Have A Nice Death lässt mich meinen Weg schleifen, um ein schwieriges Spiel zugänglicher zu machen



Ich habe meine ersten paar Stunden mit Have a Nice Death wirklich genossen. Der 2D-Plattformer Roguelike ist in Steam Early Access gestartet und sein morbid charmantes Abenteuer erweist sich bereits als unterhaltsame Herausforderung.

In Have a Nice Death spielst du den Titeltod. Er ist ausgebrannt und braucht dringend Urlaub, schafft es aber nicht, mit all dem Papierkram davonzukommen, der erledigt werden muss. Er schnappt schließlich, wütend über die Weigerung seiner Untergebenen, sich einen Dreck um ihn zu kümmern, und all die zusätzliche Arbeit, die ihre nachlässige Natur verursacht. Death beschließt, dass ihm Respekt längst überfällig ist, und tobt durch die verschiedenen Abteilungen von Death, Inc., um seine Lakaien daran zu erinnern, wer wirklich das Sagen hat.

Narrativ denke ich nicht, dass dieses Setup etwas ist, worüber man wirklich nach Hause schreiben kann. Have a Nice Death scheint keine narrative Tiefe zu erreichen, die über die einfachen Botschaften hinausgeht, dass „Crunch ist schlecht“ und „Burnout ist nicht gesund“. Wichtige Dinge, aber in den frühen Stunden des Spiels geht es mehr darum, Sie in seine bezaubernde Welt einzuladen. Trotz der dunklen Natur der Erzählung postuliert Have a Nice Death, dass diese Situation eher ein Fall von „Business as usual“ ist und dass diese Charaktere einfach Ihre gewöhnlichen Büroangestellten sind, die ihr Bestes geben, um einfach durchzukommen der Tag.

Auf dem Papier sollte ich kein großer Fan von Have a Nice Death sein. Ich mag Roguelikes nicht wirklich, obwohl ich eine gottlose Anzahl von Stunden in Hades verbracht habe. Die sich entwickelnde Erzählung und die unglaublichen Charaktere haben mich überzeugt, mich hartnäckig durch die herausfordernde Gameplay-Schleife von Supergiants Spiel zu arbeiten, und obwohl Have a Nice Death umgesetzt wurde ähnlich Storytelling-Geräte, erreichen sie nicht ganz die gleichen Höhen. Stattdessen spricht mich Have a Nice Death an, indem es die Schleife eines Roguelikes zugänglicher macht.

Wie bei den meisten Roguelikes besteht das übergeordnete Ziel von Have a Nice Death darin, einen perfekten Lauf zu absolvieren – alle verfügbaren Level in einer einzigen Sitzung zu absolvieren. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie ohne all die ausgefallenen Waffen und Gegenstände, die Sie in Ihrem letzten Lauf gefunden haben, von vorne beginnen, obwohl es dauerhafte Fähigkeiten gibt, die mit drei Fähigkeitsbäumen verbunden sind, die Sie freischalten können, um nachfolgende Läufe etwas einfacher zu machen.

Neben diesem Fähigkeitsbaum bietet Have a Nice Death auch Möglichkeiten, das Arsenal und die Überlebensfähigkeit des Todes mit neuen Waffen und Gesundheitsgegenständen dauerhaft zu verbessern. Sie kaufen diese Upgrades mit Barren, die während der Läufe gefunden und durch das Töten von Feinden verdient werden können.

Zu Beginn sind die Preise für das Freischalten dieser neuen Waffen und Gesundheitsgegenstände ziemlich hoch. Das Freischalten des Shake Spears kostet zum Beispiel satte 105 Barren zu Beginn (Sie verdienen normalerweise nur etwa 10 pro Lauf, wenn Sie im ersten Bereich des Spiels feststecken). Aber Have a Nice Death integriert ein Herausforderungssystem in seine Upgrades. Töten Sie im Laufe des Spiels 15 beliebige Feinde (a sehr leichtes Tor) und der Preis dieser Waffe sinkt um 25 Prozent. Töten Sie 15 weitere Feinde und es sinkt noch weiter. Wenn Sie 50 Feinde getötet haben, wird der Preis auf einen Barren reduziert. Selbst wenn Sie Have a Nice Death in Ihrem ersten, zweiten oder dritten Lauf nicht abschließen, erhöht das einfache Töten von Feinden während dieser frühen Versuche die Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich dieses dauerhafte Upgrade leisten können.

Alle Upgrades sind in ähnlicher Weise an Herausforderungen gebunden, die es Ihnen ermöglichen, Rabatte zu verdienen und den Prozess des Erwerbs stärkerer Waffen und Heilgegenstände zu beschleunigen. Einige fordern Sie auf, mit einer bestimmten Waffe Kills zu erzielen, während andere Sie bitten, einen Weg zu finden, mit einer schwächeren Waffe eine große Menge Schaden zu verursachen oder ein Gebiet zu erreichen oder einen Boss mehrmals zu besiegen.

Aus diesem Grund verbringe ich die ersten Dutzend Durchgänge von Have a Nice Death tatsächlich damit, kleinere Ziele zu erreichen – eines, das weitaus erreichbarer ist als „jeden obligatorischen Boss und Level in einem einzigen Durchlauf zu besiegen“. Irgendwann werde ich mich dieser Herausforderung stellen, aber im Moment begnüge ich mich damit, einfach stärker zu werden und zu sehen, wie meine Bemühungen dazu beitragen, dass ich auf diesen frühen Ebenen ein bisschen besser abschneide.

Und zugegeben, viele Roguelikes teilen ihr scheinbar unüberwindbares Ziel, sie zu besiegen, in überschaubarere Aufgaben auf – Dead Cells bietet Metroidvania-Elemente, mit denen Sie kleinen Upgrades nachjagen können, die es einfacher machen, Teile des Spiels zu übertreffen, und Hades hat episodische Geschichten zu jeder seiner Hauptfiguren, die Sie verfolgen können, während Sie versuchen, der Unterwelt zu entkommen. Aber Have a Nice Death ist neuartig darin, wie es Ihnen ermöglicht, zu sehen, wonach Sie streben. Im Shop-Menü können Sie sehen, auf welche Waffen und Gesundheitsgegenstände Sie hinarbeiten, bevor Sie überhaupt versuchen, sie zu erwerben, sodass Sie feststellen können, ob sie die Verfolgung wert sind. Es respektiert meine Zeit.

Und so habe ich jetzt, nach nur wenigen Stunden, den Dreh raus, welche Angriffsmuster Gegner und Bosse haben, und entdecke neue Strategien, indem ich den Anweisungen der Herausforderungen folge, anstatt nur alleine zu experimentieren. Ich kann nicht ganz durch alle frühen Bereiche kommen, ohne einen einzigen Treffer zu landen, aber ich bin jetzt ein paar Mal nahe gekommen, nur weil ich ermutigt wurde, ein paar verschiedene Spielstile auszuprobieren und herauszufinden, was für mich funktioniert.

Alles in allem machen meine Bemühungen Have a Nice Death nicht einfach. Während sie die entmutigende Aufgabe, es zu schlagen, sicherlich mehr erscheinen lassen plausibel, das ist immer noch ein ziemlich schwieriges Spiel. Im Gespräch mit GameSpot vergleicht Lead Game Designer Simon Dutertre den Prozess des Spielens von Have a Nice Death mit dem Besteigen eines Berges. Meiner Erfahrung nach scheint das ein passender Vergleich zu sein – Have a Nice Death beinhaltet mehrere Bestrafungssysteme, die eine Weile brauchen, um den Dreh raus zu bekommen. Zum Beispiel verringert das Erleiden von Schaden nicht nur Ihre Gesundheit, sondern kann auch Ihre maximalen HP verringern und Sie daran hindern, sich vollständig zu heilen, wenn Sie nicht aufpassen. Dies scheint ein Spiel zu sein, das möchte, dass Sie die erste Hälfte nahezu perfekt spielen, um eine kämpferische Chance zu haben, die zweite zu überwinden. Normalerweise ist das eine zu große Aufgabe für mich, aber das auf Herausforderungen basierende Upgrade-System lässt die Aufgabe so machbar erscheinen, dass ich bereit bin, es zu versuchen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/have-a-nice-death-lets-me-grind-my-way-to-making-a-difficult-game-more-approachable/1100-6501486/?ftag=CAD-01-10abi2f