World of Warcraft: The War Within ist eine WoW-Erweiterung als Teil der Worldsoul Saga-Trilogie und bietet Spielern traditionelle WoW-Atmosphäre mit neuen Gebieten.
WoW: Der innere Krieg
World of Warcraft feiert sein 20-jähriges Jubiläum mit drei epischen Erweiterungen, die zusammen die Worldsoul Saga bilden werden. Die erste davon wird später in diesem Jahr mit der Veröffentlichung der WoW: The War Within-Erweiterung veröffentlicht. Während sich die Gesamterzählung mit der Geschichte von Azeroth, den Titanen und dem, was mit dem Schwert von Sargeras los ist, auf das Gesamtbild von WoW konzentriert, wird „The War Within“ eine geschlossenere Geschichte erzählen, die in einem neuen Gebiet angesiedelt ist.
Was uns die Alpha von WoW: The War Within verrät
Verständlicherweise verfügt diese erste Alpha-Version von WoW: The War Within nicht über alle Funktionen und auch nicht über die gesamte Geschichte, die diese Erweiterung enthalten wird. In der ersten Testphase konnten die Spieler das erste Gebiet, die Isle of Dorn, etwas ohne Zwischensequenzen oder Fanfaren erkunden. Die neue verbündete Rasse, die Elementals, wurde vorgestellt und erweist sich als Volk bereits als faszinierend. Die Kultur und das Leben der Elementarwesen unterscheiden sich deutlich von den traditionellen Zwergen, was sie zu einer wirklich einzigartigen Gruppe von Charakteren macht und die Befürchtungen, dass sie dem, was bereits im Spiel ist, zu ähnlich sind, sofort zerstreut.
Zusätzlich zur Begegnung mit der Rasse der Elementarwesen umfasste diese erste Alpha-Phase drei Höhlen, zwei Dungeons, eine Vorschau auf die neuen Heldentalente sowie grundlegende Quests rund um die Isle of Dorn, die einen besseren Überblick über einige der Nebenquests gaben, während man sie behielt Ein Großteil der Hauptgeschichte ist verborgen. Einer der beiden Kerker, die Brasserie de la Matar, ist wirklich ein Genuss. Es bietet ein spannendes und unterhaltsames Rennen, das zum Glück nicht nur eine Wiederholung von Windsong Brewery ist, sondern auch einige urkomische Momente und unterhaltsame Schlachten bietet.
Die Delves, ein Game-Changer
In den letzten Jahren hat Blizzard seiner großen Basis an Spielern, die lieber alleine spielen, immer mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Obwohl es sich um ein Massively-Multiplayer-Spiel handelt, gibt es überraschend viele Spieler, die lieber alleine spielen und Angst haben, Dungeon- und Raid-Inhalte zu verpassen. Eine Lösung, dem entgegenzuwirken, sind Höhlen, die es den Spielern ermöglichen, diese Mini-Dungeons mit bis zu fünf Spielern oder ganz alleine mit einem Begleit-NPC als Ersatz zu durchqueren.
Grottentauchgänge zeichnen sich durch clevere Mechaniken aus. Eine mit Kobolden gefüllte Höhle enthielt eine Kerze, die ausging, wenn der Spieler zu viele zusätzliche Schritte unternahm, und ihn so in gefährliche Dunkelheit brachte. In einer nerubischen Höhle gab es Spinnweben, die Bereiche bedeckten, die Feinde heraufbeschwören würden, wenn sie nicht sorgfältig gemieden würden. Der schönste Moment aller Höhlentauchgänge war natürlich das Ende eines Durchlaufs, als Beute und Belohnungen gewährt wurden, darunter entzückende neue Haustiere, Transmogs und jede Menge Gold.
Heldentalente und Kriegerscharen unterstützen die Spielmechanik
Es scheint, dass jede World of Warcraft-Erweiterung eine Änderung an den Fertigkeitsbäumen beinhaltet, und dieses anhaltende Problem wird wahrscheinlich nie alle Spieler zufriedenstellen. Mit „The War Within“ gibt es eine weitere Änderung mit dem neuen Heldentalentsystem, das Klassenspezialisierung in eigenständigen Talentbäumen bietet. Die Alpha hat dies noch nicht abgeschlossen, aber es zeigt genug, um zu zeigen, dass es ein einfaches System sein wird, mit dem die Spieler auswählen können, worauf sie sich konzentrieren möchten.
Kriegerscharen sind ein weiteres Feature, das in dieser Erweiterung eine große Veränderung für WoW darstellt und einen globalen Ruffortschritt, eine Kriegerscharenbank, gemeinsame Erfolge, Transmogs und mehr bietet. In der Alpha-Phase ist das Spiel natürlich noch nicht mit allen dort übertragenen Charakteren in moderne WoW-Konten eingebunden, was es schwierig macht, zu erkennen, wie gut es letztendlich funktionieren wird, aber es ist eine aufregende Änderung, die voller Potenzial steckt.
Gesamteindruck von The War Within Alpha
Derzeit ist es im Grunde nur mehr World of Warcraft … und das ist nicht schlecht. Letztendlich ist es schwierig, wirklich zu wissen, was The War Within bringen wird, wenn man nur einen Auszug aus diesem vorläufigen Alpha-Inhalt sieht, dennoch ist das, was da ist, bereits ein guter und vielversprechender Anfang. Das Spiel fühlt sich einfach so an, als würde man mehr WoW spielen, und das ist keine schlechte Sache. Es sollte keinen drastischen Unterschied im Gefühl geben, und Lieblingscharaktere wie Thrall, Jaina, Anduin und Magni zu sehen, ist ein bisschen wie eine herzliche Umarmung von einem alten Freund.
Quelle: screenrant.com





