Die Zukunft der ADCs in League of Legends: Riot will mit Split 2 mehr Leistung bieten

Als ADC in League of Legends ist das Leben derzeit hart. Kontrollmagier können dich im Handumdrehen ausschalten, Tanks können deinen gesamten Schaden absorbieren und unbeschadet davonkommen, und die Lane scheint nach einem einzigen Kill zu schneien. Als Supporter, der sein Duo immer wieder glänzen sah, aber dennoch das Spiel aufgrund der schlechten Leistung anderer verlor, scheint es, als ob der AD Carry nicht mehr wirklich mithalten kann. Riot stimmt zu und möchte den ADCs in Split 2 „Leistungsspitzen“ verleihen – und das ist es, was wir hören wollen.

Änderungen bei ADC-Artikeln

In einer ausführlichen Gameplay-Präsentation, in der sowohl ADC-Gegenstände als auch der allgemeine Zustand der Runen besprochen werden, gibt uns Spieledesigner Simon „Zhanos“ LeBlanc Bastien einen detaillierten Einblick in das, was wir erwarten können, wenn wir am Mittwoch, den 13. Mai, mit der 13. Staffel von League of Legends Split 2 beginnen 15.

Riot gibt zu, dass ADC die Rolle war, die am meisten verloren hat, als mythische Gegenstände aus dem MOBA entfernt wurden. „Damals waren wir noch nicht ganz bereit, die größeren Änderungen vorzunehmen, die das ADC-Gegenstandssystem erforderte, also haben wir kleinere Änderungen vorgenommen, um die Klasse für den Beginn der Saison in die richtige Position zu bringen. » Dies führte jedoch dazu, dass sich die ADC-Auflistung für einige Patches in einer „suboptimalen Position“ befand, wie aus dem Feedback der Spieler hervorgeht.

Größere Leistungsspitzen

Infolgedessen änderte das Team mehrere Gegenstände, reduzierte die Angriffswerte von ADC-Gegenständen auf zwei oder drei und erhöhte den kritischen Schaden einiger Legendärer auf 25 % statt 20 %. Das Ziel hier besteht darin, „jedes Mal, wenn ein neuer legendärer Gegenstand fertiggestellt wird, größere Spitzen zu erzeugen“. Unser Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, dass sich die Gegenstandskombinationen wirklich so anfühlen, als würden sie euren Champion wirklich mit größeren Spitzen verstärken, anstatt mit der Zeit langsam etwas an Kraft aufzubauen.

Am Beispiel von Phantom Dancer weist Zhanos darauf hin, dass der Gegenstand derzeit Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Chance und Bewegungsgeschwindigkeit sowie seine passive Fähigkeit „Spektraler Walzer“ gewährt. Mit dem neuen System bietet es stattdessen „im Voraus eine Angriffsgeschwindigkeit von 60 %, keinen Angriffsschaden und keine passive Fähigkeit mehr.“ »

Auf dem Weg zu einer Stärkung des ADC

Riot nimmt außerdem einige Änderungen an der Bewegungsgeschwindigkeit vor, um diese etwas konformer zu machen, und testet derzeit Änderungen an Builds, die bei Treffern auftreten. Den gesamten Blogbeitrag können Sie hier lesen.

Quelle: www.bing.com