Blizzard hört den Spielern zu und erneuert World of Warcraft, um die Community zufrieden zu stellen

Blizzard hört nun auf das Feedback der Spieler, um World of Warcraft zu verbessern, nachdem die Reaktionen in der Vergangenheit enttäuschend waren. World of Warcraft Classic führt Cataclysm ein, um Fans zufrieden zu stellen, insbesondere kleinere Gilden, die Belohnungen erhalten. Game Director Hazzikostas betont, wie wichtig es ist, sich weiterzuentwickeln, um den sich ändernden Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden, indem das Fundament des Spiels neu aufgebaut wird.

Blizzard konzentriert sich wieder auf die Spieler, um World of Warcraft wiederzubeleben

Im Vorfeld der Veröffentlichung der 10. Erweiterung von World of Warcraft, The War Within, lag der Schwerpunkt auf der enttäuschenden Ablehnung des Spieler-Feedbacks durch den Entwickler während der Shadowlands-Erweiterung im Jahr 2020. Das Team orientiert sich nun an den Bedürfnissen der Community um die Welt von Azeroth wiederzubeleben.

Anpassungen basierend auf den Spielerbedürfnissen in World of Warcraft

An anderer Stelle im Franchise begrüßte World of Warcraft Classic – ein MMORPG, das neben dem Hauptspiel alte Erweiterungen neu aufgreift – kürzlich Cataclysm und die Fans freuten sich über Belohnungen für kleinere Gilden. Die Zufriedenheit der Spieler scheint ein wichtiges Ziel von Blizzard für die Zukunft zu sein, und der Game Director der neuesten Erweiterung wollte den vorliegenden Plan mitteilen.

Veränderte Spielerbedürfnisse in World of Warcraft

In einem Interview mit PC Gamer sagte Ion Hazzikostas, Game Director von The War Within, dass das Blizzard-Team die Spieler an die erste Stelle setzt und dass die Entwickler die letzten Jahre in „einer Zeit der Selbstbeobachtung und der erneuten Prüfung aller Bestandteile, des Designs“, verbracht haben DNA von WoW.“ Die Kernsysteme des MMOs wurden in die Inspektion einbezogen und einige mussten neu aufgebaut werden, um eine stärkere Grundlage für die Zukunft zu schaffen.

Blizzard sagte, es habe Shadowlands auf „seit langem geschätzten WoW-Prinzipien“ aufgebaut, aber dank des Feedbacks der Spieler wurde dem Entwickler schnell klar, dass es nicht mehr das war, was die Community wollte. „Was wir von den Spielern gehört haben, war: ‚Das ist nicht mehr das, was wir wollen.‘ Ich habe es einmal gemacht, warum muss ich es noch einmal machen? Ich möchte nicht, dass diese Macht an eine kosmetische Entscheidung gebunden ist, ich möchte, dass sie getrennt sind“, erklärte Hazzikostas.

Eine frühere GDC-Präsentation Anfang dieses Jahres bestätigte einen Massenexodus von Spielern, die das Spiel aufgaben, nachdem Blizzard die Probleme in Shadowlands nicht anerkannt hatte, aber der Entwickler begann während der Entwicklung von Dragonflight zuzuhören, was sich als viel erfolgreicher herausstellte.

Hazzikostas betonte mit den Worten: „Die Art und Weise, wie Menschen an WoW herangehen, hat sich verändert und es ist unsere Pflicht als Hüter dieser Welt, nicht nur hartnäckig an unserer ursprünglichen Vision festzuhalten, sondern uns weiterzuentwickeln und auf die Spieler dort zu reagieren, wo sie sich befinden, und sicherzustellen, dass Azeroth.“ bleibt ein Ort, an dem sie sein wollen. »

Die Veröffentlichung der Erweiterung „The War Within“ von World of Warcraft ist für den 26. August 2024 geplant.

Quelle: www.dualshockers.com