Die Bedeutung der Fotografie im Spiel
Das Foto-Puzzle-Erlebnis schaffen
In „Der Stern namens Eos“ Fotografie ist das Kernthema, das die Geschichte und das Erlebnis des Spiels bestimmt. Diese Idee entstand bereits vor der Entwicklung unseres vorherigen Spiels „Behind the Frame“, in dem wir zunächst eine 360-Grad-Panorama-Erzählung mit Schwerpunkt auf Fotografie planten. Aufgrund unserer damals begrenzten Entwicklungserfahrung konzentrierten wir uns zunächst auf „Behind the Frame“. Nach dem Erfolg haben wir die Produktion von „The Star Named Eos“ wieder aufgenommen.
Fotografie ist nicht nur ein Teil der Hintergrundgeschichte; Es ist ein wesentlicher Bestandteil der Spielmechanik und des Puzzle-Designs und ermöglicht es Ihnen, die Geschichte zu erleben und die Emotionen und Erinnerungen hinter jedem Foto zu spüren.
Kernspiel-Loop-Design: Erkundung von alten Fotos bis hin zu neuen Kompositionen
In „The Star Named Eos“ haben wir eine Kernspielschleife entworfen, in der Sie mit einem alten Foto beginnen, Erkundungen und Rätsel durchlaufen und schließlich ein neues Foto aufnehmen. Dieses Design ist für das Erinnern an Erinnerungen und das Thema Neues entdecken von Bedeutung. Hier sind die Schritte:
Holen Sie sich alte Fotos:
Sie erhalten alte Fotos, indem Sie bestimmte Szenen im Spiel erkunden. Diese Fotos dienen als Anhaltspunkte und führen Sie zu neuen Szenen.
Ähnliche Standorte finden:
Sie durchsuchen die Umgebung nach Orten, die denen auf den alten Fotos ähneln. Visuelle Hilfsmittel wie Beleuchtung und bestimmte Objekte helfen den Spielern bei der Navigation.
Finden Sie ähnliche neue Objekte:
Nachdem Sie ähnliche Szenen gefunden haben, suchen Sie nach Objekten, die denen auf den alten Fotos ähneln. Diese Objekte können natürlicher Natur sein (Bäume, Steine) oder von Menschenhand geschaffen sein (Möbel, Statuen).
Passen Sie die Position/Komposition des Objekts an und machen Sie Fotos:
Sie können die Objektpositionen entsprechend der Komposition des alten Fotos anpassen, sodass sie übereinstimmen. Das Spiel verfügt über eine virtuelle Kamera, mit der Sie den Winkel und den Fokus anpassen können, um letztendlich neue Fotos mit Kompositionen aufzunehmen, die zu den alten Fotos passen.
Bei diesem Spielschleifendesign geht es nicht nur um das Lösen von Rätseln; Es ist eine Erkundung von Erinnerungen und Geschichte. Sie stellen vergangene Erinnerungen wieder her und entdecken neue Dinge, indem Sie die unveränderlichen Emotionen und Werte im Laufe der Zeit erleben. Dieses Design ermöglicht es den Spielern, sich an reale Erfahrungen zu erinnern und neue Dinge zu entdecken.
Ästhetisches Feedback der Kamera: Die Zufriedenheit beim Fotografieren
In The Star Named Eos ist das Fotografieren nicht nur eine einfache Aktion, sondern ein Erlebnis. Unsere Programmierer haben viel Zeit darauf verwendet, sicherzustellen, dass sich das Fotografieren natürlich und reibungslos in die Geschichte und das Spiel einfügt. Damit Sie die Freude an der Aufnahme einer Szene spüren, haben wir den Fotoaufnahmemechanismus auf verschiedene Weise optimiert:
Virtuelles Kamerasystem:
Sie können den Winkel, den Fokus und die Komposition frei anpassen und so eine präzise Bilderfassung ermöglichen.
Touch-Erlebnis:
Um ein realistisches Fotoerlebnis zu simulieren, haben wir ein taktiles Feedback integriert. Beispielsweise verursacht das Drücken des Kameraauslösers einen leichten Vibrations- und Soundeffekt, der die Authentizität verstärkt.
Sofortige Rückmeldung:
Das System vergleicht sofort neu aufgenommene und alte Fotos und gibt anhand des Monologs der Figur einen Hinweis darauf, ob das Foto korrekt aufgenommen wurde. Wenn das fotografierte Objekt nicht Teil des Hauptpuzzles ist, erscheint kein Monolog und die Freude am freien Erkunden und Fotografieren bleibt erhalten.
Diese Designs machen das Fotografieren zu einem wesentlichen und unterhaltsamen Teil des Spiels, sodass Sie sowohl den Erkundungs- als auch den Rätsellösungsprozess genießen und gleichzeitig die Freude und Leistung des Fotografierens erleben können.
Einprägsame Szenen schaffen: Dramatisches Licht und Schatten
Um unser Ziel von „dramatischem Licht und Schatten“ in „Der Stern namens Eos“ zu erreichen, haben wir in jeder Szene starke Hauptlichtquellen wie Fenster, Lampen oder Feuer angeordnet. Diese sorgen für Dramatik und verleihen Objekten unterschiedliche Licht- oder Schatteneffekte. Dies steht in scharfem Kontrast zum Volllichtquellen-Design von Behind the Frame und bietet ein anderes visuelles Erlebnis. Wir haben viel Zeit und Mühe investiert, um sicherzustellen, dass jede Szene einen einzigartigen und unvergesslichen Licht- und Schatteneffekt aufweist und so den emotionalen Ausdruck und die Story-Atmosphäre des Spiels verbessert.
Quelle: news.xbox.com





