Another Crab’s Treasure ist ein Spiel voller Humor und Wortspiele, bei dem das Meer Ihre seelenähnliche Auster ist. Eine Gabel dient als Schwert und verschiedene andere Überreste der irdischen Welt, wie Schnapsgläser, Getränkedosen und mehr, dienen als Schild. Kril, ein schüchterner, aber entspannter Einsiedlerkrebs, macht sich auf die Suche nach seiner Lieblingsmuschel, die von einem Steuereintreiber, einem Kredithai, gestohlen wurde. Was folgt, ist ein Abenteuer, das sich durch eine unterhaltsame, helle Abwechslung zum normalerweise dunklen und furchteinflößenden Soulslike-Genre auszeichnet. Der Bestand erreicht jedoch nicht die gleichen Höhen; Obwohl es in mancher Hinsicht einzigartig und umfangreich ist, ist es oft zu schwebend, zu ungenau und zu langweilig und verunreinigt so einen unterhaltsamen 15-stündigen Ausflug über einen mit Müll gefüllten Ozean.
Tauchen Sie ein in die Welt von Another Crab’s Treasure
Der Entwickler Aggro Crab investiert geschickt in die Prämisse des Spiels und die Ergebnisse brachten mich oft zum Lachen. Ob durch Insider-Witze, Anspielungen auf reale Probleme im Zusammenhang mit dem Meer oder einfache Wortspiele, ich lächelte ständig, während ich mit den verschiedenen Meeresbewohnern interagierte. Solide Sprachausgabe und sorgfältiges Design machen jeden NPC und Boss zu einem Leckerbissen.
Kampf- und Spielmechanik
Dieses Eintauchen in die Prämisse des Spiels überträgt sich auch auf die Handlung des Spiels, ist jedoch weniger erfolgreich. Zur Verteidigung von Aggro Crab schreitet der Kampf mit ausgeprägten und eigenwilligen Mechaniken und Fähigkeiten deutlich voran. Anstelle einer standardmäßigen waffenbasierten Parade müssen Sie sich in Ihrem Panzer verstecken und auftauchen, kurz bevor ein Feind zuschlägt, um richtig zu parieren. Durch das Besiegen eines Krustentier-Boss erhältst du eine spezielle hammerklauenartige Fähigkeit für weitreichende Angriffe. Die „Umami“-Magie in jeder Schale manifestiert sich auf verschiedene interessante Arten, wie zum Beispiel ein Schnapsglas, das bei einem Angriff in Scherben zerbricht, eine Bowlingkugel, die in einer Tennisballschale rollt, oder Kohlensäureblasen, die aus einer Getränkedose auf die Köpfe zielen.
Am meisten Freude am Kampf hatte ich, als ich das „Neue“ entdeckte – zum Beispiel die besondere Umami-Magie in einer neuen Hülle, die neue Fähigkeit, die ich nach dem Besiegen eines großen Bosses erlangte, oder den neuen Patch, der meine Vitalität oder Verteidigung steigerte. Es gibt keinen Mangel an Skurrilität im Kampf und es gibt eine respektable Anzahl an Abweichungen, die im Vergleich zu dem, was ich normalerweise von einem Soulslike erwarten würde, funktionieren.
Die Mängel des Spiels
Deshalb ist es schade, dass die Basis des Kampfes so instabil ist. Es ist schwebend, wahrscheinlich absichtlich, wenn man bedenkt, dass Krils Abenteuer größtenteils unter Wasser stattfindet, aber der Nachteil für dieses Gefühl ist eine Ungenauigkeit, die bei solch anspruchsvollem Gameplay nicht funktioniert. Auch die Kamera ist wählerisch, so dass ich gleichzeitig gegen mehrere Gegner kämpfen muss und dabei mit dem Rücken zur Wand stehe, ohne wirklich sehen zu können, was passiert. Entscheidend ist, dass ich, wenn ich im Kampf starb, im Allgemeinen das Gefühl hatte, dass ich mich nicht wirklich verbessern konnte – ein wichtiger Aspekt des Genres – und dass das Spiel mich stattdessen in den Tod betrogen hatte.
Was die Sache noch schlimmer macht, ist eine Geschichte, die mit einem Paukenschlag beginnt, bevor sie zu einem überstürzten Ende ausläuft, komplett mit dem Bereich, den ich am wenigsten mag, und einer Menge Bossen, von denen jeder den Anschein erweckt, als könnten sie die letzten im Spiel sein. Das Vorhandensein verschiedener Abstürze und Bugs in den letzten Stunden hat meinen Fortschritt hier verlangsamt.
Abschluss
Trotz der Kämpfe, die zwischen dem Genügenden und dem irritierenden, mein Vergnügen bedrohenden Gefühl schwankten, empfand ich immer noch Freude am Fluss von „Another Crab’s Treasure“. Krils Zögern, ein Held zu werden, und seine anschließende Reise, die Botschaft über die Gefahren, die Unternehmen für unsere Ozeane darstellen, und die cleveren Wendungen der Soulslike-Formel sorgen für ein zufriedenstellendes, wenn auch ungleichmäßiges und unvollkommenes Erlebnis durch unerforschte Gewässer.
Quelle: www.gameinformer.com





