Schauen Sie sich unsere Rezension zu Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants an
Ein Spiel, inspiriert von Klassikern der Vergangenheit
Die Ninja Turtles waren Ende der 80er und Anfang der 90er Jahre ein Synonym für Videospiele, insbesondere durch ihren Einfluss auf Arcade-Kampfspiele. „Teenage Mutant Ninja Turtles“ (auch bekannt als „89 Arcade“) aus dem Jahr 1989 und „Turtles in Time“ aus dem Jahr 1991 sind zeitlose Klassiker, die das Side-Scrolling-Beat-’em-up-Genre geprägt haben. Im Jahr 2022 hat Shredder’s Revenge gezeigt, dass dieser Stil in der modernen Landschaft immer noch lebensfähig ist.
Enttäuschendes Gameplay
Wrath of the Mutants wurde ursprünglich 2017 in Spielhallen veröffentlicht und bietet ein ähnliches Gameplay wie die ursprünglichen TMNT-Spielhallenspiele: Sie wählen zwischen Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael, jeder mit unterschiedlichen Bewegungen, um es mit Feinden aufzunehmen. Basierend auf dem Nickelodeon-Cartoon von 2012 fügt Wrath of the Mutants in dieser Konsolenversion drei neue Level und sechs neue Bosse hinzu. Leider können noch so viele Augenzwinkern und Fan-Services das uninteressante Gameplay nicht wettmachen.
Obwohl das Spiel das Konzept der beliebtesten Einträge der Serie beibehält, verspürten wir nie mehr als Gleichgültigkeit, als wir uns durch die sechs angebotenen extrem linearen Level bewegten. Jede Schildkröte nutzt ihre charakteristische Waffe und eine einzigartige Fähigkeit, die den Bildschirm von Feinden befreit. Diese Bewegungen sollten beeindruckend sein, aber sie verlangsamen die Action durch endlose Animation; Leo erzeugt einen Tornado, der alle Feinde einsaugt, und Raph schlägt auf den Boden, wodurch die Feinde durch die Luft fliegen.
Enttäuschende Gameplay-Elemente
Der Kampf gegen endlose Feinde in jeder Phase wäre weniger problematisch, wenn die für Arcade-Spiele charakteristische Ungerechtigkeit nicht allgegenwärtig wäre. Wrath of the Mutants ist kein schwieriges Spiel, aber es gibt Zeiten, in denen man es einfach nicht vermeiden kann, getroffen zu werden. Feinde greifen oft von außerhalb des Bildschirms an, wo Sie sie weder sehen noch erreichen können, und ihre Projektile sind äußerst präzise.
Feinde verursachen nicht viel Schaden, oft kommt es aber durch eine Vielzahl kleiner Angriffe zum Tod. Darüber hinaus sorgen Elemente, die die Monotonie des Gameplays aufbrechen sollen, eher für Frust als für Abwechslung im Spielerlebnis.
Quelle: www.gameinformer.com





