Ein ehemaliger Entwickler, der an GTA: Vice City gearbeitet hat, hat enthüllt, dass das Wanted Stars-System des Spiels viel komplexer sein sollte, als es die Spieler im Jahr 2002 erlebten.
Ein rudimentäres Wanted-Star-System
GTA: Vice City verfügt über ein sehr rudimentäres Wanted-Stars-System, genau wie die frühen Spiele der Rockstar-Reihe. Polizisten erscheinen im 3D-Spiel der 80er Jahre normalerweise in einem festen Abstand zu den Spielern, nachdem sie ein Fahndungslevel erreicht haben, und verfolgen sie.
Enthüllungen eines ehemaligen technischen Direktors von Rockstar
Der frühere technische Direktor von Rockstar, Obbe Vermeij, antwortete auf eine Frage zum Wanted Stars-System von Vice City in den sozialen Medien, einschließlich der Tatsache, dass die Polizei an einem bestimmten Ort auf der Karte erscheinen würde, wenn Spieler gesucht würden. Der ehemalige Rockstar-Mitarbeiter verriet, dass die Schriftart ursprünglich dynamischer sein sollte und dass dieser Spawnpunkt ein Überbleibsel dieser Idee sei.
„In Vice City habe ich mit vordefinierten Orten experimentiert, an denen Polizeiautos genau zum richtigen Zeitpunkt und mit der richtigen Anfangsgeschwindigkeit auftauchen, um direkt vor dem Spieler aufzutauchen“, sagte Vermeij.
Entwicklung des Wanted Stars-Systems in GTA
Vermeij, der Rockstar 2009 verließ, sagte, dass nur wenige dieser Polizei-Spawnpunkte im Spiel verblieben seien, weil ihre Implementierung „zu aufwändig“ sei. GTA hat sein Wanted Stars-System seit Vice City verbessert und Polizeiauftritte so dynamisch gestaltet, wie Vermeij es sich im vierten Teil gewünscht hat. Rockstar hat auch die Polizei fortschrittlicher gemacht, indem es ihr ermöglicht hat, Spieler in langen Verfolgungsjagden mit zivilen Autos zu verfolgen, und indem mehr Fahrzeuge wie Hubschrauber hinzugefügt wurden.
Fans der Franchise müssen abwarten, was die Entwickler für GTA 6, das in Vice City spielt, in Bezug auf Polizeiarbeit und Wanted-Stars-Mechaniken hinzufügen.
Quelle: www.dexerto.com





