Erklärung einer technischen Einschränkung in Grand Theft Auto 3
Technische Herausforderungen im Zusammenhang mit dem Speicher der PlayStation 2
Die Einschränkungen der PlayStation 2 hinsichtlich DVD-Player und Speicher stellten die Entwickler vor eine große Herausforderung. Sie implementierten einen Streaming-Prozess, um Gebäude, Straßen und andere Kartenelemente in den Speicher zu laden, während sich Spieler durch die offene Welt von Liberty City bewegen. Häufig verwendete Vorlagen wurden in der Nähe der DVD platziert, um die Ladegeschwindigkeit zu optimieren und die Suchzeit zu verkürzen.
Kreative Anpassungen zur Überwindung von Einschränkungen
Selbst mit intelligenten Upgrades könnten Spieler schneller vorankommen, als das Spiel mithalten könnte. Um Abhilfe zu schaffen, nahm das Team einige kreative Änderungen vor. In GTA 3 gab es beispielsweise auf der Isle of Portland eine lange, gerade Straße, die zu hohen Geschwindigkeiten führte und zu Ladeproblemen führte. Das Team änderte die Straßenführung mit Kurven, um die Spieler auf natürliche Weise zu verlangsamen. Sie haben auch subtile Anpassungen an Fahrzeugen vorgenommen und deren Luftwiderstand um 5 % erhöht, um die Spieler noch weiter zu verlangsamen, und zwar auf kaum wahrnehmbare Weise.
Technische Verbesserungen für Vice City und San Andreas
Als Vice City und San Andreas herauskamen, hatten die Entwickler ihre Techniken perfektioniert. Sie verwendeten verbesserten Streaming-Code und clevere Tricks, wie das Laden einfacherer Modelle, während Spieler flogen, um das Open-World-Erlebnis reibungsloser zu gestalten.
Quelle: www.bing.com





