Neue hybride KI-Lizenz für Synchronschauspieler: Ethik und Rentabilität

Ein führendes Audiounternehmen hat ein neues KI-gestütztes Hybrid-Lizenzierungstool für Synchronsprecher auf den Markt gebracht, das einen ethischen Ansatz für den Einsatz von KI bieten soll.

Ein neuer ethischer Ansatz für den Einsatz von KI beim Synchronisieren

TheSilentService mit Sitz in Schweden ist eine Datenbank für Synchronsprecher und ein Ressourcentool für Entwickler. Die neue KI-basierte Lizenz ermöglicht es Schauspielern, ihre Stimme abzugeben und bei Nutzung durch Entwickler eine Provision zu verdienen.

Der Silent Service hofft, dass dieser Ansatz Entwicklern eine ethische Möglichkeit bietet, mit KI zu experimentieren und Best Practices zu etablieren.

Akteure und Entwickler sind mit KI konfrontiert

Entwickler versuchen zunehmend, KI in der Spieleentwicklung einzusetzen, die Spieler stehen der Technologie jedoch skeptisch gegenüber. Insbesondere im Vereinigten Königreich haben Akteure mit der Equity Union zusammengearbeitet, um die Zunahme von KI-gesteuerten Deepfakes zu bekämpfen, während in den USA der jüngste Deal von SAG-AFTRA über Sprach-KI Bedenken hervorgerufen hat.

Die Schauspieler hinter den beliebtesten Charakteren von Baldur’s Gate 3 haben gegenüber Eurogamer ihre Besorgnis über den Einsatz von KI geäußert und damit die Schattenseiten des Erfolgs des Spiels enthüllt.

Ein ethischer Ansatz für die Gaming-Branche

Es bleibt abzuwarten, ob diese neue KI-basierte Lizenz bei den Spielern Anklang finden wird. Peo Drangert, CEO von ServiceSilencieux, ist jedoch entschlossen, eine gemeinsame Basis zwischen Stakeholdern und Entwicklern zu finden.

Somit können Akteure wählen, ob sie sich an diese Lizenz halten möchten oder nicht, während sie weiterhin Mitglieder der ServiceSilencieux-Plattform sind. Nur wer sich für eine Mitgliedschaft entscheidet, wird auffindbar und diese Mitgliedschaft bindet die Akteure nicht an ein bestimmtes Projekt.

Dank starker Vereinbarungen zwischen ServiceSilencieux und Spielestudios verspricht das Unternehmen, dass Sprachdaten geschützt werden.

Die Zukunft der KI in der Gaming-Branche

Entwickler haben dann innerhalb der vereinbarten Bedingungen die Freiheit, die Stimme dieses Schauspielers für generative KI zu verwenden, sei es für die Sprachsynthese, die Anpassung aufgezeichneter Zeilen ohne Neuaufnahmen oder um dem NPC mehr Tiefe zu verleihen.

Ein aktueller Bericht von Unity ergab, dass 62 % der befragten Studios bereits KI verwenden. Im vergangenen März stellte Ubisoft seine generativen NPCs „NEO“ vor.

SilentService ist nur ein Beispiel für die KI-basierten Tools, die der Gaming-Branche zur Verfügung stehen. Es ist jedoch wichtig, dass es die Arbeit der Spieler ebenso schützt wie innovativ ist.

Quelle: www.eurogamer.net