmal ist die Weltkarte doppelt so groß wie beim Vorgänger. Dazu gehört auch die große mittelalterliche Stadt Kuttenberg („Zu groß“, sagt Kreativdirektor Daniel Vávra), die laut Warhorse die größte Entwicklungsherausforderung des Spiels darstellte. Dem Stadtgebiet steht die Wildnis einer Region namens Böhmisches Paradies gegenüber, eine üppige Grünfläche voller einzigartiger Felsformationen. Diese Vielfalt an Umgebungen und Farben sei besonders wichtig für die Grafik des Spiels, so Art Director Viktor Höschl, der vermitteln möchte, dass die Zeit nicht nur von Schlamm und Hungersnot geprägt war. Hauptdarstellerin Anna Pačesová fügt hinzu: „Es war sehr farbenfroh. Es war überhaupt nicht dunkel. »
Erweiterte Gameplay-Möglichkeiten
Neben der Welt wurde auch das Gameplay auf verschiedene Weise erweitert. Die Serie bietet Schwertkämpfe in der Ego-Perspektive, aber die Fortsetzung fügt neue Fernkampfoptionen hinzu. Zusätzlich zu den Armbrüsten verfügt Kingdom Come: Deliverance II über erste Schusswaffen, die manövrierbaren Feuerwerkskörpern auf kurze Distanz ähneln. Die Entwickler betonen außerdem den Fokus der Serie auf die Freiheit und Auswahl des Spielers und bieten neue Möglichkeiten für den Spieler, mit den vielen Charakteren auf der Welt zu interagieren, sowie neue Möglichkeiten für diese NPCs, darauf zu reagieren. Wenn der Spieler beispielsweise betrunken und nackt herumläuft, werden die Einheimischen ihr Unbehagen verbal zum Ausdruck bringen und es steht dem Spieler frei, sich zu entschuldigen oder sich zu rächen.
Unsere Vorschau endet mit der Aufführung eines Liedes aus dem Soundtrack des Spiels. Der Komponist Jan Valta kehrt mit zeitgemäßer Musik zurück und führt ein Ensemble aus Instrumenten und einem Chor auf, das an die Kompositionen der Nonnen des 15. Jahrhunderts erinnert.
Kingdom Come: Deliverance II erscheint später in diesem Jahr und sieht in jeder Hinsicht einfach besser aus als sein Vorgänger. Als Warhorse vor 10 Jahren gegründet wurde, hatte es gerade einmal 11 Mitglieder; Jetzt sind es 250. Kein Wunder also, dass Kreativdirektor Daniel Vávra, der für die Videopräsentation in der wunderschön beleuchteten Kuttenberg-Kathedrale sitzt, sagt: „Was wir jetzt machen, ist das, was von Anfang an gemacht werden sollte, aber wir haben es getan.“ Ich habe nicht genügend Ressourcen und Erfahrung, um dies zu tun. Wir haben bewiesen, dass das Konzept funktioniert, und jetzt können wir es auf eine andere Ebene bringen. »
Quelle: www.gameinformer.com





