Spieler fragen sich, wie Mikrotransaktionen im neuen Gran Turismo 7 gehandhabt werden, nachdem bekannt wurde, dass Polyphony Digital den direkten Autokauf zugunsten des Kaufs von Credits abgeschafft hat. Dies hat dazu geführt, dass einige Autos bis zu 40 US-Dollar kosten konnten.
Im letzten Gran Turismo-Spiel – Gran Turismo Sport – konnten einzelne Autos zu einem festgelegten Preis gekauft werden. In Gran Turismo 7 können Spieler jedoch nur Spielwährung namens Credits erwerben, die zwischen 2,49 $ für 100.000 Credits und 20 $ für 2.000.000 Credits liegt.
Während Credits im Spiel durch Grinding verdient werden können, hat dieses neue Mikrotransaktionssystem seit dem letzten Gran Turismo-Spiel zu einigen Änderungen auf dem Marktplatz geführt. Laut VGC kosten Autos, die in Gran Turismo Sport 5 US-Dollar kosten würden, fast 40 US-Dollar, da sie 3.000.000 Credits kosten oder die 2.000.000-Credits-Option zweimal kaufen.
Die Kreditkosten von Gran Turismo 7 sollen die Spieler wahrscheinlich dazu anregen, nach ihren Traumautos zu suchen und durch Herausforderungen im Spiel Kredite zu verdienen. Aber der Verlust einmaliger Autokäufe schmerzt immer noch. Plus, da einige legendäre Autos 3.000.000 Credits kosten, hinterlässt es auch einen bitteren Nachgeschmack, nicht die Möglichkeit zu haben, nur die erforderliche Menge zu kaufen.
Spieler, die die Zeit haben, alleine zu ihrem Traumauto zu fahren, werden sich jedoch freuen zu wissen, dass es ein fantastisches Spiel gibt, das die Mühe wert ist. Der Grand Turismo 7-Test von IGN lobte die neueste Polyphony Digital-Simulation als eine der besten der Reihe, „verbessert durch die großartige Grafik der PS5[.]”
Matt TM Kim ist Nachrichtenredakteur von IGN. Du kannst ihn erreichen @lawoftd.
Quelle : https://www.ign.com/articles/gran-turismo-7-microtransactions





