Iron Banter: Diese Woche in Destiny 2 – Rhulking Out, Crafting Crabbiness



Fast jede Woche bringt etwas Neues mit sich Schicksal 2, ob es sich um Story-Beats, neue Aktivitäten oder interessante neue Kombinationen von Elementen handelt, mit denen sich die Spieler im Schmelztiegel gegenseitig vernichten können. Iron Banter ist unser wöchentlicher Blick auf das, was in der Welt von Destiny vor sich geht, und ein Überblick darüber, was unsere Aufmerksamkeit im gesamten Sonnensystem auf sich zieht.

Es ist in Ordnung, jetzt über das Gelübde des Jüngers zu sprechen, richtig? Wir sind zwei Wochen von der Razzia der Hexenkönigin entfernt, und das war es enorm in Bezug auf die Rekontextualisierung der Hintergrundgeschichte des Spiels. Wenn Sie den Raid immer noch nicht durchgespielt haben und dies ungestört tun möchten, möchten Sie vielleicht jetzt gehen und zurückkommen, wenn Sie fertig sind.

Was den Rest von uns betrifft, lasst uns darüber sprechen, was für eine große Sache der Schwur des Jüngers für die fortlaufende Geschichte von Destiny 2 ist.

Jünger ganz nach unten

Seit Jahren arbeiten wir an einem bestimmten Verständnis von Destiny 2, das sich langsam nach außen ausdehnt. Wo wir im Laufe von Destiny 2 gegen die Bedrohungen durch Vex, Cabal, Fallen, Hive, Scorn und Taken gekämpft haben, haben wir jetzt die Bestätigung für etwas Schlimmeres. Im Laufe des letzten Jahres oder so hat Destiny 2 bestätigt, dass es da draußen ein Wesen gibt, das dem Reisenden mindestens ebenbürtig ist, und es kommt auf uns zu. Aber wir haben uns die ganze Zeit mit anderen außerirdischen Spezies beschäftigt und sie als Werkzeuge dieser dunklen Entität angesprochen.

Während der gesamten Zeit, in der Destiny 2 die Entität gründete – was wir später als The Witness verstehen würden – stellte es auch Savathun auf die Beine, einen drohenden Bösewicht, der seit Jahren Ereignisse im Spiel manipuliert. Ein großer Teil der Geschichte bestand darin, sich zu fragen, wo Savathun stand, entweder mit dem Zeugen oder dagegen, während er gleichzeitig fürchtete, welche Katastrophe Savathun über alle anderen bringen wollte. Mit Vow of the Disciple haben wir jedoch gelernt, was schlimmer ist als Savathun und alles andere, dem wir begegnet sind.

Im Wesentlichen fügt Vow über alles, was wir zuvor gesehen haben, eine Ebene hinzu, um das Böse zu erschrecken. Die Hexenkönigin befasst sich mit Savathun als existenzielle Bedrohung für das Sonnensystem, aber der Überfall geht noch einen Schritt weiter, um uns zu zeigen, was Savathun fürchtet: Rhulk, das Böse, das im Herzen der versunkenen Pyramide verborgen ist. Das ordnet unser Verständnis des Universums effektiv neu und gibt das, was sich anfühlt, wie ein groß Hinweis darauf, wohin sich Destiny 2 mit seinen zukünftigen Erweiterungen Lightfall und The Final Shape entwickeln wird.

Sehen Sie sich hier den Rest der hervorragenden Rhulk-Arbeit von Bungie-Konzeptkünstler Tobias Kwan an.

Sicher, wir erledigen Rhulk, aber Vow of the Disciple fügt viel mehr Fragen hinzu, als es beantwortet. Das Coolste an dem Raid ist jedoch, wie gut er in die Geschichte von Destiny 2 integriert ist. Raids der Vergangenheit waren oft etwas willkürlich mit dem Geschichtenerzählen. Sie könnten mehr oder weniger nichts mit dem zu tun haben, was zu diesem Zeitpunkt im Spiel passiert, oder von Destinys Gesamtgeschichte abbrechen, um sich mit dem zu befassen, was sich letztendlich wie ein Nebenproblem anfühlt. Vow of the Disciple hingegen stellt The Witch Queen komplett in einen neuen Kontext. Es zeigt uns, was Savathun war Ja wirklich danach gibt uns einen schärferen Blick auf die gesamte Welt des Spiels und bietet eine neue Perspektive auf jahrelange Geschichte. Es ist eine großartige Ergänzung zum Gesamtspiel.

Was mir an Rhulk und Vow of the Disciple am besten gefällt, ist, wie viele neue Möglichkeiten es in das Spiel einführt. Wir haben den Jünger selbst und die Vermutung, dass es noch andere geben muss – wer befehligt schließlich die Schwarze Flotte? Wir haben den Upended, Rhulks seltsames sonnenbrechendes Gerät, über das wir fast nichts wissen. Und wir haben eine neue Geschichte der Schar und der Wurmgötter, die uns neue Informationen über die Bösewichte von Destiny 2 liefert, die weiterhin dazu beitragen, Themen zu spielen, wie wir unsere Feinde verstehen und möglicherweise einen Weg zum Frieden mit ihnen finden können.

Es gibt eine ganze Menge Geschichten, die überall verstreut und im Gelübde des Jüngers vergraben sind, und ich empfehle dringend, sich in die Überlieferungen zu vertiefen, die mit allen Rüstungen und im freischaltbaren Überlieferungsbuch von Shattered Suns verbunden sind. Wenn Sie nach einer Zusammenfassung von allem suchen, was wir in der Pyramide gelernt haben (zumindest soweit ich das beurteilen kann – es ist dicht und noch nicht alles klar), können Sie sich unseren Überblick über die Schlachtzugsgeschichte ansehen.

Crows Überzeugung

Apropos wirklich großartige Destiny 2-Geschichte, der Story-Beat dieser Woche von Staffel der Auferstandenen war ein weiterer äußerst stark – das saisonale Storytelling des Spiels war letztes Jahr exzellent, und es sieht so aus, als ob wir erwarten können, dass es 2022 wieder herausragend wird. Wenn Sie die Episode der Woche noch nicht durchgespielt haben, sollten Sie dies vielleicht tun, bevor wir weitermachen.

Crow, der die Lektion über Überzeugung und Konsequenz lernt, wird Auswirkungen haben, die über seinen Charakter hinausgehen.

Der Beat dieser Woche befasst sich mit den Folgen von Crows Gewissen und ist eine großartige Ergänzung zu der Charakterbildung, die Bungie das ganze Jahr 2022 über verbracht hat. Letztes Jahr diente Crow als Außenstimme in der Vanguard und schlug alteingesessenen Charakteren ständig vor, ihre vorgefassten Meinungen über die langfristigen Feinde des Spiels zu überdenken. Crow hatte Zeit mit den Eliksni verbracht, als er für die Spinne arbeitete, und er schlug Empathie für die Kabale vor, als Caiatl zum ersten Mal im Sonnensystem auftauchte. Er ist der Typ, der sich fragt, ob wir nicht Frieden statt endlosen Krieg anstreben sollten.

Was an der Staffel der Auferstandenen großartig ist, obwohl ihre Geschichte im Vergleich zu den Staffeln des letzten Jahres anscheinend etwas verkürzt ist, ist, dass sie Crow zurückdrängt, sodass er nicht immer der standardmäßige „Gute“ sein wird. in jeder gegebenen Situation. Crow hat sich die ganze Saison über gegen die psychischen Kriegsführungsaktionen der Vorhut gewehrt. In der PsyOps-Aktivität haben wir Hive Lightbearers gefangen genommen und sie in einen Zustand schmerzloser, aber endloser, unsterblicher Schwebe gesperrt, während Caiatls Cabal Psions ihre psychischen Kräfte einsetzen, um die Gedanken der Lightbearers auszuloten. Hier muss argumentiert werden, dass dies Folter ist, und Crow hat die ganze Saison über gegen ihre Verwendung argumentiert. Das liegt teilweise daran, dass es einfach ekelhaft ist, diese Taktiken anzuwenden, selbst gegen die Schar, eine Gesellschaft, die im Wesentlichen auf Völkermord aufgebaut ist, und teilweise daran, dass Crow einst Uldren Sov war und befürchtet, dass Monster wie die Schar nicht durch die Schar erlöst werden können Light, vielleicht kann er es auch nicht.

Crow war ein großartiger Charakter, um der bestehenden Dynamik von Destiny 2 neue Perspektiven hinzuzufügen und andere Charaktere über ihre Überzeugungen zu befragen – er ist mit Sicherheit ein Katalysator für Wachstum im gesamten Spiel. Letztes Jahr fungierte er gewissermaßen als Protagonist des Spiels, und das half Destiny 2 dabei, fesselndere Geschichten zu erzählen als jemals zuvor. Staffel der Auferstandenen überprüft Crow jedoch und stellt ihn auf eine etwas ausgeglichenere Basis mit dem Rest der Besetzung. Auch das ist ein Katalysator für Wachstum, sowohl bei Crow als auch bei anderen; in diesem Fall Lord Saladin und Commander Zavala. Diese zwischenmenschlichen Konflikte verleihen dem Spiel eine Menge Tiefe und erweitern Charaktere, mit denen wir seit Jahren interagieren. Ich genieße wirklich die sanftere Seite von Saladin, die wir diese Woche gesehen haben, sowie die fortwährende Etablierung der Tatsache, dass dieser super alte, schroffe Burgbewohner auch eine ganz andere, unerforschte Facette als Lehrer und Mentor hat.

Ich frage mich auch, wohin die Dinge von hier aus als nächstes gehen werden, da Saladins Zug diese Woche – er nimmt die Schuld für Crows Versagen, das Caiatls Psion getötet hat – ihn im Universum des Spiels neu positioniert. Er dient Caiatl jetzt „bis ans Ende seiner Tage“. Das ist potenziell enorm, und könnte das Bündnis zwischen der Vorhut und den Kabalen festigen oder möglicherweise Schockwellen durch die Welt schicken, wenn Caiatls Ziele mit unseren eigenen in Konflikt geraten und Saladin gezwungen ist, ihren Befehlen Folge zu leisten. Ehre spielt für ihn eine große Rolle, daher ist es unwahrscheinlich, dass er den Eid, den er geschworen hat, ablehnen wird, wenn er dadurch mit Zavala und der Untergebenen der Vorhut in Konflikt gerät die meisten Umstände. Ein Lichtträger, der der Kaiserin der Kabalen dient, ist an sich schon eine große Sache; Hinzu kommt die Tatsache, dass Calus auf dem Weg zurück in die Geschichte zu sein scheint, Mitglieder von Caiatls Militär überlaufen, wie in der Vox Obscura-Mission zu sehen ist, und die Allianz immer noch ziemlich schwach ist, und dies könnte eine sehr große Entwicklung sein.

Das Relikt aufräumen

Das Handwerkssystem hat viel Potenzial, aber es fühlt sich immer noch sehr experimentell an.

Abschließend verlassen wir die Geschichte für eine Minute, um über das Handwerk zu sprechen, ein neues System in Destiny 2, das mir wirklich Spaß macht, das aber ganz offensichtlich noch einen langen Weg vor sich hat. Bungie erwähnte das System diese Woche in seinem TWAB und sprach über einige wichtige Änderungen, die in Kürze anstehen. Erstens hebt Bungie die Obergrenzen für Handwerksmaterialien an, damit es schwieriger wird, die Bits aufzufüllen, die Sie benötigen, um neue Waffen herzustellen und ihre Vorteile zu ändern. Später wird es auf einen Haufen dieser Materialien komplett verzichten, was das Handwerk rationalisieren und es viel besser funktionieren lassen sollte.

Das Hauptproblem beim Basteln ist derzeit, dass es verwirrend sein kann und dass Sie mit einigen der benötigten Materialien überschwemmt werden, während andere extrem schwer zu bekommen sind. Die Idee ist, dass, wenn Sie eine neue Waffe herstellen, es eine schwache Version mit einigen geringeren Vorteilen ist. Während Sie es verwenden, steigt die Waffe auf und schaltet die Möglichkeit frei, viele bessere Vorteile hinzuzufügen – aber sie sind kostspielig. Die Speedbumps sind gerade dabei, die Kosten für verbesserte Vergünstigungen mit ihren Fähigkeiten in Einklang zu bringen. Insbesondere “erweiterte” Vergünstigungen können sein sehr gut, wie es scheint, und Bungie hat sie teuer gemacht, sodass Sie nicht einfach sofort ein Arsenal der besten Sachen herausbringen können. Aber die Materialien für diese verbesserten Vergünstigungen zu bekommen, ist bereits schwierig (die meisten von ihnen beinhalten kein Matchmaking, das Erhöhen der Barriere, weil Sie Teamkollegen finden müssen, die Ihnen helfen, sie zu jagen), und ein Großteil des Systems in seiner jetzigen Form macht es schwierig zu Experimentieren Sie, um coole Gun Perk-Kombinationen zu finden, um interessante Waffen herzustellen.

Crafting schien von Anfang an wie ein Experiment zu sein, daher erwarte ich, dass Bungie es im Laufe der Zeit erheblich anpassen wird, da es mehr Daten darüber sammelt, wie Spieler es tatsächlich verwenden, und daran arbeitet, das richtige Gleichgewicht zwischen der Schwierigkeit, extrem mächtige Waffen herzustellen, und dem zu finden Leichtigkeit des Experimentierens. Die anstehenden Veränderungen klingen nach Bewegungen in die richtige Richtung. Destiny ist seit langem von einem Überschuss an Währungen überwältigt, daher ist es ein guter Schritt, so viele wie möglich aus dem Handwerkssystem zu streichen.

Was ich jedoch wirklich gerne sehen würde, ist ein klarerer und konsistenterer Weg, um Aszendentenlegierung zu erhalten, das Material, das für verbesserte Vergünstigungen benötigt wird. Das Zeug fällt ab sofort aus erstklassigen Throne World-Aktivitäten – Wellspring-Aktivitäten auf Meisterniveau und Story-Missionen. Beide unterstützen jedoch kein Matchmaking, was die Schwierigkeit erhöht, sie auszuführen und konsequent Ascendant Alloy zu verdienen. Ich weiß zu schätzen, dass Bungie Ascendant Alloy schwer zugänglich machen möchte, aber der wirklich schwierigste Teil von Destiny 2 ist und war schon immer die Planung mit anderen Spielern. Wir brauchen einen Mittelweg, der die Schwierigkeit, Aszendent-Legierung zu verdienen, mit dem absoluten Schmerz in Einklang bringt, drei (oder sechs) Erwachsene zu organisieren, um diese Aktivitäten durchzuführen. Mit anderen Worten: Matchmaking für Master Wellsprings. Bitte.

Die guten Ideen des Waffenherstellungssystems sind da, aber Bungie muss noch die kleineren Details ausbügeln, z. B. wie oft Sie Handwerksmaterialien verdienen sollten.

Es fühlt sich an, als würde es eine Weile dauern, bis Bungie die, äh, endgültige Form für das Handwerkssystem gefunden hat, aber bisher wird die Transparenz geschätzt. Dies ist ein Experiment, um einen Weg zu finden, dieses System so zu gestalten, wie es am besten in das Spiel passt, und das wird wahrscheinlich ein ziemlich langwieriger Prozess sein. Alles, was rationalisiert und vereinfacht, ist jedoch gut, und ich bin sehr gespannt, wohin Bungie das Basteln in Zukunft führt.

Das war’s für diese Woche. Mit dem Eisenbanner hoffe ich, endlich eine bedeutende Zeit im Schmelztiegel zu verbringen, da Geschichten und Geheimnisse schon seit geraumer Zeit meine wichtigsten Überlegungen sind. Void 3.0 hat während des Starts von The Witch Queen erste Erfahrungen gemacht … interessant, und ich freue mich darauf zu sehen, wie sich die Community entwickelt, um mit den Änderungen umzugehen. Ich war in meinem ersten Match komplett durchtrainiert, was darauf hindeutet, dass ich etwas Rost abschütteln muss. Wie Saladin jedoch sagt, Eisen schärft Eisen.

Was erregt diese Woche Ihre Aufmerksamkeit im Sonnensystem – ob in der Story, dem Raid, der Thronwelt oder dem Schmelztiegel? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-rhulking-out-crafting-crabbiness/1100-6501706/?ftag=CAD-01-10abi2f