Schauen Sie sich meine Vorschau auf Citizen Sleeper 2: Starward Vector an, ein stressiges und packendes Abenteuer.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector, die Zukunft narrativer und mechanischer Videospiele

Citizen Sleeper überraschte mich im Jahr 2022, indem es sowohl mechanisch als auch erzählerisch ein seltenes Videospielerlebnis lieferte, und mein würfelzentriertes Rollenspielabenteuer ist mir seitdem in Erinnerung geblieben. Ich denke immer an meinen Schläfer und daran, was er gerade macht. In einem Jahr, in dem Elden Ring nicht veröffentlicht wurde, wäre dies mit Sicherheit mein Spiel des Jahres gewesen – lesen Sie hier meine Rezension zu Citizen Sleeper, um herauszufinden, warum. Jetzt, etwas mehr als zwei Jahre später, habe ich einen Teil der Eröffnungsstunde von Citizen Sleeper 2: Starward Vector gespielt und möchte unbedingt mehr spielen. Es bringt seinen unglaublichen Science-Fiction-Soundtrack, den (aber unverwechselbaren) visuellen Cyberpunk-Stil und den provokanten und stressigen Schreibstil zurück. Es vereint alles, was ich am ersten Citizen Sleeper liebe, mit neuen Mechaniken, die die Entscheidungsprozesse des Spiels vorantreiben.

Die Wahl der Klassen und Spielmechaniken

Genau wie im ersten Spiel weisen wir unserem Schläfer eine von drei verfügbaren Klassen zu. Wir entscheiden uns für den Operator, der im Spiel als körperlich fragil beschrieben wird, aber hervorragend darin ist, mit Schnittstellen und Computersystemen zu arbeiten. Uns fällt sofort auf, dass die ausgewählte Klasse eine wichtigere Rolle bei der Entwicklung unseres Erlebnisses spielt, da der Operator keinen Zugriff auf eine ganze Fertigkeit hat. Das bedeutet, dass wir bei jeder Handlung, die diese Fähigkeit erfordert, automatisch im Nachteil sind. Wir haben jedoch Zugriff auf die Fertigkeit „Neustart“, die es uns ermöglicht, unser System zurückzusetzen, was mechanisch bedeutet, dass wir einen erneuten Würfelwurf erhalten. Diese Fertigkeit birgt Risiken, da wir eine noch geringere Zahl erhalten könnten, was die aktuelle Aktion noch weiter gefährden würde. Wir könnten aber auch ein deutlich besseres Ergebnis erzielen.

Wendungen und neue Herausforderungen im Rest des Spiels

Die Geschichte nimmt ihren Lauf, nachdem unser Schläfer von seinem Freund Serafin unterstützt wird. Wir haben gerade unser gesamtes System neu gestartet und damit unsere Abhängigkeit von der Stabilisatordroge beendet, die in Citizen Sleeper eine wichtige Rolle spielt, und von der Bandenführerin Laine, die sie uns zur Verfügung stellt. Diese Art von Hinweisen aus dem ersten Spiel werden die Spieler in der Fortsetzung finden, die eine eigenständige Geschichte darstellt. Der Neustart war jedoch nur ein Teilerfolg. Natürlich brauche ich keinen Stabilisator mehr, aber mein künstlicher Körper funktioniert nicht richtig. Serafin und ich fliehen auf einem Schiff namens Rig, das wir Laine stehlen und nach Hexport fahren.

Laine, unzufrieden mit allem, was wir getan haben, ist durch Gangmitglieder, Kopfgelder und mehr hinter uns her. Bevor wir unseren Schläfer auswählen, werden wir sofort in die Würfelaktion geworfen, die aus dem ersten Spiel zurückkehrt. Serafin will etwas überprüfen, also bittet sie uns, zu den Hexport Docks zu gehen, um ein paar Gelegenheitsarbeiten zu erledigen. Wir setzen 5 Würfel (je höher die Zahl, desto mehr führt die Aktion, die wir den Würfeln zuweisen, zu einem positiven Ergebnis und nicht zu einem kostspieligen neutralen oder negativen Ergebnis) auf die Funktion „Mit Teams sprechen“, um Ratschläge zu potenziellen Teammitgliedern und Kontakten zu erhalten . Trotz der großen positiven Zahl von 5 Würfeln erhalten wir jedoch ein neutrales Ergebnis und erhalten nur Material.

Quelle: www.gameinformer.com