Befugnisse
Passives Brennendes Mal
„Brennendes Mal“ verursacht den größten Teil Ihres Teamschadens und verleiht Ihnen in der Laning-Phase das gewisse Extra. Flaming Mark verursacht einen passiven Bonus von 3 % der maximalen Gesundheit pro Stapel über 4 Sekunden. Nehmen wir an, der Feind hat 1000 HP und 0 Magieresistenz. Wenn du über einen Stapel „Brennendes Mal“ verfügst, verursachst du über die Dauer hinweg 30 Schadenspunkte mit geringeren Schadensbeträgen (z. B. 8,7,8,7 – 7,5 Schadenspunkte pro Sekunde). Dies lässt sich bis zu dreimal stapeln (15,15,15,15), aber beim dritten Stapel bleibt es nur zwei Sekunden lang aktiv (23,22), da der Flaming Mark Blast es auslöst und die Stapel auf a zurücksetzt. Der 3 %-Anteil dieses Schadens ist nicht verrückt, JEDOCH löst er langsame Effekte von Rylais Kristallzepter und Liandrys Qual aus, was es für das gegnerische Team unglaublich ärgerlich macht, da die Explosionen den Feinden auch einen Stapel Flammenzeichen verleihen, wenn sie es tun werden von einer 3-Stapel-Explosion getroffen. Da die Flaming Mark Blast auch Gegnern in der Nähe einen Stapel verleiht, kommt es zu Explosionen von Blazing Enemy Mark, wenn sie in einer Gruppe zusammengefasst werden. 3 Stapel von Mark verursachen zunehmend mehr Schaden mit mehr Angriffskraft und pro Level ist es üblich, um Level 11 herum 20 % des maximalen Schadens pro Level zu verursachen. Mark funktioniert auch bei großen Monstern wie dem Blue Buff, dem Drake und dem Baron. Dadurch können Sie den Zielen großen Schaden zufügen.
Feuer fangen
Schussfertigkeit ähnlich Ezreals Mystischer Schuss. Wendet einen Stapel brennendes Mal an und betäubt das Ziel, wenn Mark auf dem Ziel vorhanden ist. Das Treffen dieser Fertigkeit macht den Unterschied zwischen dem sicheren Töten und dem Sterben aus. In manchen Fällen müssen Sie geduldig sein, wenn Ihr Ziel einen Mark-Stapel hat, da es versuchen wird, im Zickzack zu fliegen und Ihrem Schuss auszuweichen. Denken Sie daran, dass Sie 4 Sekunden Zeit haben, bis die Marke fällt. Wenn sie also ein Ausweichspiel spielen, warten Sie 2-3 Sekunden und starten Sie in dieser Zeit den Schuss. Du solltest sie treffen können, während du Schaden verursachst! Maximieren Sie die Stufe von „Schuss“ nach „Säule der Flamme“, da dies die Abklingzeit pro Stufe um 0,5 Sekunden verringert. Sie können „Schuss“ in einer Schadenskombination verwenden, die hauptsächlich in der Lane verwendet wird. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie es verwenden, sind Sie verwundbar, da Sie während der Abklingzeit keine Betäubung erfahren. (Schuss in der Flammensäule in Feuersbrunst) Sie können „Schuss“ auch in einer Wellenlösch-Kombination verwenden. Versuchen Sie zuerst, den Kanonendiener ins Visier zu nehmen, indem Sie 7 Diener um Brand gruppieren. Die Combo ist (Shot in Conflagration in Pillar of Flame). Als Unterstützung müssen Sie jedoch wahrscheinlich eine weitere Flammensäule bauen, um die Welle zu beseitigen. Fortgeschrittenere Benutzer können „Schuss“ wirken. Während sich das Projektil noch in der Luft befindet, können Sie „Feuerbrand“ wirken, der, wenn er schnell genug ist, den Feind betäubt, kurz bevor das Projektil „Schuss“ landet.
Flammensäule
„Säule der Flamme“ ist Ihr Hauptstoß in der Laning-Phase und die schädlichste Fertigkeit in Ihrem Kit. Es verursacht 25 % zusätzlichen Schaden, wenn Mark auf dem Ziel vorhanden ist. Die Reichweite ist ordentlich, aber die Explosionsverzögerung ist etwas langsam. Es ist am einfachsten, dies zu treffen, wenn der gegnerische ADC gerade dabei ist, einen Diener zum letzten Mal zu treffen. Sie können die Flammensäule verwenden, um eine Betäubungskombination zu starten (Flammensäule in Schuss in Feuersbrunst).
Feuersbrunst
„Conflagrate“ ist eine einfache Möglichkeit, dem Ziel einen Stapel „Mark“ zuzufügen und wird hauptsächlich dazu verwendet, eine Betäubungskombination mit „Schuss“ zu starten. Ab Version 10.22 ist Feuersbrunst nun AoE, ohne dass ein Mark-Stapel erforderlich ist, und die AoE-Reichweite wird erhöht, wenn ein Mark-Stapel vorhanden ist. Verwenden Sie es bei einem Diener, um einem Feind 1 Stapel Markierung zuzuweisen und so den Debuff sowohl auf den feindlichen ADC als auch auf die Unterstützung anzuwenden.
Pyroklasmus
Pyroklasmus prallt von Markenzeichen, Feinden, Schergen und Monstern des Champions ab. Wenn Sie nur wenige Ziele haben, verwenden Sie Ihren eigenen Champion als Sprungquelle, um den Schadensausstoß von Pyroclasm zu erhöhen. „Pyroklasmus“ verlangsamt den Gegner NUR, wenn ein „Flammendes Mal“ vorhanden ist. Daher ist eine vorherige Feuersbrunst eine gute Möglichkeit, ihn am Weglaufen zu hindern und Abpraller zu verhindern. Das Schadenspotenzial von Pyroclasm ist pro Level erheblich erhöht (mehr als bei den meisten ultimativen Fähigkeiten). Auf Stufe 6 verursacht Pyroklasmus 100 Schaden pro Sprung und 30 % Verlangsamung, wenn ein Zeichen vorhanden ist. Auf Stufe 11 wird der Schaden von Pyroklasmus verdoppelt, was potenziell 1000 Schadenspunkten und 15 % zusätzlicher Verlangsamung entspricht. Das Erreichen von Level 16 ist als Unterstützung nicht üblich, es sei denn, es handelt sich um ein langes Spiel, aber 1500 Schaden und 60 % Verlangsamung sind sehr schön.
Quelle: www.mobafire.com





