Aurora: Alles, was Sie über die Hexe zwischen den Welten wissen müssen
Aurora eroberte die Herzen der Welt, als das Hexenkaninchen Vastaya nach Freljord reiste und es als erster Mensch schaffte, sich mit Ornn anzufreunden. Das liegt nicht nur an seinem Wissen und seinem Aussehen (das für viel Aufregung gesorgt hat), sondern auch an seinen einzigartigen Fähigkeiten. Genau wie bei Hwei finden Sie hier alles, was Sie über die Hexe zwischen den Welten wissen müssen!
Geschichte
Werfen wir einen kurzen Blick darauf, was Aurora war. Ob Sie es glauben oder nicht, dieser Champion befindet sich nun schon seit sechs Jahren in der Entwicklung und seine Geschichte ist recht umfangreich. Sie begann zunächst als Beschwörerin (nein, nicht mit einem großen „S“ – sie sind jetzt ausgestorben!), die Gefährten in die Schlacht rufen konnte. Dann wurde sie eine Magierin, die herausfinden konnte, was ein Zauber war, indem sie ihn einfach ansah und ihn dann nachahmte. Sie war eine Geisterhexe mit fröhlichem Temperament, die durch das Geisterreich reiste …
…und alles wurde abgebaut. Seine Fähigkeit, Magie zu stehlen, wurde in den Champion integriert, den wir heute als Sylas kennen. Teile ihrer Persönlichkeit wurden zum bezaubernden Reh Lillia. Alles rund um das Geisterreich wurde zur Grundlage für die Überlieferungen von Yone, Spirit Blossom und sogar für die neuen Überlieferungen von Fiddlesticks, und es schien, als wäre alle Hoffnung verloren. Aber als Riot Lexical Teamleiter der Champions wurde, war Riot nicht bereit, Aurora aufzugeben – nicht, bis sie es erneut versuchen konnten. Sie mussten einfach noch einmal von vorne beginnen.
Neue Aurora: Gameplay-Design, Story, Lore und mehr
Aurora mag eine der vielen Vasstayan-Figuren sein, die jetzt anwesend sind (Sett, Xayah, Rakan …), aber das Team wollte an einer Sache arbeiten, nämlich an ihrem Charakter als Beute. Im Gegensatz zu den anderen ist sie die erste, die im Tierreich eine unterwürfigere Rolle einnimmt, da sie ein Tier ist. Deshalb hat das Team ein schnelleres Kit für sie entwickelt, mit Kiting, Agilität und schnellen Fähigkeiten, um den Gegner zu überlisten (sehr ähnlich zu Lillia).
Vor diesem Hintergrund entwickelte sich ihre Ausrüstung langsam über die typischen Gameplay-Elemente hinaus weiter und viele Dinge inspirierten ihre Fähigkeiten (wie zum Beispiel die Verlorenen Wälder aus „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, die als Inspiration für ihr Ultimate dienten) und sie eher magisch und geistreich Reichsverbindungen entstehen aus dem Wunsch, mehr als nur ein Eingeborener von Vastayashai’rei (heute bekannt als Ionia) zu sein. Ihr Konzept war also einfach: eine Vastaya-Hexe, die möglicherweise aus Vastayashai’rei stammte, aber im rauen Klima von Freljord aufgewachsen wäre (was aufgrund ihres Fells perfekt für die Brynis ist).
So wurde Aurora Ornns Freundin. Wenn man sie fragt, ist sie sogar die beste Freundin. Wie viele andere Champions wollte das Team mit der neuesten Championin verschiedene Aspekte des League of Legends-Universums hervorheben, und indem sie dazu beitrug, wurde sie zu der skurrilen Figur, die sie jetzt ist, verbunden mit dem Königreich der Geister, einer neuen Sicht auf das Vasstayaner und mit einer Beutementalität gebaut. Sie ist auch die erste offiziell autistische Figur in Runeterra, und viele Mitglieder von Riot Games teilen ihre Erfahrungen als Menschen mit Autismus-Spektrum.
Was ist Aurora?
Nachdem Sie die Geschichte erkundet haben, ist es an der Zeit, sich mit allem anderen zu befassen. Sie ist eine Magier-Attentäterin auf der Mittelspur mit einzigartigen Fähigkeiten und Durchquerungsfähigkeiten, die ihr großartige Bewegungsmöglichkeiten bieten. Sie verfügt über viele Bewegungsmöglichkeiten, mit ein- und ausgehenden Fähigkeiten, die ihr die Sicherheit geben, die sie als Champion mit relativ kurzer Reichweite braucht, mit Stochern und Riots beliebtester Mechanik auf der Welt: passive Stapelfähigkeiten mit drei Treffern.
Insgesamt ist sie eine zerbrechliche Championin mit hohem Schaden und hoher Mobilität, durchschnittlicher Massenkontrolle und minimalen Nützlichkeits- und Verteidigungsfähigkeiten (es sei denn, man zählt den Tod als Nützlichkeit, schätze ich!). Sein einzigartiger, rasanter Stil gibt temporeichen Spielern die Möglichkeit, auf der gesamten Karte von Summoner’s Rift zu spielen, mit angemessener Wellenfreiheit in Form einiger Fähigkeiten mit Wirkungsbereich.
Abschwörung der Geister – Passiv
Beginnen wir mit seinem Passiv. Abschwörung der Geister ist die Fähigkeit, die Geister von Feinden auszutreiben, denen sie Schaden zufügt. Genau wie die Passiven und Zaubersprüche von Vayne, Ekko, Gnar, und heilt sie, was ihr auf der Lane etwas Widerstand verleiht (und dank der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit die Möglichkeit, weiterzumachen!).
Diese Passive belohnt Spieler für das Auslösen mit einer kleinen Heilung, was sie zu einer großartigen Championin im Tausch gegen Charaktere macht, deren Reichweite sie übertrifft, und Angriffe in Kombos belohnt. Dies ist der typische Drei-Schuss-Stil, der in League of Legends-Trikots so berühmt geworden ist.
Falsches Sechseck – Q
Ihre charakteristische Fähigkeit (seien wir ehrlich; die meisten Qs sind charakteristische Fähigkeiten außerhalb der ultimativen Fähigkeiten der Champions) ist ihre Falsche Verhexung, mit der sie Projektile abfeuern kann, die Feinde auf dem Weg treffen und Stapel ihrer Abschwörung der Geister bilden. Sie können diese Fähigkeit umgestalten, um Feinden erneut Schaden zuzufügen, sodass sie zweimal zuschlagen kann.
Es ist ein reiner Skillshot, obwohl es erwähnenswert ist, dass das GIF zeigt, wie sie einen passiven Proc in passiver Form erhält. Wenn du drei Feinde triffst (und den Rückruf), erhältst du anscheinend eine kostenlose Anwendung von „Abschwörung der Geister“ und damit Heilung und Bewegungsgeschwindigkeit.
Durch den Schleier – W
Diese Fähigkeit ermöglicht es Aurora, zu springen und das Geisterreich zu betreten, wodurch sie für kurze Zeit unsichtbar wird. Obwohl es aufgrund der kurzen Dauer nicht so wichtig ist wie einige unsichtbare Fähigkeiten (insbesondere Shaco und Twitch), ist es eine großartige Möglichkeit, sich im Kampf neu zu positionieren und um schwierige Feinde und schwierige Stellen herum zu manövrieren.
Insbesondere das Springen scheint durch Wände zu gehen, was eine großartige Möglichkeit ist, denjenigen zu entkommen, die ziemlich dünn sind, und Ihnen die Möglichkeit gibt, mit dieser Fähigkeit aggressiv und defensiv zu spielen.
Das Faszinierende – E
Ein weiterer geradliniger Skillshot, aber im Gegensatz zu seinem False Hex ist „Fascinating“ eine Fähigkeit, die von den eisigen Fähigkeiten des Freljords inspiriert ist. Sie schickt Geistermagie vor sich her, die Feinden Schaden zufügt und sie verlangsamt, was sie außerdem dazu bringt, aus Sicherheitsgründen rückwärts zu springen.
Dies ist eine ausgezeichnete Fähigkeit, sich zu lösen, um zu verhindern, dass diejenigen, die Sie verfolgen, aufholen. Allerdings kann es in Zeiten, in denen seine Abschwörung der Geister noch nicht bereit ist, etwas störend sein, da das Einholen des Feindes – trotz der Verlangsamung – auch Sie selbst in Schwierigkeiten bringen könnte Eine riskante Position, besonders wenn Sie „Through the Veil“ nicht bereit haben.
Zwischen den Welten – R
Mit Auroras ultimativer Fähigkeit kann sie in jede gewünschte Richtung springen und eine Schockwelle auslösen, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Der wichtigste Teil dieses Bereichs ist jedoch die Art und Weise, wie Feinde und Aurora interagieren, indem sie die Ränder berühren – Feinde werden zurück in den Kreis gezogen (ähnlich wie Camilles ultimative Fähigkeit), während Aurora direkt auf die gegenüberliegende Seite des Kreises manövrieren kann wohin sie ging.
Dies ist eine knifflige Fähigkeit, deren Beherrschung einige Zeit in Anspruch nehmen wird, aber dieselbe Fähigkeit wird eine großartige Gelegenheit sein, Verbündete zu retten, schweren Schaden zu verursachen, Träger zu fangen und sie bei geschickter Positionierung sogar als Fluchtmittel zu nutzen. Während seine Dauer relativ kurz zu sein scheint, um als Aurora durch den Kreis zu laufen, funktioniert es als relativ langes, teambasiertes Camille-Ultimate, viel größer als das von Jarvan IV … und ohne Fluchtmöglichkeit.
Das ist alles, was Sie über Aurora, die Hexe zwischen den Welten, wissen müssen! Teilen Sie uns in den Kommentaren mit, ob Sie sich dafür entscheiden und welche Rolle Sie dabei spielen werden!
Quelle: www.gamegrin.com





