Astro Bot: ein Neuanfang in Richtung Abenteuer und Experimente PS5

Astro Bot: Mehr als nur ein PS5-Botschafter

Als der kleine Roboter Astro in „Astro’s Playroom“ sein Debüt auf der PlayStation 5 gab, bestand seine einzigartige Mission darin, die neue Technologie der PS5 vorzustellen. Jetzt arbeitet das Entwicklungsteam Team Asobi daran, ihn über seine Rolle als Hardware-Botschafter hinaus auszubauen … und nutzt seine Abenteuer als Möglichkeit, vier Jahre nach der Veröffentlichung der Konsole mit der PS5-Technologie zu experimentieren.

Eine neue Richtung in Richtung Plattforming

Nicolas Doucet, Studioleiter des Team Asobi, betonte, wie wichtig es sei, dass Astro über seine Rolle als Materialbotschafter hinaus „sein eigenes Schicksal findet“. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, dass das Team in den Abenteuern von Astro Bot den Schwerpunkt auf Plattformen legt. Im Gegensatz zu Playroom, das eher auf Technologiedemonstrationen basierte, bietet Astro Bot nun Verbesserungen für Astro, die in erster Linie das Plattform-Gameplay ergänzen.

In meiner Demo konnte ich Astro mit einer Pumpe mehr Höhe verleihen, einen Boost, der ihm mehr Distanz verschaffte, und ein Upgrade für den Fernkampf. Dabei handelte es sich um Verbesserungen bestehender Funktionen für Astro, im Gegensatz zu Playroom, das Astro in einen kletternden Affen verwandelte, um Bewegungssteuerung und adaptive Auslöser hervorzuheben.

Eine weitere Erkundung der Fähigkeiten der PS5

Auch wenn sich Team Asobi in Sachen PS5-Technologie nicht auf seinen Lorbeeren ausruht, experimentiert es immer noch. Doucet weist darauf hin, dass das Touchpad in Astro Bot zwar weniger verwendet wird, das Spiel jedoch immer noch technische Spielelemente enthält. Beispielsweise betritt Astro jedes Level mit einem DualSense-Controller, der mit Bewegungssteuerung gesteuert werden kann.

Das Team hat auch Demonstrationsideen integriert, beispielsweise eine, bei der Astro Wasser aufnimmt, um zu einem Riesen zu werden, ein wenig herumläuft und dann wie ein riesiger Schwamm ausgewrungen wird. Bei dieser Demo handelte es sich eigentlich um einen separat erstellten Prototyp, der für innovative Gameplay-Zwecke in Astro Bot integriert wurde.

Astro Bot: Ein Erlebnis für jedermann

Doucet hofft, dass Astro Bot nicht nur ein einfaches Plattformspiel und ein technologisches Schaufenster ist, sondern auch das „erste Spiel“ für Kinder sein kann, die die Welt der Videospiele entdecken. Er besteht darauf, dass sich Astro Bot nicht nur an Kinder oder erfahrene Spieler richtet, sondern ein breites Publikum ansprechen soll.

Es unterstreicht, wie wichtig es ist, möglicherweise das erste Spiel zu sein, das manche Kinder spielen, und wie sich dies auf ihr Leben auswirken kann. Als Gamer haben wir alle Erinnerungen an Spiele, die unser Leben geprägt haben, und Astro Bot könnte genau das sein, was die nächste Generation von Gamern prägt.

Den Rest unseres Interviews mit Doucet während des Summer Game Fest sowie unsere vollständige Vorschau auf Astro Bot finden Sie hier.

Quelle: www.ign.com