Destiny 2: Die Hexenkönigin Review läuft



Diese Überprüfung der Erweiterung The Witch Queen von Destiny 2 basiert auf ungefähr 35 Stunden Spielzeit, die das Abschließen der Hauptgeschichte und die meisten Nebeninhalte umfasst. Der neue Raid und alle möglicherweise folgenden Endgame-Inhalte werden jedoch erst am 5. März veröffentlicht, danach werden wir eine endgültige, aktualisierte Bewertung und Punktzahl veröffentlichen.

Der Grund, warum ich seit mehr als sieben Jahren an Destiny festhalte, sowohl durch seine höchsten Höhen als auch durch seine tiefsten Tiefen, hat alles mit seinem unglaublich starken Fundament zu tun. Selbst wenn Dinge wie eine schlecht erzählte Geschichte oder ein Mangel an Inhalten es zurückgehalten haben, fühlt es sich einfach gut an, magische Weltraumwaffen abzufeuern und flammende Hämmer auf Aliens zu werfen! Und während die letzten paar Erweiterungen angemessene, aber fehlerhafte Iterationen waren, die meinen Appetit gestillt haben, fühlt sich The Witch Queen wie ein Durchbruch an, der endlich das größte Potenzial des langjährigen Plünderer-Shooters ausschöpft. Dieses neueste Update bietet nicht nur die erste wirklich phänomenale Geschichte von Destiny neben einer Kampagne, die sowohl herausfordernd als auch unvergesslich ist, sondern auch ein Waffenherstellungssystem, das ein Glücksfall für Hardcore-Anhänger wie mich ist, neue leicht schwingende Feinde, die den Kampffluss vollständig weiterentwickeln, und Neues übernimmt einige alte Fähigkeiten, um das Meta erfrischend aufzurütteln. Es besteht kein Zweifel – Destiny 2: The Witch Queen ist das Beste, was Destiny je gemacht hat.

Destiny hat sich immer bemüht, seine reiche Geschichte zwischen actiongeladenen Kampagnen und Zwischensequenzen, die manchmal an Unsinn grenzen, und den Gegenstandsbeschreibungen und „Grimoire“-Überlieferungseinträgen auszugleichen, in denen viele der wichtigsten Details seiner Welt weggewischt sind. Auch wenn Sie die Geschichte schon länger verfolgen, wäre es verständlich, wenn Sie die meiste Zeit fast keine Ahnung haben, was eigentlich vor sich geht. Aber Bungie hat die letzten Jahre damit verbracht, dies zu ändern, indem es sinnvolle Story-Entwicklungen und Charaktere eingeführt hat, die sich dreidimensionaler anfühlen als in der Vergangenheit. Nirgendwo wird das deutlicher als in The Witch Queen, das zum ersten Mal nicht nur eine passable Geschichte erzählt, sondern eine aktiv fesselnde.

Der Star der Show ist die Hexenkönigin selbst – Savathûn, der Schwarmgott der Täuschung – der es gelungen ist, die allmächtige Macht des Lichts für sich und ihre Schwarmbrut zu beanspruchen. Aber ihre Geschichte ist viel mehr als die übliche Monster-der-Woche-Fanfare, bei der wir einen Panzer durch ihr Gesicht fahren und auf glorreiche Weise auf ihre Leiche einwirken. Stattdessen lernen wir ihr Leben und ihre Beweggründe kennen und verstehen, dass sie mehr ist als ein rein böses Wesen, das darauf aus ist, uns zu zerstören – und während sich die Ereignisse entfalten, werden wir mit mehreren, atemberaubenden Wendungen verwöhnt, die die Achterbahnfahrt machen viel angenehmer. Es gibt immer noch eine Menge Hinweise auf Charaktere und Überlieferungen, die es schwieriger machen, der Handlung zu folgen, wenn Sie nicht gerade im letzten Jahr akribisch mit Destinys wilden Eskapaden Schritt gehalten haben, aber das ist an dieser Stelle fast unvermeidlich und hört nicht auf diese Geschichte davon abhält, unterhaltsam zu sein, selbst wenn Sie Aufholjagd spielen.

Die Kampagne ist nicht sehr lang (ich konnte sie in 24 Stunden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchstehen), aber sie ist einzigartig, schwierig und einfallsreicher als jede Destiny-Kampagne davor – bis zu dem Punkt, an dem sie es eigentlich nicht mehr ist ganz knapp. Die größte Neuerung ist der Become Legend-Modus, der die Kampfschwierigkeit erhöht und herausfordernde Mechaniken wie begrenzte Wiederbelebungen für Teamkollegen hinzufügt. Für diejenigen, die die Kampagne lieber nicht sofort durchblasen möchten, dient Become Legend als ein entmutigendes, lohnendes Abenteuer, das Savathûn und ihresgleichen sich wie eine Macht fühlen lässt, mit der man rechnen muss, und den Sieg am Ende umso süßer macht, besonders seit der Beute Sie herauskommen, ist die Mühe absolut wert.

Das Abschließen dieser Kampagne ist nicht länger eine Frage von gedankenlosem Laufen und Schießen.

Die Kampagne beinhaltet auch die bemerkenswerte Hinzufügung von Puzzle-Mechaniken zu Levels und Bosskämpfen, die bis zu diesem Zeitpunkt fast ausschließlich hinter Raids und Destinys Endgame-Inhalten stehen. Anstatt nur auf einem Teller zu stehen oder ein Artefakt zu scannen, bevor Sie einen Boss zu Tode schießen, müssen Sie sich jetzt möglicherweise an eine Reihe von Symbolen erinnern und sich durch die Hallen eines Palastes kämpfen, um mit einem passenden Set vor dem Boss nach der Tür zu suchen beschädigt werden kann. Diese Interaktionen nähern sich nie etwas so Komplexem wie ordentlichen Raid-Mechaniken, sondern fühlen sich stattdessen wie ein perfektes Einstiegsniveau für Gelegenheitsspieler oder diejenigen an, die ein weniger schweißtreibendes Erlebnis suchen. Sie machen auch den Unterschied, denn das Abschließen der Kampagne ist nicht mehr eine Frage des gedankenlosen Laufens und Schießens für eine Handvoll Stunden, bevor die Credits rollen. Jetzt müssen Sie sich mit Plattformen und seltsamer okkulter Magie auseinandersetzen, während Sie dem Feuer einiger extrem unhöflicher Bösewichte ausweichen.

Apropos Bösewichte, eine der neuen Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, ist der furchterregende, knallharte Lichttragende Schwarm: unsterbliche Monster mit vielen der gleichen Fähigkeiten, die Ihr eigener Charakter besitzt. Tatsächlich können sie sogar endlos von ihrem Geist wiederbelebt werden, um immer wieder gegen dich zu kämpfen, was wirklich erschreckend ist. Im Kampf können diese Hive Guardians das Licht einsetzen, um dich mit verheerenden Supers zu schlagen, von denen viele dich mit einem einzigen Treffer töten können. Der Sieg gegen diese beeindruckenden Feinde erfordert kluges Schießen, Geduld und vor allem, dass Sie daran denken, schnell zu rennen und den feindlichen Geist zu vernichten, bevor er ihn wiederbeleben kann. Ein herausfordernder neuer Feindtyp, der Sie dazu zwingt, darüber nachzudenken, wie Sie eine Begegnung wie diese angehen, ist genau das, was Destiny brauchte, um den Kampf aufzupeppen. Sie niederzuschlagen und dann ihre Geister in meiner Hand zu zerschmettern, war der Höhepunkt meiner Zeit mit The Witch Queen.

Sobald Sie mit der Kampagne fertig sind, gibt es in Savathûns Throne World ein ganz neues Gebiet zu erkunden, eine Pocket-Dimension, die eine magische, jenseitige Repräsentation ihres Geistes ist. Die Patrouillenzone ist den Dingen, die wir bereits in Destiny gesehen haben, ziemlich ähnlich, aber sie hat meinen neuen Lieblingscharakter: Fynch, einen Schwarmgeist, der seinen eigenen verrät, um Ihnen zu helfen, den Tag zu retten. Dieser freche kleine Kriegsdienstverweigerer dient als Führer durch einen Großteil der Action von The Witch Queen und ist absolut randvoll mit denkwürdigen Einzeilern in einer der besten Sprachdarbietungen, die Destiny erlebt hat. Es macht das Erforschen des Geistes des Schwarmgottes viel angenehmer, selbst wenn Sie die üblichen Aufgaben wie Patrouillen und verlorene Sektoren erledigen.

Von all den neuen Grenzen, die The Witch Queen bietet, ist jedoch keine so verlockend wie die lang erwartete Funktion zum Herstellen von Waffen, die für RPG-Nerds wie mich ein freudiger Glücksfall ist. Anstatt unermüdlich immer wieder dieselben Aktivitäten zu bearbeiten, in der Hoffnung, die perfekte Waffe mit all den richtigen Vorteilen zu erhalten, nach denen Sie gesucht haben, können Sie sie jetzt einfach nach Ihren genauen Spezifikationen herstellen. Es gibt jedoch ein paar Vorbehalte. Erstens ist dies genauso unnötig komplex, wie Sie es von Destiny erwarten könnten, und zwingt Sie dazu, einen Haufen neuer, verwirrend benannter Währungen in einem Prozess zu jonglieren, der so urkomisch dicht ist, dass Sie direkt aus dem schnelllebigen Schlachtfeld einen Schleudertrauma bekommen werden . Und zweitens erfordert der Bau Ihrer perfekten Waffe (warten Sie darauf) eine Menge Schleifen! Das ist richtig – das neue System, mit dem Sie den Grind für die perfekte Waffe vermeiden können, wird durch einen anderen Grind ersetzt, um eine mittelmäßige Waffe zu leveln, bis sie stark genug ist, um in ihre endgültige Form gebracht zu werden. Die gute Nachricht ist, dass Sie jetzt zumindest immer wissen, dass es ein endgültiges und vorhersehbares Ende des Grinds geben wird, anstatt endlos zu spielen und zu hoffen, dass RNG freundlich zu Ihnen ist, aber Tausende von Feinden tötet und Dutzende von Aktivitäten abschließt, nur um eine einzige Waffe zu verbessern ist noch ein ziemlicher Aufstieg.

Glaives rütteln als erste Nahkampf-/Fernkampf-Hybridoption die Dinge gewaltig auf.

Das Waffen-Crafting-System beeinflusst auch fast jeden Aspekt, wie Sie Destiny in Zukunft spielen werden, da Sie jetzt wahrscheinlich weniger als ideale Waffen verwenden werden, um diejenigen zu verbessern, die Sie durch Crafting feinabstimmen möchten . Und da Sie die für das Handwerk erforderlichen Ressourcen unter anderem dadurch erhalten, dass Sie zufällig fallen gelassene (und normalerweise schlechte) Waffen verwenden, bis Sie einen Fortschrittsbalken füllen, war meine Ausrüstung normalerweise ein bizarrer Mischmasch von Waffen in ihrer unangenehmen Pubertätsphase vor ihnen für das Endspiel nützlich werden. Das bringt ein bisschen amüsante Abwechslung in den Alltag, bedeutet aber auch, dass Sie die meiste Zeit, in der Sie sich durch die Erweiterung arbeiten, selten Waffen verwenden, die Ihnen wirklich Spaß machen.

Eine absolut willkommene Ergänzung in The Witch Queen ist ein neuer Waffenarchetyp namens Glaive, eine Stangenwaffe, die verwendet werden kann, um eingehendes Feuer zu blockieren, Feinde im Nahkampf anzugreifen und Projektile abzufeuern, um andere aus der Ferne zu treffen. Es ist ein paar Jahre her, seit Destiny einen richtigen neuen Waffentyp bekommen hat, und dieser rüttelt die Dinge als erste Nahkampf-/Fernkampf-Hybridoption auf. Bisher ist das Experiment ein voller Erfolg! Glaives machen viel Spaß, spielen eine wichtige Rolle im Destiny-Waffenökosystem und fühlen sich im Moment nicht überwältigt (bis jemand unweigerlich einen völlig kaputten Build entwickelt, um sie auszunutzen, wie es an dieser Stelle Tradition ist).

Die andere große Sandbox-Änderung ist Void 3.0, eine Überarbeitung einer der vier Machtarten, aus denen Wächter wählen können. Nachdem Stasis-Fähigkeiten mit Beyond Light im Jahr 2020 eingeführt wurden, fühlten sich die Legacy-Fähigkeiten von Void, Arc und Solar im Vergleich alle aus dem Gleichgewicht – und manchmal sogar völlig unbrauchbar. Void 3.0 ist ein Versuch, dies teilweise zu beheben, indem eine der anderen Fähigkeitsgruppen mit Stasis gleichgesetzt wird. Die neuen Anpassungsoptionen haben die Art und Weise, wie ich über meine Void-Fähigkeiten dachte, komplett verändert und haben den dringend benötigten Vorteil, dass mein Wächter nicht identisch mit jedem anderen Wächter an meiner Seite spielt. Jetzt könnten zwei Charaktere, die dieselbe Unterklasse verwenden, mit zwei völlig unterschiedlichen Superfähigkeiten, Granaten und Vergünstigungen ausgestattet sein, die ihre Funktionsweise grundlegend verändern, was die Dinge sowohl im PvE als auch im PvP zum Besseren mischt.

Der Nachteil ist, dass es sich nur um eine teilweise Lösung handelt, da die beiden anderen Unterklassen (Arc und Solar) sehr im Staub bleiben. Sie in freier Wildbahn zu sehen, war in den Tagen nach der Veröffentlichung von The Witch Queen eine Seltenheit. Bungie hat angekündigt, die anderen Unterklassen im Laufe des nächsten Jahres oder so auf Parität zu bringen, aber in der Zwischenzeit bleibt das Meta so unausgewogen, dass Sie davon abgehalten werden, die Hälfte der angebotenen Fähigkeiten zu nutzen.

Die Hexenkönigin macht so viel richtig, ihre Mängel werden durch das definiert, was nicht da ist.

Und das ist ein Trend, der beim Spielen von The Witch Queen ziemlich häufig auftaucht. Während fast jeder Zentimeter des hinzugefügten Inhalts alles richtig macht, werden seine Mängel stattdessen durch das definiert, was nicht vorhanden ist. Das wird perfekt durch das völlige Fehlen von Ergänzungen sowohl in den PvP-Modi von Destiny als auch im PvE/PvP-Hybridmodus Gambit verkörpert. Sobald Sie aus der exzellenten Kampagne und den neuen Inhalten heraustreten, die Sie mit ziemlicher Sicherheit während des Grinds bis zum Endspiel tun müssen, werden Sie feststellen, dass Crucible absolut nichts hinzugefügt wurde – keine neuen Spielmodi und nicht ein einzelne Karte. Dies ist auch kein neuer Trend, da Bungie seine PvP-Optionen größtenteils verrotten ließ und sogar satte elf Karten aus seinen Wiedergabelisten entfernte, ohne sie zu ersetzen, und fast zwei Jahre weitermacht, ohne eine neue hinzuzufügen. In ähnlicher Weise wurden die Karten von Gambit auf nur vier reduziert, und es wurden im Laufe der Jahre nur geringfügige Änderungen daran vorgenommen, obwohl es mit Abstand der unangenehmste Modus ist, den Destiny hat.

Früher haben wir erwartet, dass Crucible-Karten und gelegentliche Spielmodi mit jeder größeren Inhaltsveröffentlichung hinzugefügt werden, aber The Witch Queen ist eine weitere Erweiterung, die die Probleme weitgehend ignoriert. Es wird immer schwieriger, das zu übersehen, wenn Crucible und Gambit als so große Eckpfeiler dessen aufgestellt werden, was von den Spielern erwartet wird.

Eine andere Sache, die The Witch Queen fehlt, ist jede Art von verbesserter Einführung für neue Spieler, was besonders schmerzhaft ist, wenn man bedenkt, dass diese Erweiterung eine bereits verworrene Welt mit Waffenherstellung und Void 3.0 noch komplexer macht. Wenn Sie noch nicht wissen, wie man Destiny 2 spielt, sind die Chancen, dass Sie es ohne einen sehr freundlichen und sehr geduldigen Freund herausfinden, verschwindend gering. Ich möchte, dass jeder die wirklich großartigen Sachen genießt, die The Witch Queen zu bieten hat, aber obwohl es sicherlich bestehende Destiny-Fans begeistern wird, ist es in seinem derzeitigen Zustand auch schwer, es Uneingeweihten zu empfehlen.

Ich werde jeden Tag bis zum Raid am 5. März The Witch Queen spielen und werde zweifellos mehr zu sagen haben, sobald ich alles gesehen habe, was diese bereits fantastische Erweiterung zu bieten hat. Schauen Sie nach unserer abschließenden Rezension, sobald ich die Gelegenheit hatte, die mit Sicherheit entmutigendste Herausforderung der Hexenkönigin zu meistern, selbst nach einer Kampagne voller sie.



Quelle : https://www.ign.com/articles/destiny-2-the-witch-queen-review