ADCs in League of Legends: mehr Macht am Horizont
Ein ADC in League of Legends zu sein, ist im Moment hart. Kontrollmagier können dich im Handumdrehen zerstören, Panzer können deinen gesamten Schaden absorbieren und unbeschadet davonkommen, und die Lane fühlt sich an, als würde ein einziger Kill zu einer ausgewachsenen Lawine führen. Als Supporter, der miterlebt hat, wie sein Duo immer wieder glänzte, das Match aber dennoch aufgrund der Fehler anderer verlor, haben wir das Gefühl, dass der AD Carry seinem Namen nicht alle Ehre macht. Riot stimmt zu und möchte den ADCs für Staffel 13 „mehr Power-Ups“ geben – und das wollen wir hören.
Änderungen an ADCs in Staffel 13 Split 2
In einer detaillierten Gameplay-Komplettlösung, die sowohl ADC-Gegenstände als auch den allgemeinen Runenstatus abdeckt, führt uns Spieledesigner Simon „Zhanos“ LeBlanc Bastien in das ein, was uns am Mittwoch, den 15. Mai, Staffel 13 Split 2 von League of Legends erwartet. Riot gibt zu, dass ADC die am stärksten betroffene Rolle war, als mythische Gegenstände aus dem MOBA entfernt wurden. „Zu diesem Zeitpunkt waren wir noch nicht ganz bereit, die größeren Änderungen vorzunehmen, die das ADC-Gegenstandssystem erforderte, also haben wir einige kleinere Änderungen vorgenommen, um die Klasse zu Beginn der Saison in einen anständigen Zustand zu bringen. Dies führte jedoch dazu, dass sich der ADC für einige Patches in einem „suboptimalen Zustand“ befand, wie aus Spieler-Feedback hervorgeht.
Infolgedessen änderte das Team mehrere Gegenstände, reduzierte die Offensivwerte von ADC-Gegenständen auf zwei oder drei und erhöhte den kritischen Schaden einiger legendärer Gegenstände von 20 % auf 25 %. Das Ziel hier besteht darin, „jedes Mal, wenn ein neuer legendärer Gegenstand fertiggestellt wird, größere Power-Ups zu schaffen“. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, dafür zu sorgen, dass Gegenstandskombinationen Ihren Champion tatsächlich mit größeren Leistungsspitzen stärken, anstatt langsam kleine Leistungssteigerungen im Laufe der Zeit anzuhäufen. »
Anpassungen zur Verbesserung des ADC-Erlebnisses
Am Beispiel von Phantom Dancer stellt Zhanos fest, dass der Gegenstand derzeit Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Chance und Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Fähigkeit „Spektraler Walzer“ gewährt. Mit dem neuen System wird es „60 % Frontalangriffsgeschwindigkeit“ geben, ohne AD, und es wird kein Passiv mehr geben. Dies ermöglicht es uns, es etwas günstiger zu machen und noch mehr Bewegungsgeschwindigkeit zu haben, um es nicht nur als die beste Möglichkeit zu etablieren, viel davon zu bekommen [vitesse d’attaque] sondern auch eine großartige Möglichkeit, sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes mobil zu bleiben. »
Riot nimmt auch Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit vor, um es etwas zufriedenstellender zu machen, und testet derzeit Änderungen an trefferbasierten Builds am Feind. Es ist schwer, sich vorzustellen, wie diese Änderungen im Spiel aussehen werden, aber wir sind vorsichtig optimistisch. Wir glauben, dass die Neuausrichtung und Betonung der Kernfantasie von ADCs – Bewegungsgeschwindigkeit, verheerende kritische Treffer – genau das ist, was wir jetzt brauchen.
Quelle: www.bing.com





