FFXIV Patch 6.1 Neu entdecktes Abenteuer: Alles, was wir bisher darüber wissen



FFXIVs umfangreichster Patch seit der Veröffentlichung von Endwalker, 6.1, wird Mitte April veröffentlicht. In einem dreistündigen FFXIV-Live-Brief teilten Regisseur Naoki Yoshida und Toshio Murouchi, Global Community Manager, die Einzelheiten zu den Neuerungen im 6.1-Patch mit, der als Newfound Adventure bezeichnet wird.

Dieser Live-Brief hatte keine Echtzeit-Übersetzungen vom Japanischen ins Englische, aber die meisten wichtigen Informationen wurden auf Englisch in Folien geteilt. Vielen Dank an den Übersetzungs- und Liveletter-Kanal von FFXIV Discord für das Teilen der nicht übersetzten gesprochenen Teile mit der Community. Alle unten stehenden Zitate wurden von den Discord-Nutzern Miuna und lluna übersetzt.

Neue Hauptszenario-Quests, 6.1

Wir haben ein Teaser-Bild von WoL bekommen, das mit Tataru und Estinien sitzt und uns ein zusammengerolltes Dokument überreicht. Aktuelles In-Game-Material wird im nächsten Live-Brief gezeigt, der vor der Veröffentlichung des Patches Mitte April erscheinen wird.

Tataru sieht uns drohend an. Estinien reicht uns etwas.

Neue Nebenquests, 6.1

Die Grand Endeavour Series von Tataru beginnt. Yoshida kommentierte: „Am Ende von 6.0 hatten wir alle, die WoL gerettet und ihnen bei ihren Abenteuern geholfen hat. Daher wird sich diese Nebenquestreihe darauf konzentrieren, ihnen Wertschätzung dafür zu zeigen, dass sie am Ende aufgetaucht sind, um uns zu unterstützen.“

Tataru sieht uns drohend an, Teil 2.

Neue Stammesquests, 6.1

Arkasodara Beast Tribe wird hinzugefügt. Spieler müssen zuerst die folgenden Thavnair-Quests abschließen: Steppe Child und What’s in a Parent. In Patch 6.2 werden Bestienstamm-Quests in Stammes-Quests umbenannt.

Neuer Stamm.

Neue Hildibrand-Abenteuer, 6.15

Weitere Informationen werden im nächsten Live Letter veröffentlicht, aber den Bildern nach sieht es so aus, als würden wir mit Hildibrand nach Lakeland ziehen. Die Hildibrand-Quests sind aufgrund ihrer lächerlich lustigen Natur ein Fanfavorit, und die letzte Hildibrand-Questerweiterung war für Level-70-Spieler in Stormblood. Zu Shadowbringers gehörten Hildibrand und seine Spielereien nicht. „Wir wurden während der 6.0-Interviews oft gefragt, insbesondere von ausländischen Medien: ‚Wann kommt Hildibrand zurück?’“, sagte Murouchi. Yoshida fügte hinzu: „Ich habe das Gefühl, danach gefragt worden zu sein [Hildibrand] bei jeder Gelegenheit.“ In einer lustigen Info sagte Yoshida: „Hildibrand-Zwischensequenzen belasten unser Budget sehr.“

Hildibrand macht … was?

Neues Omega Beyond The Rift, 6.1x

Was die neue Story angeht, sagte Yoshida: „Sobald Sie die Omega Raid-Story abgeschlossen und die Ultima Thule-Story von 6.0 durchgespielt haben, hatten wir das Gefühl, dass wir eine Quest hinzufügen könnten, die ein wenig mehr über die dort hergestellten Verbindungen verdeutlicht. “

ARR MSQ-Verbesserungen, 6.1

Wie bereits erwähnt, werden bestimmte Quests des ARR-Hauptszenarios überarbeitet.

  • Trust-System für Hauptszenario-Aufgaben: „Vier-Spieler-Dungeons aus Patch 2.0 werden mit NPCs geräumt werden, sodass Sie sie alleine erledigen können“, sagte Yoshida. Zu der Frage, ob wir Vertrauenssysteme für größere Gruppenaufgaben sehen werden, kommentierte Yoshida: „Allianz-Raids und 8-Spieler-Inhalte sind zu viel, um sie abzudecken. Wir werden versuchen, 8-Spieler-Inhalte für 7.0 fertigzustellen, aber Allianz-Raids werden es nicht sein Ereignis.”
  • Hakkue Manor – Jetzt gibt es einen Teleporter! “In Haukke ist es normal, wenn man mit dem Boss im Keller fertig ist, ‘return’ zu verwenden, aber woher soll ein Sprössling das wissen … also haben wir dort einen Teleporter aufgestellt”, sagte Yoshida.
  • Cape Westwind – Von einer Aufgabe für acht Spieler wird diese Prüfung nun eine instanzierte Aufgabe für ein Spiel sein.
  • Castrum Meridianum – Dies wird auch keine Acht-Spieler-Pflicht mehr sein. Es wird jetzt ein Dungeon für vier Spieler sein.
  • Das Praetorium – Es wird zu drei getrennten Diensten. Vom Start bis zur Gaius-Schlacht wird Prae zu einem Vier-Personen-Dungeon. Die Ultima-Schlacht wird eine Prüfung für acht Spieler sein, und die letzte Lahabrea-Schlacht wird eine Solo-Quest-Schlacht sein.
  • MSQ Duty Roulette wird bleiben – „Wir haben darüber nachgedacht, MSQ Roulette zu entfernen, aber wir behalten es bei, im Vergleich zu anderen Dungeons sind sie immer noch länger“, sagte Yoshida. Die Belohnung wird jedoch angepasst.

Neues Vertrauenssystem für ARR

Neuer Dungeon, 6.1

Es wird einen neuen Dungeon geben, aber der Name ist vorerst geheim. „Wenn wir Ihnen den Namen sagen, könnte das schon zu viel verraten, also geben wir Ihnen nicht den Dungeonnamen“, sagte Yoshida.

Arie des neuen Trials-Endsingers, 6.1

Dies wird die extreme Version des Endsinger-Prozesses sein, also erwarten Sie Planeten, die auf einem extremeren und gewalttätigeren Niveau auf Sie geworfen werden.

Neue Allianz-Raid Myths of the Realm 1, 6.1

In dieser neuen Reihe von Allianz-Raids „werden wir endlich damit beginnen, die Geheimnisse der Zwölf Götter in Eorzea zu ‚erforschen‘“, sagte Yoshida.

Neuer Allianz-Raid.

Neue Ultimate Duty Dragonsong’s Reprise, 6.11

“Herr Ozma [FFXIV’s Battle Content Director Masaki Nakagawa] diesen Kampf entworfen“, sagte Yoshida. „Ich habe bereits jede Phase einzeln getestet. Es war gruselig. Ich denke, wir beginnen nächste Woche mit dem Spieltest für acht Personen. Ich weiß, dass es viele Progression-Streams geben wird, also hoffe ich, dass jeder diesen Inhalt irgendwie genießen kann.”

Dragonsong’s RepriseDragonsong’s RepriseDragonsong’s Reprise

Neue PVP-Änderungen, 6.1

PVP erhält einige Anpassungen: Dazu gehören der kleine PVP-Modus Crystalline Conflict, „PVP-Aktionsverbesserungen und Adrenalinschub-Aktionen für jeden Job“ und ein neues PVP-Belohnungssystem. Fest endet mit 6.1. Die wesentlichen Details werden im nächsten Live-Brief mitgeteilt.

Neues Charakterprofil-Feature Abenteurer-Platten, 6.1

Früher als „Calling Cards“ bezeichnet, klingt diese Funktion so, als könnten Sie Ihren Charakteraufbau und Ihre Outfits zeigen. „Ursprünglich wollte ich Ihnen heute zeigen, was Sie mit diesen Funktionen machen können, aber sie sahen alle so aus, als wären sie noch nicht fertig“, sagte Yoshida. „Sie können ein Ausrüstungsset haben, dem Sie eine Glam-Platte zuweisen, und zusätzlich können Sie eine Abenteurer-Platte zuweisen. Ihre Einführung kann also für jeden Job anders sein.“

Neues UI-Endlossystem, 6.1

Diese neue Benutzeroberfläche ist wie eine Enzyklopädie der FFXIV-Welt. “[It’s] ein Glossar, damit Sie mit den Charakteren und Begriffen Schritt halten können, die bisher in der Geschichte eingeführt wurden. Neue Einträge werden hinzugefügt, wenn Sie in der Geschichte weiter vorankommen. Wir werden mit der Implementierung von allem für diesen Patch nicht rechtzeitig fertig sein, aber wir werden ihn weiter aktualisieren”, kommentierte Yoshida.

Mehr Glamour Teller, 6.1

Dies wurde in die Kategorie „Sonstiges“ des Live Letter aufgenommen, aber ich denke, dies verdient einen eigenen Abschnitt. Die Spieler haben lange über die begrenzte Anzahl von Tellern geklagt, und es ist aufregend, fünf zusätzliche Teller zu bekommen. Spieler können jetzt auch Platten in jedem Heiligtum ausrüsten. „Wir versuchen, den Glam Dresser von 400 auf 800 Slots zu verdoppeln, aber das wird in Patch 6.2 sein“, sagte Yoshida.

Unten sind weitere neue Inhalte, die in Patch 6.1 hinzugefügt werden:

  • Neue Rollenquests, 6.1
  • Neue Jobanpassungen, 6.1
  • Neue Unreal Trial Ultima’s Bane, 6.1
  • Neue Sonderanlieferungen, 6.1
  • Neue Wohnungen in Ishgard, 6.1
  • Datenreisezentrum, 6.1
  • Neue Frisuren für Hrothgar und Viera
  • Neue Game+ Ergänzungen, 6.1
  • Reiseänderungen für Rechenzentren, 6.1
  • Neue Marketboard-Verbesserungen, 6.1
  • Mogstation Update, 6.1 – Du kannst jetzt Outfits vor dem Kauf anprobieren.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/ffxiv-patch-6-1-newfound-adventure-everything-we-know-about-it-so-far/1100-6501282/?ftag=CAD-01-10abi2f