GTA Online-Tests auf PS4/Xbox One zeigen eine schreckliche Leistung

GTA Online: Spieler weist auf Leistungsprobleme auf PS4/Xbox One hin

Ein aktueller Videofilmer von GTA Online betonte das nahezu unspielbare Erlebnis, das das Spiel auf Konsolen der vorherigen Generation bieten kann. Trotz der Veröffentlichung im Jahr 2013 während der PlayStation 3- und Xbox 360-Ära leidet die Leistung von GTA Online weiterhin, selbst auf den vergleichsweise leistungsstärkeren Konsolen PlayStation 4 und Xbox One.

Fans äußern ihre allgemeine Frustration über die unterdurchschnittliche und manchmal fast unspielbare Leistung, die sie erleben, insbesondere in intensiveren Spielszenarien mit vielen Spielern, intensiven Schießereien oder komplexen virtuellen Ereignissen. Obwohl das Spiel im Laufe der Jahre weiterhin regelmäßige Inhaltsaktualisierungen und technische Verbesserungen erhält, scheint es, dass veraltete Konsolen einfach nicht für die zunehmende Komplexität und Anforderungen des Spiels gerüstet sind.

Die technische Entwicklung von GTA Online: die ehrgeizige offene Welt von Rockstar über Generationen hinweg vorantreiben

Der enorme Umfang und die Ambitionen von Grand Theft Auto 5, insbesondere für die damalige Zeit, führten dazu, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 ziemlich CPU-intensiv war. Die Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 hatten Mühe, ihre Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde aufrechtzuerhalten Einzelspieler-Story-Modus, und die Leistung sank noch weiter, als die Spieler in die dynamisch bevölkerte Welt von GTA Online einstiegen. Dies ist angesichts des Ausmaßes und der Komplexität der riesigen offenen Welt, die Rockstar geschaffen hat, verständlich. Los Santos und die umliegende Landschaft sind eine riesige, dicht besiedelte Umgebung voller Leben, Fahrzeugen und unzähligen interaktiven Elementen. Hinzu kommen die fortschrittlichen Physiksimulationen, die detaillierten Grafiken und die zusätzliche Belastung durch die Online-Multiplayer-Unterstützung des Spiels. Es ist klar, dass Konsolen der vorherigen Generation der Aufgabe einfach nicht gewachsen waren, GTA 5 und sein Online-Pendant mit einer stabilen Bildrate auszuführen.

Glücklicherweise verfügte die „verbesserte und erweiterte“ Version von GTA 5 für die neuen Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series endlich über genügend reine Rechenleistung, um ein flüssiges Erlebnis mit konstant 60 Bildern pro Sekunde zu liefern. Der Sprung in der CPU- und GPU-Leistung hat es Rockstar ermöglicht, die Optimierung des Spiels weiter zu verfeinern und sicherzustellen, dass Spieler auf den neuesten Konsolen die riesige offene Welt von Los Santos ohne die Leistungseinbußen genießen können, die bei früheren Konsolen zu beobachten waren. Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass die Optimierung von GTA Online schon immer etwas willkürlich war, ein Problem, das teilweise von einem engagierten Spieler und Programmierer hervorgehoben wurde, der es dank einer cleveren Programmierung geschafft hat, die berüchtigten Ladezeiten des Spiels deutlich auf 70 % zu reduzieren.

GTA Online-Stresstest auf PS4/Xbox One zeigt miserable Leistung

Es ist kein Geheimnis, dass GTA Online auf PS4 und Xbox One etwas gemischt sein kann. Die Bildwiederholfrequenz kann manchmal unruhig und langsam sein, und die dynamische Auflösung kann oft auf ein verschwommenes, verfälschtes Bild absinken, das in Bewegung ziemlich rau wirkt. Trotz dieser technischen Mängel hat das Erlebnis unbestreitbar immer noch etwas Spaßiges und Chaotisches. Man muss diese kleinen Momente lieben, in denen das Spiel nicht mithalten kann. Zum Beispiel, wenn Texturen nach etwa 33 Sekunden Probleme beim Laden haben, was das Spiel für ein paar Sekunden einfriert. Ich wette, einige Spieler wünschen sich wirklich, sie hätten die superschnelle SSD der PS5, damit die Dinge pünktlich laden. Und dann zu sehen, wie ein Oppressor Mk2 davonrast, kurz bevor er mit einem Polizeiauto zusammenstößt – das ist einfach das GTA Online-Erlebnis, nicht wahr? Das daraus resultierende Chaos ist ehrlich gesagt der halbe Reiz. Natürlich schaudern Spieler auf PS5, Xbox Series X/S und High-End-PCs angesichts dieser Leistung wahrscheinlich. Der Sprung in der visuellen Wiedergabetreue und dem flüssigen Gameplay auf der neuen Hardware ist unvergleichlich. Aber vergessen wir nicht, dass viele Leute immer noch diese alten Konsolen verwenden. Bis zum letzten Mai hatte etwa die Hälfte der PlayStation-Benutzerbasis noch kein Upgrade auf die PS5 durchgeführt. Dies ist ein erheblicher Teil der Spielerpopulation, der immer noch mit diesen technischen Problemen konfrontiert ist.

Quelle: www.bing.com