Der neueste Patch von Horizon Forbidden West reduziert endlich, wie oft Aloy ihren Vorrat erwähnt



Der neueste Patch von Horizon Forbidden West behebt mehrere Gameplay-, Quest- und Grafikprobleme und reduziert, wie oft Aloy ihren Vorrat erwähnt.

Guerrilla Games kündigte auf Reddit seinen umfangreichen Patch 1.06 an und gibt auch an, woran noch gearbeitet wird, nämlich an einer Behebung gelegentlicher Grafikprobleme, nicht verschwindenden Firegleam-Symbolen und nicht bestätigter 100%-Fertigstellung im Hauptmenü.

Ein Dutzend Fehler, die Hauptquests betrafen, wurden entfernt, darunter Varl beim Schwimmen in Reach for the Stars, Indoor-Schnee in The Dying Lands und Aloy, die in Seeds of the Past im Boden stecken blieb.

Die Nebenquests The Blood Choke, The Promontory, The Wound in the Sand und A Tribe Apart wurden ebenfalls behoben.

Der Patch beseitigt auch eine Handvoll Open-World-Aktivitätsprobleme, darunter das Auslösen von haptischem Feedback, während man neben einem Lagerfeuer steht, und das Laichen falscher Kadaver in bestimmten Bergungsverträgen.

Aber, vielleicht am wichtigsten für viele Spieler, reduziert dieser Patch, wie oft Aloy über ihren Vorrat spricht, wenn sie Dinge aufhebt. Es ist zu einem Mem geworden, wie oft sie das tut; Fast jede Blume, jeder Zweig und jede Beere, die gepflückt wird, kommt mit einer Variation von zusammen "Ich schicke das zu meinem Vorrat." Jetzt wird sie es endlich nicht mehr so ​​oft tun.

Während Guerrilla anerkennt, dass noch nicht alle gemeldeten Grafikprobleme behoben sind, werden etwa ein Dutzend Probleme behoben, z. B. dass bestimmte Teile der Umgebung mit mehr Details auftauchen und Aloys Outfit im Fotomodus verschwimmt.

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Die vollständigen Patchnotes können unten eingesehen werden:

Horizon Forbidden West 1.05 Patchnotizen

Hauptquests

  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Reach for the Stars“, durch das Varl beim Schwimmen stecken bleiben konnte, was dazu führte, dass eine Aufforderung dazu fehlte [Examine the Machine Carcass] an der Glinthawk-Sichtungsstelle, wodurch ein weiteres Voranschreiten blockiert wird.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem Varl sich nach dem Fokus-Scanning-Tutorial sichtbar teleportierte.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Reach for the Stars“, durch das Aloy in einer Fallanimation stecken bleiben konnte, wenn sie einen einstürzenden Kletterpunkt ergriff und gleichzeitig den Pullcaster an einem Greifpunkt benutzte.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Reach for the Stars“, bei dem sich das Sonnenlicht plötzlich änderte, als Aloy eine bestimmte Stelle im Shuttle-Turm überquerte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Todestür“ behoben, bei dem das Neuladen von einem bestimmten Speicherstand dazu führte, dass die Explosion des Feuerglanzes wiederholt wurde.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „The Dying Lands“, bei dem Aloy und ihre Gefährten im Kessel eingeschneit wurden.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Broken Sky“ behoben, durch das Kotallo manchmal abgelenkt wurde und von der anstehenden Aufgabe abkam, was den weiteren Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „The Broken Sky“ behoben, bei dem Aloy beim Neuladen eines bestimmten Spielstands in eine unbeabsichtigte Pose versetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Die Kulrut“ behoben, bei dem eine Zielmarkierung zu einem blockierten Pfad führte.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Seeds of the Past“, bei dem Alva die Konsole manchmal nicht erreichen konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Behebung eines Problems in der Hauptquest „Seeds of the Past“, bei dem das erneute Laden des Spielstands nach dem Töten der Maschinen außerhalb der Teststation Elm dazu führte, dass Aloy im Boden steckenblieb.
  • Ein Problem in der Hauptquest „Singularität“ wurde behoben, bei dem das Neuladen eines bestimmten Spielstands dazu führte, dass eine bestimmte Dialogzeile erneut falsch abgespielt wurde.

Nebenmissionen

  • Es wurde ein Problem in der Nebenquest „The Blood Choke“ behoben, bei dem Atekka sich bei Bedarf nicht in Position bewegte und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Das Vorgebirge“ behoben, bei dem das Neuladen von einem Speicherstand nach dem Ziel „Untersuche die Brücke“ den Spieler in Plainsong versetzte.
  • Die Wachsamkeit von Maschinen in der Nebenaufgabe „Die Wunde im Sand“ wurde gemildert, sodass sie nicht mehr sofort nach dem Nachladen von einem bestimmten Speicherstand aus in einen verdächtigen Zustand geraten.
  • Behebung eines Problems in der Nebenquest „A Tribe Apart“, bei dem das erneute Laden eines Speichers, der nach dem Öffnen der Metallblume in Riverwatch erstellt wurde, dazu führte, dass die Ranken wieder auftauchten.

Weltaktivitäten

  • Es wurde ein endloser schwarzer Bildschirm behoben, der auftrat, nachdem der Speer des Champions verstaut und dann ein Tutorial oder eine Herausforderung in der Kettenkratzer-Nahkampfgrube oder eine feste Ladeherausforderung in der Arena gestartet wurde.
  • Behebung eines Problems in Cauldron Mu, bei dem eine Plattform am Ende des Kessels spät hereinströmen und den Spieler darunter einsperren konnte.
  • Es wurde ein Problem im Bergungsvertrag The Stillsands: Pristine Bellowback behoben, bei dem die falsche Maschinenleiche beim Neuladen aus dem Speicher nach dem Besiegen der Maschine gespawnt wurde.
  • Behebung eines Problems in Machine Strike, bei dem der Spieler nicht mehr angreifen konnte, nachdem er ausgewählt hatte, die Anweisungen zur Kampfkraft von Einheiten zu wiederholen.
  • Behebung eines Problems in Machine Strike, bei dem der Kompass auf dem Bildschirm angezeigt wurde, nachdem der Spieler ein verlorenes Match wiederholt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Rückkehr von einer Herausforderung ein wilder Ladebildschirm im Arena-Menü erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Scavenger-Maschinen nicht erschienen, nachdem andere Arten von Maschinen in bestimmten Habitaten getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem mit Kuppelansichten behoben, bei dem die Symbole nach dem Neuladen eines Spielstands nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Behebung eines Problems in Bergungsvertrag: Die verlorenen Vorräte, bei dem die Quest unter bestimmten Umständen nicht abgegeben werden konnte.
  • Ein Problem mit dem Track wurde behoben "Die Welt auf ihren Schultern" Wiederholen, wenn der Spieler nach dem Besteigen eines Signalturms die Schnellreise verwendet hat. Bitte beachten Sie, dass dies für Spieler, die bereits auf dieses Problem gestoßen sind, nicht behoben wurde. Wir untersuchen eine separate Lösung dafür.

UI/UX

  • Haptisches Feedback beim Stehen neben einem Lagerfeuer und beim schnellen Reisen entfernt, wenn die Schieberegler für die Vibrationsintensität auf 0 eingestellt sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Vista-Bild vor einem Black Box-Sammelobjekt im Menü angezeigt wurde.

Grafik

  • Mehrere Instanzen von Objekten in der Welt, die sichtbar zwischen verschiedenen Detailstufen hin und her springen, wurden behoben.
  • Behebung eines Problems im Fotomodus, bei dem Teile von Aloys Outfit und Körper in bestimmten Posen verschwommen wurden.
  • Verbesserte visuelle Unterscheidung der Angriffs- und Bewegungsanzeigen in Machine Strike.
  • Ein kosmetisches Problem mit der Unterwasser-Cubemap wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein verschwommenes Artefakt um die Schwere Armbrust herum sichtbar war, wenn sie im Kampf verwendet wurde.
  • Mehrere Fälle, in denen die Kamera zitterte und sich unbeabsichtigt verhielt, wurden behoben.
  • Mehrere herstellbare Questgegenstände hatten das falsche Modell in der Benutzeroberfläche der Werkbank, diese wurden jetzt durch die endgültigen Gegenstände ersetzt.
  • Ein Problem mit Parallax Mapped Foam wurde behoben, indem die variable Höhenskala zugunsten eines konstanten Werts entfernt wurde; Als der ursprüngliche dynamische Eingabewert zu hoch wurde, begann es, die Parallaxenschichten zu trennen. Um die hässliche Trennung der Schichten bei Blickwinkeln zu beheben, wird die Höhenskala durch ein bisschen Fresnel-basierte Logik festgelegt.
  • Mehrere Instanzen von NPCs in Siedlungen wurden behoben, die beim Spielen der PS4-Version des Spiels nicht die richtige Detailstufe anzeigten.
  • Behebung eines Problems in der Chainscrape-Taverne, bei dem das Bewegen der Kamera an einer bestimmten Stelle zu plötzlichen Lichtänderungen führte.
  • Verbesserte Rauschunterdrückung bei Umgebungsokklusion im Bildschirmbereich.
  • Die Intensität des Vignettenbildschirmeffekts beim Aktivieren von Valor Surges und wenn Aloy wenig Gesundheit hatte, wurde verringert.

Leistung und Stabilität

  • Mehrere Absturzkorrekturen.
  • Es wurden mehrere Assets behoben, die während der Zwischensequenzen sichtbar auftauchten oder gestreamt wurden.
  • Mehrere unbeabsichtigte Ladebildschirme/schwarze Bildschirme behoben, die an bestimmten Punkten ausgelöst wurden.

Andere

  • Aloy wird ihren Vorrat nicht mehr so ​​oft erwähnen wie zuvor.
  • Mehrere Lokalisierungskorrekturen und Textausrichtungskorrekturen.
  • Mehrere visuelle und akustische Verbesserungen der Filmsequenzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aloy in einer bestimmten Pose einfror, wenn sie während eines aufgeladenen schweren Nahkampfangriffs die Waffe wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Neuzuordnung der Steuerung für Primärfeuer zu R1 den Spieler daran hinderte, Steine ​​zu werfen.
  • Dem Speereinschlag bei Verwendung von „Strike From Above“ fehlte ein Soundeffekt, der jetzt hinzugefügt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Kontrolle über Aloy verlor, wenn er an einer bestimmten Stelle in den Ruinen nördlich von Landfall sprintete und ins Wasser rutschte.
  • Ein Problem mit der Kamera während des Abspanns wurde behoben.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen sich das Reittier an bestimmten Orten beim Fahren auf Straßen unregelmäßig verhielt.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer, der gelegentlich daran denkt, @thelastdinsdale zu twittern.



Quelle : https://www.ign.com/articles/horizon-forbidden-west-patch-reduce-aloy-mentions-her-stash