Ähnlich wie mein Jäger habe ich zum ersten Mal von Yharnham durch seinen Ruf gehört. Durch Geschichten, die von jenen gewebt wurden, die entweder mystifiziert oder von den Ereignissen, die in dieser einst großartigen Stadt stattfanden, entsetzt waren. Meistens war es jedoch eine faszinierend bizarre Mischung aus beidem. Ebenso wie mein Jäger kam ich spät in Yharnam an – kurz nach seinen glorreichen Tagen und kurz vor der Geburt von etwas Neuem. Zum Glück für mich war diese Neuheit kein unheimlicher Horror, sondern eher der nächste Eintrag in der langen Reihe von Soulsborne-Titeln von Entwickler From Software: Elden Ring.
Trotz der bevorstehenden Veröffentlichung von Elden Ring, als ich im Januar mit Bloodborne begann – oder vielleicht gerade deswegen – entschied ich, dass das Lovecraftsche Land des Blutverlusts und der schrecklichen Giganten meine Einführung in die Spiele des Studios sein würde. Ich hoffte, dass ich durch Geduld und scharfe Beobachtung das etwas unzugängliche und höchst unzugängliche Spiel durchnagen konnte, um an sein Mark zu gelangen. Dass ich, wie so viele vor mir, Tugend und Sinn in einem Spiel voller tugendloser Menschen finden konnte, die sich mit der Sinnlosigkeit abgefunden hatten.
Zugegebenermaßen war ich ängstlich, nervös und alles andere als möglich, ein Spiel zu spielen, das für seinen Schwierigkeitsgrad bekannt ist, und so wurde mir bald klar, dass der beste Weg für mich, zu lernen, darin bestand, mich nicht wiederholt gegen Wände und in die Luft zu werfen Schlunde dämonischer Bestien. Stattdessen entschied ich mich, ein wenig Anleitung zu suchen. Nun, als Frau, die Spiele spielt, gebe ich zu, dass es eine starke Zurückhaltung gibt, Hilfe anzunehmen, wenn es um Videospiele geht, die tief in mir vergraben sind. Ich bin kein Experte, aber ich vermute diesen Trotz weitgehend könnte etwas damit zu tun haben, dass mir schon in jungen Jahren gesagt wurde, dass ich niemals so gut in Spielen sein würde wie meine männlichen Kollegen.
Bloodbornes Dark Beast Paarl
Alles in allem war die erste Herausforderung, die ich in Bloodborne wirklich überwinden musste, zuzugeben, dass ich Hilfe wollte und brauchte. Die zweite und viel schwierigere war, damit einverstanden zu sein. Ich wusste nicht, dass ich durch das Vollbringen dieser beiden Kunststücke entdecken würde, dass, obwohl der Schwerpunkt auf Individualismus in den meisten Spielen von From Software liegt, mich am meisten hervorheben würde, wie Wärme, Demut und Kameradschaft geschätzt werden in den Titeln des Studios. Die Erinnerung daran, dass die Welt zwar ein grausamer Ort sein kann, Sie aber nicht allein darin sind.
Also wandte ich mich vor dem Start von Bloodborne an einen meiner engsten Freunde (der zufällig auch ein großer From Soft-Fan ist), um mir zu helfen. Zu meinem Glück ergriff er die Gelegenheit, eines seiner Lieblingsspiele noch einmal zu spielen. Ich wusste nicht viel darüber, wie Koop in Soulsborne-Spielen funktionierte – mir war nicht klar, dass es Einschränkungen gab, wo ich ihn um Hilfe rufen konnte, und dass es selbst mit seiner Hilfe Teile des Spiels gab, die ich hätte allein gegenüberstehen. Aber egal, wir gingen in den Voice-Chat, ich drückte den Knopf, um meinen Bildschirm mit ihm zu teilen, und begann meine Reise durch die geplagte Stadt.
Dank seines Adjutanten und Coachings – seiner Zusicherung, dass er still kämpfte, während er gegen Orphan of Kos kämpfte, und brauchte definitiv einen Freund, als er es zum ersten Mal mit Pater Gascoigne versuchte – die bösartige Stadt Yharnam wurde zu einem Ort, der mich mehr mit Entschlossenheit als mit Angst erfüllte. Auf jeden überraschten Schrei, den ich ausstieß, wenn ein Feind die Oberhand über mich gewann, folgte Gelächter, und auf jeden Tod folgte eher eine Woge der Entschlossenheit als der Wut. Bei den ersten paar Bossen verließ ich mich stark auf seine Hilfe, fluchte leise in den Abschnitten, in denen ich selbst durch die zerstörte Stadt navigieren musste, und betete, dass die Beschwörungsglocke aufleuchten und mir erlauben würde, ihn eher früher als später zu rufen. Allerdings erreichte ich bald ein paar Bereiche, in denen die Glocke es ihm trotz meiner besten Bemühungen nicht erlaubte, mir zu helfen.
Die erste Schlacht, die ich alleine ausgetragen habe, war eine gegen zwei Eindringlinge, die direkt rechts von einer großen Kathedrale stationiert waren. Obwohl ich gewarnt wurde, dass es ein harter Kampf war, habe ich sie bei meinem ersten Versuch besiegt, und das Gefühl der Zufriedenheit, das ich bei diesem Sieg empfand, kann nicht unterschätzt werden. Ich konnte nicht glauben, dass ich es getan hatte. Mir. Eine Person, über deren Hand-Auge-Koordination ich immer gescherzt hatte, war am besten für rundenbasierte RPGs und rasterbasierte Taktikspiele geeignet. Danach navigierte ich mit neuem Selbstvertrauen durch Yharnam und hielt meinen Kopf etwas höher. Ich habe sogar angerufen, um mich selbst mit ein paar anderen großen Bösewichten zu befassen, einschließlich des Endbosses des Spiels. In meinen Augen spielte ich jetzt endlich Bloodborne. Was ich jetzt gemacht habe gezählt. Ich bewies mich. Doch sobald ich diese Mentalität annahm, wurde mir klar, dass ich die Leute, die ich angeblich beweisen wollte, nicht wirklich kannte (oder sich auch nur um sie kümmerte). zu.
Es steckt so viel Arbeit dahinter, wie Leute Spiele spielen – auf welcher Schwierigkeit sie spielen, ob sie das begehrte Platin verdienen, ob sie sich an einem besonders harten Boss vorbei „gekäst“ haben oder nicht, ob sie ausgewählt haben das Charakter in einem Kampfspiel… Verstehen Sie mich nicht falsch, ich bin für persönliches Wachstum und Spieler, die Herausforderungen suchen, weil sie intrinsisch dazu motiviert sind. Aber was mir bald klar wurde, war vor allem, dass ich das, was mir gesagt worden war, als „die richtige Art, Bloodborne zu spielen“, die Erfahrung, die ich damit hatte, völlig ignorieren ließ. Nachdem ich das erkannt hatte, wurde meine Frustration noch größer. In welcher Welt, in der Koop als wichtiges Werkzeug innerhalb eines Spiels existiert, kann man sagen, dass die Verwendung dieser Funktion Ihre damit verbrachte Zeit billig macht? Warum hatte ich – und zahllose andere, die mit diesen Spielen kämpfen – zugelassen, dass dies zu einer Denkschule wurde, der wir uns anschließen?
In einer der Kathedralen von Bloodborne
Noch interessanter ist, wie tief die Idee der „lustigen Zusammenarbeit“ in den Spielen von From Software verwurzelt ist, obwohl sie im Großen und Ganzen als grausame und isolierende Erfahrungen angesehen werden. In Elden Ring habe ich drei Bosse mit Hilfe eines NPCs besiegt, der einen persönlichen Groll gegen diesen Boss hegt. In der Dark Souls-Reihe wurden Solaire, Siegmeyer und Black Iron Tarkus aufgrund ihrer Beziehung zu Ihrem Charakter und der Hilfe, die sie Ihnen bieten, alle zu Fanfavoriten erhoben. Zum Jahre, From Software hat Spieler dafür belohnt, dass sie anderen geholfen haben, die brutaleren Schlachten des Spiels zu überstehen – einige haben sogar bemerkt, wie freudig diese Erfahrung ist. In allen Soulsborne-Spielen erhellen freundliche (und oft ziemlich lustige) Botschaften und umherziehende Geister anderer Spieler unbefestigte Straßen und blutbefleckte Straßen und dienen als Erinnerung daran, dass Sie in Ihrem Kampf nicht allein sind – dass Sie es geschafft haben. Trotz meiner vorgefassten Meinungen und der Menge an Toxizität, die von den lautstärksten Sekten der From Software-Fangemeinde ausgehen könnte, fühlen sich diese Spiele – zumindest für mich – genauso wie eine Feier dessen an, wie die vielen dazu beitragen können, einen stark zu machen, wie sie es sind eine Feier dessen, wie eine Person vielen ihre Kraft verleihen kann.
Die Spiele von From Software verdienen etwas Besseres, als von Toren bewacht zu werden – sie müssen sich mit einem Leben abfinden, das von faszinierten Spielern ferngehalten wird, außer für die wenigen, die als würdig genug erachtet werden, den Schlüssel zu besitzen. Das Beschwören von Freunden und NPCs – eine Kernmechanik, die in jedem der Spiele von From Software zu finden ist – macht diese Titel aus zugänglich mir. Wenn Sie damit zu kämpfen haben, empfehle ich Ihnen dringend, dasselbe zu versuchen. Es hat mich auch bei den Spielen im Allgemeinen besser gemacht und mir Stützräder zur Verfügung gestellt, die ich abnehmen kann, wenn ich mich etwas wohler fühle. So oft laufen die schlimmsten Gespräche rund um diese Spiele darauf hinaus, „Sie sind hart, werde einfach besser oder komm darüber hinweg.“ Sie erkennen nicht, dass jedermanns Definition von „hart“ sich dramatisch unterscheidet und, vielleicht genauso wichtig, wie viel befriedigender es ist, Tools und Anleitungen anzubieten, die andere befähigen und die Medien teilen, die Sie lieben, anstatt sie zu überwachen.
Für mich nahm das „gut werden“ in einem Soulsborne-Spiel und die Tugenden, die mir dabei verliehen wurden, eine unerwartete Form an. Obwohl mir immer wieder gesagt wurde, dass der Erfolg der Spiele von From Software auf individueller Exzellenz beruhte – dass diese Spiele großartige Spieler mit noch größerem Feuer hervorbrachten – entdeckte ich den Wert von Demut und Kameradschaft vor allem anderen wieder. Tatsächlich fand ich meine Entschlossenheit und Fähigkeit durch das Licht dieser Eigenschaften und nicht durch das Licht der Widrigkeiten – dass ich ermächtigt wurde. Indem ich Bloodborne spielte und den kooperativen Modus des Spiels nutzte, wurde ich „gut“ (oder zumindest anständig), entzündete eine Liebe für das Spiel, die größer war, als ich erwartet hatte, und ging mit einer wertvollen Erinnerung davon, dass die Welt ist oft ein dunkler und grausamer Ort, aber ich bin nie machtlos oder allein.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/how-bloodbornes-co-op-helped-me-appreciate-from-software-just-in-time-for-elden-ring/1100-6501253/?ftag=CAD-01-10abi2f





