Zelda endlich eine Heldin in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Was für eine Überraschung!

Nachdem sie älteren Verwandten jahrzehntelang geduldig erklärt hat: „Nein, Zelda ist die Prinzessin“, wird 2024 das Jahr sein, in dem Oma endlich Recht hat. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wagt etwas, was kein anderer Hauptteil der Serie bisher gewagt hat, indem es die gleichnamige Prinzessin an die Spitze setzt. Was für ein Schock! Was für eine Kühnheit! Nichts wie das, was wir Zelda-Fans seit Jahren wollten. Hm.

Zelda ist als Heldin an der Reihe

Die Enthüllung von „Zelda ist die Heldin“ war nur deshalb überraschend, weil sie so lange gedauert hat. Abgesehen von der offensichtlichen Verwirrung über den Protagonisten brauchte die Serie den hylianischen Monarchen, um eine Hauptrolle zu spielen. Sie glänzt als Scheich in „Ocarina of Time“, in „Spirit Tracks“ nimmt sie immer mehr Platz ein, obwohl das Abenteuer immer noch Links gehört, und „Breath of the Wild“ und „Tears of the Kingdom“ nutzen den magischen Streit wirklich aus. Klingt für uns sehr nach einer Hauptrolle als Hauptheld.

Wir hoffen, dass Echoes of Wisdom das erste von vielen Spielen mit Zelda an der Spitze sein wird (sie können mit Standardprojekten von Link koexistieren, keine Angst), aber wir fragen uns, ob Nintendo Pläne hat, dies voranzutreiben weiter verändern. Wenn die Zelda-Serie neue Protagonisten aufnehmen kann, warum dann bei zwei aufhören? Vor allem, wenn der dritte Träger des Triforce direkt da ist.

Eine Chance für Ganondorf?

Die Rede ist natürlich von Ganondorf, dem Dämonenkönig / Dunklen Lord / Schurkenmann der Wüste / Dunkler Verführer (nur einige dieser Titel sind kanonisch).

Soweit Zelda an dem Geschäft beteiligt war, war es auch der alte Dorfy. Sie besitzt seit langem das Triforce der Weisheit und Link das Triforce des Mutes, während der von Démises Krankheit betroffene Mann das Triforce der Macht besitzt. Da es drei Dinge gibt, ist es sinnvoll, dass ein von Ganon geleitetes Projekt irgendwann in der Zukunft das Licht der Welt erblicken könnte. Ist es nicht?

Vielleicht. Ganondorf ist in Hyrule Warriors spielbar und seit Melee ein fester Bestandteil von Smashs Kämpferliste, aber ein Spiel, in dem der große Übeltäter der Protagonist ist, ist schwer vorstellbar. Im Allgemeinen vermeidet Nintendo Spiele, in denen man als Bösewicht spielt – es sei denn, man hält Olimar für den ultimativen Antagonisten der Pikmin-Reihe (was wir auf jeden Fall tun). Sie mögen spielbar sein, wie Ganondorf in Smash oder King Boo in Mario Kart, aber die große Familie N würde es nie riskieren, jemanden vorzuschlagen, der so moralisch korrupt ist.

Stellen Sie sich das Gaming-Potenzial vor

Und was für ein Gaming-Potenzial das wäre! Der allmächtige, nahezu unzerstörbare Ansatz, den wir in Hyrule Warriors gesehen haben, ist in Ordnung, aber wir können uns vorstellen, dass er nach 20 bis 30 Stunden langweilig wird, und er passt nicht wirklich zum Stil eines Raubüberfall-Abenteuerspiels, das von der Serie erwartet wird.

Was wäre, wenn wir stattdessen ein klassisches Metroid-Setup hätten, bei dem der allmächtige Dämonenkönig einem verdammten Helden der Zeit zum Opfer fällt und ohne seine Kräfte wiedergeboren wird? Plötzlich haben wir etwas, das wir anstreben können. Der große böse Gerudo hat eine Rachemission, echte Ziele und ein Endziel, das nicht so un-Nintendo ist wie „Cause the End of the World: 75 XP“.

Und wie wäre es mit etwas mit einem Hauch Echtzeitstrategie? Echoes of Wisdom soll die Magie der Beschwörung von Monstern in den Vordergrund der Zelda-Mechanik rücken, und ist das nicht im Grunde das, was der Dämonenkönig darstellt? Sicher, er benutzt sein Schwert nur, wenn er am Ende jedes Spiels endlich gegen Link kämpft, aber was hat er in den 40 Stunden davor gemacht, außer genau auf seine Stärken zu achten (außer Crunches und Klimmzügen offenbar)?

Quelle: www.nintendolife.com