Once Human ist ein überraschendes Spiel. Es ist ein kostenloses Open-World-Survival-Spiel, eine heiße Mischung aus Genres, und es greift diese bekannten Ideen auf und vereinfacht sie in relativ einfache Formen. Und doch stelle ich ein paar Tage nach der Veröffentlichung fest, dass ich nicht aufhören kann, es zu spielen. Es ist zwar noch früh, aber bisher hat es viel Spaß gemacht, aber auch einiges an Kuriosem. An postapokalyptischen Überlebensspielen mangelt es nicht, sei es Fallout 76, Rust, 7 Days to Die oder viele andere Optionen. Aber „Once Human“ macht seine Interpretation dieses Szenarios einzigartig und interessant, indem es das Ende der Welt um eine außerirdische Plage dreht und nicht um klassische Zombie- oder Atomkriegsszenarien. Es ist ein unterhaltsamer Ansatz, der im Nachhinein in dem Genre zu wenig genutzt zu sein scheint, und Once Human nutzt ihn sehr geschickt.
Unerwartete Feinde
Dieser außerirdische Organismus hat die Fähigkeit, praktisch alles in ein groteskes Monster zu verwandeln, ob lebend oder nicht. Zugegeben, diese schlurfende, knurrende Person mag wie ein Zombie aussehen, aber sie dreht sich um und stellt fest, dass sie statt eines Kopfes eine blendende Bühnenlampe hat. Ich habe gegen Blasen gekämpft, die sich in riesige Spinnen verwandelten, gegen böse Bäume und sogar gegen einen Bus, dem wirklich bedauerlicherweise viele große Beine wuchsen und der wie der größte, gelbste und seltsamste Tausendfüßler, den es je gab, die Straße auf und ab trottete. Ich habe diese Feinde nicht kommen sehen, und das hält Once Human voller Überraschungen.
Einmal menschliches Gameplay
Im Allgemeinen sind Waffen ziemlich einfach und umfassen einfache Nahkampfwaffen wie Klingen und Stangen sowie allgemeine leichte Waffenoptionen wie Pistole, Gewehr und Schrotflinte. Sie sind ziemlich banal, aber mit einem Baseballschläger kann man sich kaum langweilen, wenn man ein Monster mit einem Verkehrskegel im Kopf trifft oder versucht, einen riesigen Schattenboss zu erschießen, der in God of so gut wie Kratos hätte schlagen können Krieg. Sicher, die meisten Kämpfe werden gelöst, indem man die Nahkampfwaffe schwingt oder umherläuft und schießt, während man die Gesundheitsbalken verbraucht, aber Bosskämpfe bieten einen guten Job, indem sie einzigartige Mechaniken einführen, wie zum Beispiel, dass man gezwungen wird, Monster-Spawner zu töten, um den Boss verwundbar zu machen.
Die Kreaturen sind die fesselndsten Elemente von Once Human, mit einer seltsamen Body-Horror-Ästhetik, in der das Organische und das Anorganische aufeinanderprallen. Allerdings ist der Rest der Welt ziemlich langweilig. Die Wälder sind nicht besonders üppig und die gleichen Bäume wiederholen sich bemerkenswert oft. Die städtischen Gebiete sind größtenteils mit mattem Beton bedeckt, der Anzeichen von Verfall zeigt, aber nicht so sehr hervorsticht wie in der Serie „The Last of Us“, was wie eine verpasste Gelegenheit wirkt, noch mehr auf dem Alien-Befall-Look aufzubauen. Größere Monster sind für instanzierte Dungeons reserviert, ähnlich dem klassischen Design von World of Warcraft. Diese Schlachten sind für Gruppen von bis zu vier Spielern konzipiert und Once Human erleichtert die Gruppenerstellung. Ein einziger Klick auf eine Schaltfläche öffnet einen serverweiten Teamfinder, in dem Sie Gruppen durchsuchen können, nach denen andere Spieler suchen, oder Ihre eigenen erstellen können.
Quelle: www.ign.com





