Moon Studios, der Entwickler hinter Ori and the Blind Forest und seiner Fortsetzung, ist Berichten zufolge ein "bedrückend" Arbeitsplatz, der unzählige Probleme mit Knirschen, Beschimpfungen und schlechter Organisation hat. Dies geht aus einem neuen Bericht von Gamesbeat hervor, in dem berichtet wird, dass Xbox nicht mehr mit dem Studio zusammenarbeitet, nachdem angeblich a "schwieriges Verhältnis."
Der lange Bericht enthält eine Reihe von Anschuldigungen, von denen sich die meisten auf die Gründer des Studios, Thomas Mahler und Gennadiy Korol, beziehen. Sie enthalten Berichte von "ständige Streitereien," eine Crunch-Kultur, in der von Entwicklern erwartet wurde, dass sie rund um die Uhr und am Wochenende verfügbar sind, und ein ständiger Strom rassistischer, sexistischer und antisemitischer Scherze.
"Es ist sicher ein bedrückender Arbeitsplatz. Aber es ist schwer, eine Sache genau zu bestimmen, denn für sich genommen würde man denken, dass all diese Vorfälle, wenn sie einmal passieren, nur Kleinigkeiten sind," wird ein Entwickler zitiert. "Wenn Sie sich damit befassen [multiple] Jahren werden Sie den Rückgang der psychischen Gesundheit der Menschen sehen. Ich kann für mich persönlich sagen, dass ich richtig fertig war, nachdem wir fertig waren. Ich war bis zu diesem Moment nie depressiv. Ich habe meine Leidenschaft für meinen Job verloren, weil sie sie mir ausgetrieben haben."
Ein anderer Entwickler wird mit den Worten zitiert: "Waren die Gründer beide kriegerisch? Jawohl. Nach meiner Meinung. War es auf diese beiden beschränkt? Jawohl. Unprofessionell auf Stundenbasis? Jawohl. Belästigen? Jawohl."
Der vollständige Bericht zeichnet ein Bild von einem Studio mit einem "Perfektionist" Kultur, die selten positives Feedback lieferte und Entwickler ausbrannte. Die Geschichte behandelt auch Probleme mit Boni und anderen Problemen. Berichten zufolge verglichen Entwickler die Probleme bei Moon Studio mit denen von Bungie und Activision Blizzard, die mit ihren eigenen Problemen Schlagzeilen gemacht haben.
Moon Studios hatte ursprünglich 2015 mit Ori and the Blind Forest Erfolg, gefolgt von Ori and the Will of the Wisps im Jahr 2020. Beide Spiele waren großartige Metroidvanias und einige der seltenen Lichtblicke in der exklusiven Xbox One-Reihe.
Aber während Moon Studios eng mit Xbox verbunden war, hatte es Berichten zufolge eine angespannte Beziehung zum Plattforminhaber, gefüllt mit verpassten Fristen, Konflikten um Finanzierungsbeträge und sich ständig änderndem Umfang. Das nächste Projekt von Moon Studios ist Berichten zufolge ein Action-Rollenspiel, das es in Partnerschaft mit Private Division entwickelt.
IGN hat Microsoft um einen Kommentar gebeten und wird diese Geschichte mit ihrer Antwort aktualisieren. Mahler und Korol antworteten auf die Vorwürfe in einem ausführlichen Statement gegenüber Gamesbeat:
"Wir glauben nicht, dass die durch Ihre Fragen vorgeschlagenen Erfahrungen repräsentativ für die mehr als 80 Teammitglieder von Moon Studios sind, die jeden Tag erfolgreich sind und großartige Arbeit leisten – noch glauben wir, dass sie repräsentativ für die Erfahrungen ehemaliger Mitglieder unseres Teams sind. Tatsächlich sind wir sehr stolz auf unsere Geschichte, Menschen glücklich zu machen, ihre Karriere voranzutreiben und zu ihrem finanziellen Erfolg beizutragen.
Wir haben Moon Studios mit einer einfachen Prämisse gebaut. Erstens wollten wir ein verteiltes Studio schaffen, das nicht durch geografische Grenzen begrenzt ist und es uns ermöglicht, die besten Talente aus der ganzen Welt anzuziehen. Zweitens wollten wir eine lebendige Kultur fördern, in der unser Team gedeiht und die beste Arbeit in unserer Branche abliefert. Und schließlich haben wir uns vom ersten Tag an vorgenommen, die Gewinne und Belohnungen unserer Bemühungen mit dem gesamten Team zu teilen. Wir glauben, dass uns das gelungen ist.
Was unser Team so stark macht, ist unsere globale und kulturelle Vielfalt – wir haben Teammitglieder, die aus mehr als 40 verschiedenen Ländern auf vier Kontinenten arbeiten – und eine flache Studiostruktur, die es jedem ermöglicht, ehrlich und direkt zu sprechen und sich gegenseitig herauszufordern und dazu zu bringen unsere allerbeste arbeit. Wir haben uns bewusst vorgenommen, eine andere Art von Studio zu schaffen – eines, das Kreativität, offene Kommunikation, Zusammenarbeit und Leistung fördert.
Das Ergebnis sind zwei preisgekrönte Spiele – und weitere sind in Planung – und ein Team von Profis, die gerne zusammenarbeiten, sich auszeichnen und neue Wege in unserer Branche beschreiten, während sie gleichzeitig am finanziellen Erfolg von Moon Studios teilhaben. Wenn wir manchmal brutal direkt in unserer Kritik und Herausforderung sind, sind wir auch in unserem Lob ehrlich und lautstark. Wir sind unglaublich stolz auf alles, was wir gemeinsam aufgebaut und erreicht haben.
Schließlich verstehen wir die Ironie, dass wir – ein österreichischer und ein israelischer Jude – dieses multikulturelle Unternehmen gestartet haben. Wir sehen uns als Brüder an. Und wie Brüder streiten und ärgern wir uns manchmal gegenseitig. Wir haben auf eigene Kosten Witze über die Unterschiede in unserem Hintergrund gemacht – und es mag Zeiten gegeben haben, in denen unsere Neckereien unsensibel wirkten und andere sich unwohl fühlten.
Moon Studios ist seit 12 Jahren erfolgreich. Wir sind in all den Jahren gewachsen und haben so viel gelernt. Wir hatten das Privileg, mit vielen, vielen großartigen und äußerst talentierten Menschen zusammenzuarbeiten. Wir sind wirklich dankbar und stolz auf unser Team – diejenigen, die heute hier sind, sowie diejenigen, die Zeit bei Moon verbracht haben und seitdem zu anderen Unternehmen gewechselt sind – und wir freuen uns, einen positiven Unterschied in ihrem Leben gemacht zu haben. Wir sind nicht perfekt, aber wir kümmern uns sehr um unser Talent und arbeiten ständig daran, uns zu verbessern. Wenn wir jemals dafür gesorgt haben, dass sich jemand unwohl fühlt oder jemanden im Stich gelassen hat, bedauern wir das und werden uns immer bemühen, es besser zu machen."
Der Moon Studios-Bericht ist Teil einer laufenden Abrechnung mit missbräuchlichen Arbeitskulturen in der gesamten Spielebranche. Am selben Tag, an dem Gamesbeat seinen Bericht veröffentlichte, veröffentlichte der investigative Youtube-Kanal People Make Games ein neues Video, das sich auf Missbrauch in drei großen Indie-Studios konzentriert. Das Wachstum des Spielens von einer Hobbybeschäftigung zu einer globalen Multi-Milliarden-Dollar-Industrie hat die Probleme mit Knirschen und Missbrauch offengelegt, die die Spieleentwicklung seit vielen Jahren belasten.
Außerhalb der Moon Studios muss sich Xbox mit den Problemen bei Activision Blizzard befassen, die es kürzlich erworben hat. Weitere Informationen finden Sie in unserer Chronik, in der die laufenden Probleme bei Activision Blizzard aufgeführt sind.
Kat Bailey ist leitende Nachrichtenredakteurin bei IGN
Quelle : https://www.ign.com/articles/moon-studios-xbox-report





