Helldiver feiern einen denkwürdigen Sieg auf 10 Planeten!

Spieler von Helldivers 2 feiern einen spektakulären Last-Minute-Sieg, bei dem sich Hunderttausende digitale Soldaten zusammenschlossen, um zehn Welten vor dem undemokratischen Zugriff der vorrückenden insektenähnlichen Terminiden und seelenlosen Automaten zu verteidigen. Einige in der Community fragen sich jedoch, ob Arrowheads Spielleiter Joel die Chancen zu ihren Gunsten verzerrt hat, um eine Niederlage zu vermeiden.

Smash Multiplayer Hit Helldivers 2

Im erfolgreichen Multiplayer-Spiel Helldivers 2 des Entwicklers Arrowhead Studios nehmen demokratiebegeisterte Trupps aus vier Spielern an PvE-Missionen teil, um Feinde zu eliminieren und Ziele zu erreichen. Dies trägt direkt zu einer gemeinsamen Anstrengung bei, eine Vielzahl unterschiedlicher Welten zu befreien oder zu verteidigen, die auf einer galaktischen Karte angeordnet sind und in deren Mittelpunkt die Supererde steht. Die Entwicklung dieses galaktischen Krieges wird von einem Mitarbeiter der Arrowhead Studios namens Joel diktiert, der in der Gestalt von Super Earth globale Missionen namens „Großaufträge“ anbietet, die die Spieler gemeinsam erfüllen müssen, ohne die Konsequenzen zu tragen.

Koordination der Helldivers-Gemeinschaft

Die Helldivers-Community ist in vielen Dingen gut: Insekten töten, Roboter zerstören, Theorien über unangekündigte Feinde aufstellen usw. Aber Koordination? Nun, das scheint ein Problem für die Spielerbasis zu sein, trotz der Bemühungen einer engagierten Gruppe von Spielern, die ihr Bestes tun, um Strategien zu entwickeln und den brodelnden Strom der Demokratie auf sinnvolle Weise zu lenken.

Als das Super Earth Command am 19. April einen Großbefehl erließ, um eine Reihe von zehn Planeten vor einer überwältigenden Invasion zu schützen, begannen die Dinge nicht besonders positiv. Mit der Zeit schien die Mission immer wahrscheinlicher zu scheitern, was zum Teil daran lag, dass einer der gefährdeten Planeten Hellmire war, wo eine plötzliche Selbstverbrennung eine ständige Bedrohung darstellt.

Spulen wir vor zum 25. April, und die Helldivers feiern freudig einen Last-Minute-Sieg, der den Vormarsch der Feinde der Super-Erde angesichts einer nahezu sicheren Niederlage aufgehalten zu haben schien. Einige schreiben den unwahrscheinlichen Sieg den Spielern in Italien, Australien und Neuseeland zu, die während der Laufzeit des Großauftrags freie Tage hatten, sodass diese Community-Mitglieder mehr Zeit dem Spiel widmen konnten.

Einige Dissidenten begannen jedoch zu vermuten, dass eine überlegene Streitmacht den Höllentauchern möglicherweise einen Auftrieb für ihren Sieg gegeben hätte. Einige Anschuldigungen gehen sogar so weit, Joel zu beschuldigen, die Verteidigungstrefferpunkte bestimmter Planeten, wie etwa Fori Prime an der östlichen Insektenfront, drastisch reduziert zu haben.

Die neue Mission Helldivers 2

Bemerkenswerterweise handelt es sich hierbei nur um Vermutungen, ohne dass es stichhaltige Beweise dafür gibt, dass Joel das Ergebnis zugunsten der Helldivers beeinflusst hat. Glücklicherweise hat Arrowhead es inzwischen für angebracht gehalten, seiner wartenden Spielerbasis einen weiteren wichtigen Befehl zu erteilen, so dass der gerechtigkeitsliebenden Armada kaum Zeit bleibt, über solche verräterischen Gedanken nachzudenken.

Für diese neueste Mission wurden die Spieler in den von Automaten verseuchten nordwestlichen Lacaille-Sektor der galaktischen Karte geleitet und erhalten zwei Planetenziele zur Befreiung, die jeweils mit einer neuen Strategie verbunden sind. Das Besondere daran ist, dass es nur für den ersten befreiten Planeten eine Belohnung gibt, und die Spieler müssen sich nun dafür entscheiden, Choohe zu befreien, um die Panzerabwehrminen MD-17 freizuschalten, oder Penta, um die RL-77 Airburst-Raketenwerfer zu erhalten.

Quelle: www.ign.com