Hidetaka Miyazaki, Director von Elden Ring, kommentiert den Schwierigkeitsgrad des Spiels



Hidetaka Miyazaki von Software, der Game Director des kürzlich veröffentlichten Elden Ring, hat sich zu der Diskussion über die Schwierigkeit des Spiels geäußert. Im Gespräch mit The New Yorker sagte Miyazaki, er entschuldige sich bei denen, die aufgrund ihrer Schwierigkeiten zögern, die Spiele von From Software zu spielen, behauptete jedoch, dass From Software nicht vorhabe, etwas zu ändern, da das Gefühl, Schwierigkeiten zu überwinden, die „Identität“ des Studios sei.

„Ich entschuldige mich bei jedem, der das Gefühl hat, dass es in meinen Spielen einfach zu viel zu überwinden gibt“, sagte Miyazaki. „Ich möchte nur, dass so viele Spieler wie möglich die Freude erleben, die aus der Überwindung von Schwierigkeiten entsteht.“

Er fügte hinzu: „Wir sind immer bestrebt, uns zu verbessern, aber speziell in unseren Spielen ist es das, was der Erfahrung Bedeutung verleiht. Deshalb sind wir im Moment nicht bereit, darauf zu verzichten. Es ist unsere Identität.“

In Elden Ring und anderen From Software-Spielen stirbst du viel. Miyazaki kommentierte dieses Phänomen ebenfalls und sagte, das Team habe versucht, Elden Ring gezielt so zu gestalten, dass das Gefühl von Tod und Wiedergeburt angenehm ist, anders als im wirklichen Leben, wenn man stirbt und die Lichter für immer ausgehen.

“Wenn ich diese Spiele spiele, denke ich: Das ist der Weg Ausweis sterben wollen – auf eine Weise, die amüsant oder interessant ist, oder die eine Geschichte erschafft, die ich teilen kann“, sagte er. „Tod und Wiedergeburt, Versuchen und Überwinden – wir wollen, dass dieser Zyklus Spaß macht. Im Leben ist der Tod eine schreckliche Sache. Im Spiel kann es etwas anderes sein.”

Das vollständige Interview im New Yorker ist eine großartige Lektüre, die viel mehr Licht auf Elden Ring und Miyazaki selbst wirft – lesen Sie es hier.

GameSpots Elden Ring Review-in-Progress erzielte das Spiel mit seltenen 10/10. Rezensent Tamoor Hussain sagte: „Elden Ring nimmt die Scherben dessen, was vorher war, und schmiedet sie zu etwas, das als eines der ganz Großen in die Geschichte eingehen wird: ein Triumph in Design und Kreativität und ein Open-World-Spiel, das sich von anderen abhebt sich selbst für das, was es nicht tut, so sehr wie für das, was es tut.”



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-director-hidetaka-miyazaki-comments-on-game-difficulty/1100-6501104/?ftag=CAD-01-10abi2f